Beiträge von CountMOPS

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    DLC geht gar nicht. Ja, es ist kostenfrei. Trotzdem! Als Hersteller hätte ich mich nicht getraut, dieses so groß anzukündigen.


    Das Spiel für die Moddingszene zugänglicher zu machen find ich ansich super.


    Der Rest wirkt wie lieblos hingesch.. klatscht. Hat sich UG mal die Landschaft bewußt angesehn? Das geht gar nicht!
    Ein Bild einer Wüßte oder Google-Earth hätte bestimmt geholfen.
    Wer es nicht schafft sein Spiel von einer Betaversion (fehlende Oberleitungsmasten/4spuriger Straßentunnel) wegzuprogrammieren, sollte noch keine DLC's groß angehen.


    Ich schäme mich schon ein bisschen, dass unseren Amis eine Szenerie vorgesetzt wird, die 1. unrealistisch aussieht und b. nicht mal amerikanische Städtenamen beinhaltet
    (man hab ich gelacht) 8|


    Ich bleib bei meinem Sandkastenmodus und Geldkutschen im europäischen Landschaftsbild und warte weiterhin sehnsüchtig auf Kreuzungsweichen und die Deaktivierung des Hauptstraßendesasters.


    LG

    Und ich war so froh ein Spiel ohne Waffen zu spielen! Aber so ist eben die Natur des Menschen. Ohne Waffen geht halt nix …

    Soll keine Bewertung sein!


    Wird bestimmt hübsch aussehen, wenn an jedem Bahnhof kurz die Raketen nach Luft schnappen. Wenn sie jetzt noch starten, dann hätte ich eine erste Idee für einen Multiplayermodus :|
    Bei den Deutschen Bahnen fehlt dann nurnoch die Eisenbahnkanone. Mit 27km Reichweite kannste sogar komplett über die große Karte schiessen ... Ein Traum wird wahr :huh:

    @ Tom
    Das ein Zugführer spontan ein anderes Gleis auswählt oder im Führerstand/Cockpit/wie auch immer würfelt sollte jedem, der das 10 Lebensjahr erreicht hat, klar sein.
    Aus der Sicht des herkömmlichen und ungebildeten Fahrgastes, der dann auf dem Bahnsteig rumpöbeln und meckert wirkt es "spontan", da er die Hintergründe nicht erfragt oder generell nicht verstehen will.


    ...nehmt bitte nicht jedes Wort auf die Waagschale ;)

    Da das Spiel das ja nicht hergibt, geht momentan nur so eine Lösung. In der Realtität gibts natürlich spontane Gleiswechsel. Hier bin ich aber froh, dass genau dieser Vorschlag von UG nicht berücksichtigt wird. Dann würden viele Sims auf den Bahnsteigen hin und herhechten 8o


    Du hast aber recht :)


    Memo an mich: mehr schlafen, dann klappts auch mit dem Verstehen o/

    Irgendwie ging es doch anfangs darum eine Linie auf mehreren Gleisen halten zu lassen, oder?


    @ Artan


    Du kannst doch bei der Linienerstellung von drei Bahnhöfen folgendes machen: A-B-C-B-A1-B-C-B. Die Linie fährt quasi zwei Mal hin und her und nutzt andere Bahnsteige an A. Somit haste eine gewisse Abwechslung. Die Passagiere verteilen sich dann natürlich auf beide Gleise und der Gewinn wird reduziert. Dafür siehts cooler aus :)


    Gute Idee MOPS! (*Schulterklopf)
    Das werde ich mal bei meiner jetzigen Anlage einrichten

    Meine Vorgänger waren ja sehr ausführlich und gründlich.


    Hier noch ein allgemeiner Tipp:


    Nutze die Mods als gäbe es kein Morgen, da diese das schon sehr gute Spiel durch neue Fahrzeuge, Gebäude, Signale, Grafiken und und und nochmal enorm aufwerten :thumbsup:

    Und wie hast du die Depots so schön hintereinander aufgereiht gekriegt? Hatte ich auch schon versucht, geht aber gar nicht bei mir.


    Die Depots sind ja ziemlich praktisch konstruiert worden. Du verlegst einfach das Hauptgleis, welches absolut gerade und ebenerdig verlegt werden muß. Dann setzt du zwei kurze Gleise direkt daneben. An das Zweite baust du das Depot, somit entsteht ja ein Abstand von einem halben Gleis zwischen Depot und Hauptgleis. Das gleiche machst du hinter dem Depot an dem selben Hauptgleis. Hier musste natürlich a bissl fummeln und probieren, damit du die zwei Depots Rücken an Rücken platzierest. Et voilà, es sieht aus wie ein langes Depot, welches den Anschein erweckt, dass ein Zug durchfahren kann :)


    hmm, so ein Waypoint wäre cool

    @ Janhendrik


    vielen Dank.
    Hab mir viel bei EAT1963 abgeguckt. Der hat viele Bilder in der Galerie von seiner hyperpyramidonalen Winterstadt gepostet. Das hat mich inspiriert etwas "realistischer" zu bauen :)


    Der Mod macht den Rest, der ist der Hammer und gibt nen sehr guten Performance-Boost

    Markus, das funktioniert leider nicht.
    Stell dir folgendes vor: Du bedienst mit einem Doppelgleis 2-3 Linien à 6 Zügen. (Klar blockiert mal der eine Zug den anderen) Es wird aber, allein durch regelmäßig aufgestellte Signale und Wartepassagen vor den Bahnhöfen, dazu kommen, das ein Zug mehr Passagiere einlädt als der Folgezug und schon haben wir den Salat äh Stau.


    Bei deiner ersten Variante führt das nur dazu, dass der Folgezug den ersten noch schneller einholt.


    Die Einhaltung des Takts geht nur durch Einhaltung der theoretisch vom Spiel ermittelten Taktzeit (muss von UG kommen), die aus der Anzahl deiner Züge entsteht oder du bedienst ein Doppelgleis mit einer Linie ohne Signale zwischen 2 Bahnhöfen. Mit letzterem entsteht immer ein Mindestabstand. Da wir aber durch die tollen Signal nun in der Lage sind komplexe Anlagen zu bauen, haben wir was den Takt angeht, ein echte Herausforderung, die momentan nur dadurch zu lösen ist, dass jede Linie mindestens einen Streckenabschnitt hat, in dem zwischen 2 Bahnhöfe keine Signale stehen.


    hmm, als ich es schrieb hab ichs verstanden :S

    Ich denke auch der beste Weg wäre, die Züge im Bahnhof etwas länger warten zu lassen, damit sie den theoretisch berechneten Takt besser einhalten. Wenn der Zug weiß, dass er zu einer bestimmten Zeit losfahren muss, damit er im Takt bleibt und von anderen Zügen ausgebremst wird, dann existiert ja immernoch der Folgezug, der genauso versucht den Takt einzuhalten. Das wird sich dann schon einpendeln.


    Ein sogenanntes Abstell/Wartegleis ist in der Theorie schön, aber wahrscheinlich nur mit einem komplexen Fahrplan realisierbar. Dazu müsste der Zug ja wissen, dass hinter ihm ein schnellerer Zug fährt und er nur dann in das Abstellgleis fahren darf/soll. Oder er fährt dort immer entlang und hält nur an, wenn hinter ihm ein ICE drängelt.


    Klingt nach komplexen Berechnungen und führt bestimmt zu weniger Performance :cursing:

    Verständlich! Ich bin auch angepisst, was die Performance angeht.
    Das Spiel ist für mich jetzt so lange tot, bis sich dahingehend etwas getan hat. Ausserdem muss dieses Straßenabreißproblem von UG gelöst werden, nicht von der Community.
    Als Spieleentwickler hätte ich größtes Interesse daran, diesen Fauxpas zu korrigieren. Ich verstehe einfach nicht, dass die Ihren Fehler nicht einsehen und ihn asap korrigieren? Ne, da kommt wahrscheinlich erstmal dieses behinderte USA-DLC raus, was hier keinem hilft.


    *was reg ich mich eigentlich im Screenshot-Threat auf? 8|


    Sry für MEINE Worwahl


    LG