Beiträge von JanMoo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Fußgängerampeln können in der Aktuellsten Version in den Mod-Optionen konfiguriert werden. Da ist jetzt auch die "Billo" 2-Kammer Ampel verfügbar!

    Die Sonnenblenden kann zumindest bei den Assets jetzt auch deaktiviert werden und die Lampenköpfe skaliert werden! Damit sollte auch die größere Leuchtenkörper für deine Fußgänger-Warner möglich sein.


    Wie gesagt ... Hoffen wir mal das UG die API ein bisschen mehr öffnet/füllt oder Mods die nötigen Funktionen für einen "Ampel-Builder" irgendwann mal liefern. Bei der Menge an jetzt schon importierten Assets könnte man da die wildesten Konstruktionen sich zusammen bauen ^^

    Bist du dir sicher das du aktuelle Version hast? Die Auswahl der Ampelköpfe sollten bei der 1.2.0 über ein Asset Menü laufen siehe Bild. Hier werden auch alle Option welche nicht für die Aktuell ausgewählte Konfiguration benötigt werden asugeblendet. (Nicht von dem Fehlenden LED irritieren lassen ... Das Savegame ist gerade in 1970 :D)


    Ansnappen ist leider so ein Ding was sich zumindest für mich noch ein wenig Schwierig gestalltet. Da hier immer die Oberfläche des z.B. Ampelmast als Referenz genommen wird, wird auch dementsprechend die Rotation angepasst. Da stellen sich mir 2 Optionen die ich dem ganzen geben könnte:

    • Pivots/Postion für Snapping Optimieren
      • Nachteil: Positionieren ohne Snapping wird ein Krampf
    • Pivots/Position für normale Platzierung optimieren
      • Nachteil: Snapping macht wilde Sachen und lässt manche Köpfe ein Nickerchen einlegen

    Hier müsste ich gucken wie die Resonanz vom Rest hier ist worauf man das ganze dann auslegen soll.


    Und zu folgenden Punkten:

    • Nachträgliches Auswählen und Bearbeiten der jeweiligen Komponenten. Aktuell kann man eine gesetzte Ampel z.B. nicht von "Rot" auf "Grün" schalten, ohne sie entfernen und neu setzen zu müssen.
      • Wird notiert für die nächste Version!
    • Der Abriss einer Ampel ist nicht mit einem Klick möglich, sondern erfordert mehrere, weil die Leuchtelemente und Gehäuse separat abgerissen werden (müssen).
      • Wird notiert für die nächste Version!
    • Das Ändern der Platzierungshöhe per SHIFT+, oder SHIFT+. passiert in zu großen Schritten. Detailliertes Platzieren ist damit kaum möglich.
      • Dafür gibt es bereits im Asset Menü die Punkte "Versatz". Hier kann man +/- 1 Meter in 1cm Schritten Versatz in die Grundplatzierung packen.

    Für die Asset-Platzierung hätte ich im Allgemeinen Lieber einen "Gizmo" wie man ihn aus den üblichen 3D-Softwares kennt. Das ganze ist 1000x Genauer und würde auch in TPF deutlich die nerven für Schönbauer schonen. Mal hoffen das sowas eventuell irgendwann mal zu einer Mod wird ^^

    Dynamisch sind die Ampeln, aber leider nur als Vorgefertigtes Kreuzungs-Presets. Hier müssen wir leider auch auf eine Mod wie CommonAPI oder Updates von den TPF Devs warten :S


    Aber vielen Dank für das erliche Feedback! Ich schau mal wie schnell/gut ich das ganze irgendwie Implimentieren kann!

    Und mal wieder ein Update für die Trafficlights! Mehr Flexiblität für die Fußgängerampeln, Ein übersichtlicheres Asset-Menü für die Ampelköpfe und eine an den grenzen befindliche Mod-Optionen seite ... Hier nicht wundern wenn das "Aktiviert" ein bisschen gestaucht ist!



    Update 1.2.0

    • Fünf wählbare Fußgänger-Bauformen:
      • Rot/Grün
      • Anforderung/Rot/Grün
      • Rot/Rot/Grün
      • Düsseldorf mit Rot/Gelb/Grün
      • Anforderung/Rot/Rot/Grün (Standart)
    • Neue Auswahl für Fußgänger- oder kombinierte Fußgänger-/Fahrradsymbole sowie für die Anforderungstexte „Signal kommt“ und „Warte“.
      • Die Mod-Optionen gelten für Kreuzungspresets; bei den Assets bleiben alle Varianten unabhängig auswählbar.
    • Neue ÖPNV-Assets: ein Zweikammer-Signal für „Halten / Türen schließen“ und ein im 1-Hz-Takt wechselnder Tram-Warnblinker. Bei den bisherigen Bus-Assets lässt sich der Anforderungsteil ein- und ausschalten.
    • Aufgeräumtes Ampelkopf-Menü mit Auswahl von Lampentechnik, Gehäusefarbe, Kategorie und Modell. Einstellungen, die zum gewählten Modell nicht passen, werden ausgeblendet.
    • Sonnenblenden lassen sich bei den dafür vorgesehenen Ampelkopf-Assets ein- und ausschalten.
    • Alle Schönbau-Assets sind von 0,125 bis 2,5 in Schritten von 0,125 skalierbar.
    • Neue Option „Kein Startdatum“ für Kreuzungspresets und Ampelkopf-Assets.
      • Die Einstellung zum Halogen-Endjahr bleibt davon unabhängig.
    • Kompaktere Mod-Einstellungen, aktualisierte Auswahl-Icons und überarbeitete Feature-Seiten.


    Alle Lichtsignale in der Übersicht



    Euch einen schönen Abend und viel Spaß mit dem Update!

    Gruß Jan

    Buddeln wir das ganze Thema hier wieder einmal aus und jetzt auch endlich mit was Handfestem zum vorweisen!


    German Trafficlights



    Funktionsumfang:



    Screenshots:



    Downloads:

    Webdisk

    mod.io


    Ich wünsch euch auf jedenfall viel Spaß damit!

    Für Feedback und Anregungen bin ich immer gern offen!

    JanMoo Die Ampel sehen ja schon mal sehr schick aus. Funktionieren die Bus-Ampeln auch für Trams getrennt vom KI-Verkehr?

    Aktuell noch nicht. Ich müsste prüfen ob es möglich ist bei den nur Tram-Straßen die Ampel auf die Bus/Tram Variante zu ändern.

    Eine Auswertung der Fahrspur (Busspur) ist in meinen ersten Tests leider nicht geglückt.


    Edit: Leider gibt TPF 3 auch nicht den Typ der angeschlossenen Straßen aus. Somit leider auch nicht Abfragbar ob es sich um Kreuzungen nur mit Tram-Gleisen handelt.

    Auch hier müsste man sich entweder auf ein TPF Update gedulden oder auf eine Mod ähnlich wie CommonAPI um solche sachen ggf. abzufragen/umzusetzen

    Also hier im Kölner Raum und Umland, ist das "Doppelmännchen" bei Fußgängern eigentlich normal...wobei es langsam abgelöst wird!

    Im Norden NRWs das gleiche Spiel :D

    Das diese Fußgänger-Ampel Konfiguration so "aufstößt" hätte ich nicht gedacht ^^ Die ist tatsächlich sehr häufig in meiner Gegend vertreten weswegend ich die jetzt nicht so "Merkwürdig" finde, aber das ist wohl dann nen Örtliches ding hier :D

    Ich hab mir die Konfigurationen mal auf meine Roadmap geschrieben und werd zusehen das man dann seine Lieblings-Konfiguration in den Settings einstellen kann. Mir schweben Folgende bis jetzt so vor:

    • 2 Kammer ohne Anforderungsbestätigung (Rot/Grün)
    • 3 Kammer mit Anforderungsbestätigung (Anforderung/Rot/Grün)
    • 3 Kammer ohne Anforderungsbestätigung (Rot/Rot/Grün)
    • 3 Kammer Düsseldorf (Rot/Gelb/Grün)
    • 4 Kammer mit Anforderungsbestätigung (Anforderung/Rot/Rot/Grün)

    Das ganze dann jeweils als nur Fußgänger oder Fußgänger+Radfahrer


    Die Abbiegewarnlichter sind aktuell leider nur als Assets verfügbar. Würde ich sie fest mit an die Masten setzen würden sehr häufig die Warner nicht in die richtige Richtung zeigen. Mit dem neusten Update Blinken diese aber wenigstens.

    Das ist genau wie mit den Richtungspfeilen leider so ein Problem wo ich nur hoffe das das mit einem GameUpdate oder ggf. einer Mod wie CommonAPI sich sowas in Zukunft besser umsetzen lässt oder ggf. auch ein eigener Baukasten mit umsetzen lässt. Die Meshes sind auf jedenfall Modular genug dafür aufgebaut :D

    Wie oben schon geschrieben habe ich diese in erster Linie erstmal für das Spiel Emergency 5 gebaut und da werden sie auch aktuell schon genutzt.


    Ich würde diese aber auch gerne irgendwann in TPF2 sehen und wenns nur als Assets ohne Funktion sein sollte. Aber wie schon gesagt hab ich mit dem Transportfever Modding kaum erfahrung und durch meine Arbeiten an meinen anderen Projekten und durch die Arbeit abseits des PC´s hatte ich auch noch nicht wirklich die Zeit und Motivation gehabt mich selber in die Materie einzuarbeiten.


    Um die ganze Sache aber auch anzukurbeln bin ich gerne bereit die Modelle in gute Hände für TPF weiterzugeben. Da ich bei mir selber befürchte das das noch ne ganze Weile dauern könnte bevor ich mich selber an das Importieren mache :D

    Ich lass dann auch mal wieder was von mir hören und wünsch dann gleich auch ein Frohes Neues!


    Ich hab mal wieder ein wenig Kleinkram im Gepäck.



    Ich wünsche ne schöne Woche!


    MfG Jan

    Da aktuell immer mehr Fahrzeuge von Kaleut für TPF2 veröffentlicht werden vermute ich mal das über kurz oder lang die BR 422/423/430 auch offiziell in TPF2 veröffentlicht wird. Aber hier heist es wie so oft abwarten und Tee trinken oder sich alternativ in den Konverter fuchsen ;)

    Der Majuen ist an einer Lösung mit den Vanilla Ampeln dran. Aktuell wird dann aber noch jede Kreuzung mit ÖPNV Ampeln ausgestattet. Mal gucken was sich in die Richtung noch entwickelt.

    Mir ist aufgefallen das Sobald ein Bahnübergang im Sichtbereich ist das man von diesem den Schließsound hören kann und das egal in Welcher Zoomstufe. Geht es mir da nur so oder ist das ne sache an die UG noch feilen muss?


    Besonders mit Sound-Mods die den BÜ Sound ersetzen wird man bei einer höheren Anzahl von Bahnübergängen auf der Karte irgendwann Wahnsinnig von dem ganzen Gebimmel :D

    Dann ist das kein Wunder da es 1929 noch keiner dieser Züge gab ... Da musst du dich gedulden bis 1962 die ersten raus kommen und die Listen sich füllen. :D


    Aber auch nochmal meinerseits großes Lob für die Schicken Modelle! Nur eine kleine Frage hätte ich noch. Wird es in Zukunft irgendwann den Talent-1 auch als Diesel Version geben? Würd besonders für die Nebenbahnen schön zur geltung kommen :D


    MfG
    Jan

    War auch der erste Gedanke den ich hatte wo ich in den ersten Videomaterial die Ampeln von UG gesehen hab.


    Nur am Einbinden wirds meinerseits vorerst scheitern. Auch wenn das Grundsätzliche 3D Modell bauen und Grundetexturen erstellen sich nicht so groß unterscheiden dürfte zum Modding bei Emergency 5, sieht es beim Einbinden der Modelle schon wieder ganz anders aus. Ich blick noch nicht wirklich durch die ganze Material Struktur, Animationen, Scripte und den Rest durch.


    Da ich aber auch noch arbeiten für besagtes EM5 Projekt auf dem Tisch hab fehlt es mir auch aktuell an Zeit die ich benötige um mich in die Materie einzufuchsen.

    Bahnsteige werden nur Nummeriert wenn die Schiene über den Bahnhofskonfigurator angebaut wird. Bei Schienen die so außerhalb gebaut werden leider nicht. Vielleicht bastelt jemand ne Mod oder vielleicht gibts in Zukunft die Möglichkeit die Bahnsteige selber zu Nummerieren. Da es aber nur ne "Unschönheit" ist geh ich mal nicht davon aus das da so schnell was passieren wird.