Bist du dir sicher das du aktuelle Version hast? Die Auswahl der Ampelköpfe sollten bei der 1.2.0 über ein Asset Menü laufen siehe Bild. Hier werden auch alle Option welche nicht für die Aktuell ausgewählte Konfiguration benötigt werden asugeblendet. (Nicht von dem Fehlenden LED irritieren lassen ... Das Savegame ist gerade in 1970 :D)

Ansnappen ist leider so ein Ding was sich zumindest für mich noch ein wenig Schwierig gestalltet. Da hier immer die Oberfläche des z.B. Ampelmast als Referenz genommen wird, wird auch dementsprechend die Rotation angepasst. Da stellen sich mir 2 Optionen die ich dem ganzen geben könnte:
- Pivots/Postion für Snapping Optimieren
- Nachteil: Positionieren ohne Snapping wird ein Krampf
- Pivots/Position für normale Platzierung optimieren
- Nachteil: Snapping macht wilde Sachen und lässt manche Köpfe ein Nickerchen einlegen
Hier müsste ich gucken wie die Resonanz vom Rest hier ist worauf man das ganze dann auslegen soll.
Und zu folgenden Punkten:
- Nachträgliches Auswählen und Bearbeiten der jeweiligen Komponenten. Aktuell kann man eine gesetzte Ampel z.B. nicht von "Rot" auf "Grün" schalten, ohne sie entfernen und neu setzen zu müssen.
- Wird notiert für die nächste Version!
- Der Abriss einer Ampel ist nicht mit einem Klick möglich, sondern erfordert mehrere, weil die Leuchtelemente und Gehäuse separat abgerissen werden (müssen).
- Wird notiert für die nächste Version!
- Das Ändern der Platzierungshöhe per SHIFT+, oder SHIFT+. passiert in zu großen Schritten. Detailliertes Platzieren ist damit kaum möglich.
- Dafür gibt es bereits im Asset Menü die Punkte "Versatz". Hier kann man +/- 1 Meter in 1cm Schritten Versatz in die Grundplatzierung packen.
Für die Asset-Platzierung hätte ich im Allgemeinen Lieber einen "Gizmo" wie man ihn aus den üblichen 3D-Softwares kennt. Das ganze ist 1000x Genauer und würde auch in TPF deutlich die nerven für Schönbauer schonen. Mal hoffen das sowas eventuell irgendwann mal zu einer Mod wird 
Dynamisch sind die Ampeln, aber leider nur als Vorgefertigtes Kreuzungs-Presets. Hier müssen wir leider auch auf eine Mod wie CommonAPI oder Updates von den TPF Devs warten 
Aber vielen Dank für das erliche Feedback! Ich schau mal wie schnell/gut ich das ganze irgendwie Implimentieren kann!