Wird mein Fehler gewesen sein. Verlinkung war nicht richtig. Sollte gefixt sein!
Beiträge von JanMoo
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Wechselblinker gibt es schon Funktional bei den Ampeln (bzw. Aktuell auch nur für diese). Diese gehen an sobald die gewählte Node Grün ist.
Als Bahnübergangs Asset ist dieses erstmal nicht verfügbar. Hier müsste ich mir eh nochmal angucken welche Assets von den Ampeln noch Sinn ergeben würden in Kombination mit den Bahnübergängen. Ist die Frage ob ich in die Richtung Büstra schonmal was einbauen soll obwohl das Verbinden einer Ampelkreuzung mit einem Bahnübergangs aktuell nicht möglich ist.
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Den Polys und den vielen Texturen nach geh ich mal mehr davon aus das einfach ein High-Poly Modell ohne UV-Map konvertiert worden ist. Diese High-Poly Modelle die man auf Turbosquid und ähnlichen Anbietern erhält haben nur seltenst eigene Texturen oder UV-Maps mitgeliefert. Das ganze brauchen sie auch eigentlich nicht da diese Modelle effektiv nie Software wie Blender/3DS Max und co verlassen sollen. Beim Rendern fällt halt eine fehlende UV-Map nicht auf wenn die Materials dafür gut sind

Die KI wird dann einfach nur die Farben aus den Materials in Texturen verwandelt haben und da kann sich jeder vorstellen wie viele Texturen draus werden wenn jeder Einzelner Farbton seine eigene Textur hat

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Und wieder einmal ein Update:
Signal Builder
Update 1.1.0
- Simulations Performance deutlich verbessert.
- Menge von Checks/Abfragen wurden deutlich reduziert.
- Kreuzungen/Bahnübergänge welche außerhalb der Kamera sind werden noch seltener abgefragt (Nur Grundlegende Abfragen damit beim Rein-Zoomen keine Probleme entstehen)
Das ganze habe ich jetzt auf einer Test-Karte mit 200 Verbundenen Objekten getestet. Hier bin ich von Fahrzeugen die im Wechsel eine Sekunde stehen und eine Sekunde fahren zu einer Performance wie ohne verbundene Assets gekommen.
Natürlich bedeutet das nicht das es jetzt nie mehr zu Performance-Problemen kommen wird, sondern das diese erstmal deutlich Später auftreten sollen!
Sollte es in Zukunft noch zu Performance-Problemen kommen dann gerne in den Mod Optionen die Diagnose Option Aktivieren > Karte laden > 30-60 Sekunden bei laufender Simulation warten > Spiel beenden > Stdout hier senden. Die Diagnose Optionen geben mir bzw. der KI mehr Anhaltspunkte woran es hapern könnte. Darauf kann man jenachdem auch noch ggf. einen Patch aufbauen.
Bedanken möchte ich mich auch nochmal bei asdf! Seine Beschreibung hat mich darauf gelenkt das man bei TPF eher weniger auf die FPS Acht halten sollte, sondern auf die Simulationsgeschwindigkeit. In meinem Stresstest ist es mir leider volle Kanne untergegangen das die Züge schon deutlich langsamer waren als sie es sein sollten!
Euch auf jedenfall viel Spaß mit dem Update! Das sollte für viele ein paar mehr Custom Kreuzungen/Bahnübergänge und Simulationsgeschwindigkeit bedeuten

- Simulations Performance deutlich verbessert.
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Das ist lediglich die Versionsnummer des Webdisk-Eintrags. Die hatte ich wohl vergessen anzupassen.
Aktuellste Version ist 1.3.1
Warum der Mod-Manager bei dir jetzt diese Fehler schmeißt kann ich nicht beantworten. Ich bin mit dem Mod-Manager auch nicht bewand da ich diesen schlichtweg nicht nutze.
Kann man vielleicht noch die Schließ- und Öffnungszeit der Schranken verändern oder sind die fest? Mir ist das persönlich ein wenig lang.
Technisch ja, aber hier müssten sowohl die Platzhalter BÜ´s als auch die Assets alle angepasst werden. Da der Signal-Builder ja eigentlich für den Schönbau/Realismus gedacht war sind darauf auch die Zeiten einigermaßen angelehnt (Die Schrankenanimationen laufen schon auf 1,5 Facher Geschwindigkeit). Aus den Gründen ist es erstmal nicht geplant hier kürzere Zeiten einzubinden.
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Nach ein bisschen Feedback hab ich auch nochmal rangemacht und einen Hotfix für die Ampeln und Bahnübergänge veröffentlicht. Notiz an mich ... Unkomprimierte Vorschaubilder und Tote/Ungenutzte Files haben in einer hochgeladenen Mod nichts mehr zu Suchen. Ich sollte mir angewöhnen Checklisten für Releases zu schreiben

Das Bedeutet jetzt folgende Einsparungen:
Bei den Bahnübergängen
290 MB > 171 MB
Bei den Ampeln
116 MB > 65 MB
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Schön das es in jeder Modding-Community immer die selben Events gibt. Ich krieg hier nur Deja-Vu

Ich durfte mir schon Sachen anhören das ich einen Moralischen Vertrag hätte Mods weiter zu entwickeln und zu veröffentlichen. Da fragt man sich manchmal wie Fernab manche Leute von der Realität leben

Der Patreon der MW ist ja jetzt nicht erst seit Heute nen Ding! Wenn das für UG so ein riesen Dorn im Auge wäre wäre da sicherlich schon die Unterlassungserklärung reingeflattert

Wegen meiner kann die MW auch diesen Vorab Zugang wieder schließen. Hat zwar effektiv keiner was dran gewonnen (Außer weniger Rote Lua Fenster 🌚), aber hey ... Keiner hat vor dir einen Vorteil!
BR 147 Ich kann mich für die 1500h nur Bedanken! Was die MW schon zum Release auf die Beine gestellt hat ist echt nen gutes Stück arbeit! Gönn dir auf jedenfall die Pause oder werkel im eigenen Kämmerchen! Pause von Diskusionsforen und "ICH WILL ABER HABEN!" Mentalitäten tut erfahrungsgemäß mehr als gut

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So. Mod.io Nutzer wissen jetzt schon was kommt:
Updates:
- German Trafficlights - Version 1.3.0
- Mehr Asset-Varianten hinzugefügt
- Mast/Decorations Optionen zu Ampelköpfe hinzugefügt
- Signal Builder Kompabilität hergestellt
- Asset Gizmo - Version 1.1.0
- Gruppenauswahl hinzugefügt
- Einzelnd Skalierbare Achsen hinzugefüt
- Kopierbare Positions/Rotations/Skalierungswerte hinzugefügt
Neue Releases:
German Railroadcrossings
Screenshots:
Downloads:
Signal Builder
Screenshots:
Video:
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(Webdisk Einträge sind aktuell noch nicht freigeschaltet)
Wie immer wünsch ich euch viel Spaß mit dem ganzen! Ich bin wie immer gespannt wie sonst was ihr alles daraus Bastelt!
Gruß Jan
- German Trafficlights - Version 1.3.0
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Mal wieder ein Kleiner Teaser für den Kram mit dem ich mir mein Wochenende so um die Ohren geschlagen habe
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Rollmaterial ist von der ModWerkstatt
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Genau von diesem Versatz habe ich auch gesprochen

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Die erhöhte Position des Ampelkopfs ist dafür angedacht gleich die Passende höhe für die Masten zu erreichen. Wenn man z.B. das Asset dann nochmal mit Asset Mover oder dem Asset Gizmo bewegt dann wird aber das Gehäuse als Mittelpunkt genutzt.
Sollte das jetzt noch mehr Leuten hier stören dann kann ich gerne die Grund-Position die im Asset Menü gewählt wird noch anpassen.
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Da das Tool von MaikC ja fast Zeitgleich mit meinem kam geh ich mal davon aus das es sich hier um "2 "Dumme" - 1 Gedanke" handelt

Ich bin was meine Mods angeht eh offen. Alles was ich veröffentliche wird eh schon mit der Creative Commons cc-by-nc (Namensnennung, nicht kommerziell) Lizenz veröffentlicht. Also kann sich da jeder an meinem Kram gerne bedienen wie er lustig ist solang man sich an diese Minimalen Regeln hält.
Da ich in Scripts ne Nulpe bin und mir Hilfe von der KI holen muss geh ich bei allem was die KI erstellt hat sogar einen Schritt weiter. Da kann man gerne auch auf die Namensnennung verzichten!
Ich hab aber auch nochmal eine kleine Preview mitgebracht an was ich gerade so Bastel bzw. Basteln lasse:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Das ganze ist Natürlich nicht ansatzweise Polished, aber zeigt mal wieder was man für den Schönbau so umsetzen kann/könnte.
Wenn das ganze für die Ampeln umgesetzt ist werde ich auch mal gucken ob sich das ganze auch für Bahnübergänge umsetzen lässt! So könnten die Schönbauer auch jeden Bahnübergang individuell gestallten!
Ebenfalls versuche ich dem ganzen eine Schnittstelle zu geben sodass Mods von andere auch diese Funktionen nutzen können. Darüber könnten auch Assets anderer Modder für Bahnübergänge u. co für dieses Tool nutzbar gemacht werden. Wie hier der Endstand sein wird wird sich aber erst Zeigen wenn es ins Finishing/Polishing geht.
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Technisch ja. Aufgrund der Riesiegen Menge an Configs/Options aber jetzt absolut nicht mein Fokus.

Wer "Technisch" Versiert ist kann ja relativ Simpel die Texturen der Emissives ändern und sich ein Mainzelmännchen oder Ost-Mänchen selber einbauen

Ebenfalls gab es ein Update für Asset Gizmo
Asset Gizmo
Update 1.0.1- Möglicher Fix für Crashes mit anderen Script-Mods
Hier auch nochmal ganz wichtig. Wenn ihr einen Crash habt und ihn melden wollt dann schickt bitte die Stdout.txt der Spiel-Session in der das Spiel gecrasht ist und nicht von einer Spiel-Session wo ihr die Mod nicht mal geladen habt oder nicht mal einen Crash hattet. Ich kann mit diesen stdout.txt dann nicht viel mehr anfangen als zu Bewundern wie viele Mods bei euch auch so schon zu Konflikten und Fehlern führen

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UG könnte auch einfach mal Flags bzw. Optionen für Mod-Ersteller einbauen mit denen man keine Konsolen-Versionen erstellt. 🙈 Manche Mods sind ohne Maus/Tastatur halt schlichtweg nicht zu bedienen. (Ich wüsste auch nicht wie man ein Gizmo z.B. mit einem Controller bedienen sollte
)Es sei denn diese Mods Funktionieren wenn man eine Tastatur/Maus an die Konsole anschließt.

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Und ein neuer Release für die Schönbauer! Zur Transparenz: Viel Vibecode, Viel Expirimenteles Zeugs. Also nicht über Crashes und mögliche Fehler besonders bei Assets von 3. wundern!
Funktionsumfang:
Screenshots:
Downloads:
Achtung!
Es kann zu konflikten mit anderen Script-Mods kommen bzw. durch andere Script Mods zu Crashes kommen. Solltet ihr ein Crash haben sendet hier bitte die stdout.txt ein damit ich prüfen lassen kann ob man diese Fehler noch irgendwie abfangen/vermeiden kann!
Alternativ kann ich eine Liste mit Inkompatiblen Mods dann anfangen zu führen
Ebenfalls gibt es für die Ampeln noch ein kleines Quality of Life Update mit den hier teilweise noch gewünschten Optionen
German Trafficlights
Update 1.2.1- 11 neue Abbiege- und ÖPNV-Signalvarianten als Schönbau-Assets hinzugefügt.
- Sechs Kreuzungs-Konfigurationen ohne Sonnenblenden ergänzt. Über eine neue Mod-Option einschaltbar und standardmäßig deaktiviert.
- Optionale Umgebungsbeleuchtung für Ampelkopf-Assets hinzugefügt, standardmäßig ausgeschaltet.
- Gelbes Blinklicht für dreikammerige KFZ-Ampel-Assets ergänzt.
- Ampelkopf-Assets können nachträglich bearbeitet und mit einem Klick vollständig abgerissen werden. Das Bearbeitungsmenü zeigt nur die zur gewählten Ampel passenden Einstellungen.
Ich wünsch euch auf jedenfall viel Spaß damit!
Für Feedback und Anregungen bin ich immer gern offen!
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Die Aktuellste Version ist die ohne Versionsnummern. Der Dateiname ist mit Absicht auch "old_version" für diejenigen die (warum auch immer) einen alten Stand möchten. Werde ich mir für die Zukunft auf die Kappe schreiben.

Arbeite am besten mit der Revisionen. Statt von 1.2.0. zu reden, immer von Revisionen reden. Das ist dann übersichtlicher
Werde ich mir für die Zukunft auch auf die Kappe schreiben. Ich hab einfach ohne Nachzudenken die Revisionsnummer hochgeschraubt. Ist alles nur nicht die Sauberste Lösung

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Die Revision 46 ist die Aktuellste. Also sind hier Augenscheinlich 2 Versionen durcheinander gemischt worden, wenn bei dir woanders die 1.2.0 angezeigt wird.
Also einmal die Modifikation komplett löschen und neu installieren!
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Wir sind jetzt schon bei der 1.2.0

Also einmal Mod Updaten!

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Check bitte mal wie deine Mod-Optionen aussehen. Ich kann das verhalten leider nicht reproduzieren.
Sollten deine Einstellungen Gleich aussehen dann bitte überprüfen ob noch andere Ampel-Modifikationen installiert sind und wenn nicht dann bitte einmal die Mod neu installieren.
Ebenfalls gibts in den Mod-Optionen 5 Varianten der Fußgänger-Ampeln für die man sich entscheiden kann.
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Ich habs Bild nochmal neu hochgeladen. Hat das Forum warum auch immer scheinbar nicht vertragen
