Vielen Dank für den tollen Adventskalender ! ![]()
Beiträge von ADRamone
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hoffentlich wartet er nicht in der Notaufnahme. Das kann dann dauern bis der Kalender befüllt ist.

Keine Sorge, der Nikolaus ist bestimmt Privatpatient. Also kann es nicht mehr so lange dauern.....

-
Vielen Dank !



-
Gibt es in diesem Jahr keinen Adventskalender ? Ich hatte mich so darauf gefreut......

-
Hallo zusammen,
nach dem gestrigen Windows-Update funktioniert alles wieder wie gewohnt. Bitdefender hat an der CommonAPI.dll nichts mehr auszusetzen.


Windows 11-Betriebssystembuild: 26100.4652Alles wieder bestens. Transportfever 2 läuft wie gewohnt mit CommonAPI (eis_os_commonapi2_1_20250625)
. -
-
-
Hallo zusammen,
gibt es eine Mod die vor (schon bestehenden) Verkehrsstaus warnt ?
Ab und zu kommt es vor daß auf meiner derzeitigen Karte es zu Verkehrstaus vor allem in Straßenbahn- oder bei Gütertrambahnhöfen kommt. Die Straßenbahnen/Gütertrambahnen blockieren sich dann gegenseitig und der Verkehr rund um die Haltestelle bricht zusammen.
Sicher ist dafür manchmal die Zuordnung der anzufahrenden Haltestelle oder die Ampelregelung verantwortlich. Aber vielleicht gibt es so eine "Warnmod" ? Bei Zügen kommt bei gegenseitiger Blockierung des Weges auch gleich eine Warnung.....
-
Gleiche Meldung bei mir.
Ich hatte das Problem schon in einem anderen Thread gepostet. Vielleicht kann der Foren Admin das zusammenfügen ?
transportfever.net/thread/21895/ -
Ich bin auch schon sehr gespannt auf die Bescherung !
Vielen Dank für den Adventskalender.Euch allen ein schönes Weihnachtsfest. Schöne Grüße aus/von Madeira. Feliz Natal.
-
Ich wünsche uns allen einen schönen 3. Advent und vielen Dank für den tollen Adventskalender.

Aber heute funktionierts noch nicht so richtig:

Zugriff verweigert
Unzureichende BerechtigungenDer Zutritt zu dieser Seite ist Ihnen leider verwehrt. Sie besitzen nicht die notwendigen Zugriffsrechte, um diese Seite aufrufen zu können.
War heute Knecht Rupprecht unterwegs ?

-
Vielen Dank für den wunderbaren Adventskalender 2024!

Es ist echt toll, was jedes Jahr im Kalender zu finden ist . DANKE.

-
Jetzt funktioniert es: CommonAPI2 und eis_os_streetpackage_1 deaktiviert. Und schon läuft es wieder.....
BTW: Ich habe nur Instrumentalstücke als Hintergrundmusik. Und ELO heißt ganz ausgeschrieben Electric Light Orchestra:
z.b. das hier:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Mein Problem mit den Busspuren besteht weiterhin (wie bei der Pre-Update Version). Das Spiel stürzt nach ca. 3 Minuten ab.....
-
Alles anzeigen
Das ist leider einem Mod nicht zugänglich. Diesen prinzipiellen, groben Fehler hat UG im Spiel hart kodiert.
Mit realistischer Programmierung wäre die Kapazität eines Flughafens um ein Vielfaches höher. Die von dir zitierten sinnlosen Durchstartmanöver gehören dazu. Auch das Problem, daß Flugzeuge mit dem Aufrollen auf die Bahn warten, bis das landende Flugzeug sie komplett verlassen hat und nicht gleich in die Bahn gehen, sobald der landende Flieger aufgesetzt hat (wie es in der Realität ist) gehört dazu. Und von anderen Dingen wie den drehenden Propellern während des Ein- und Aussteigens, der ziemlich falschen Führung von Lichtern (weiße und rote Lichter, Landescheinwerfer) oder der Verwendung von Klappen könnte man auch reden.
Ich hoffe sehr, daß UG sich für ein eventuelles TPF3 einmal kompetent beraten läßt und ihnen erklärt wird, wie ein Flugzeug und ein Flughafen in der Realität betrieben werden...
(entschuldigt, wenn hier ein wenig Frust aus mir spricht, aber das sind alles Sachen, die leicht geändert wären und wirklich im Auge kratzen)
Danke für Deine schnelle Antwort. Jetzt liegt es an UG mit einem Patch diesbezüglich durchzustarten....

-
Hallo zusammen,
gibt es eine Mod, die den Verkehrsfluss auf dem Flughafen regelt ?
Konkret meine ich: Anfliegende Maschinen werden auf meinen Flughäfen von den Flugzeugen ignoriert, die auf dem Weg zum Start sind. Die zur Startbahn rollenden Flugzeuge sollten eigentlich anhalten, um eine Landung zu ermöglichen, aber die rollen einfach weiter und die anfliegenden Maschinen müssen wegen Belegung der Taxiways durchstarten.
Ich hoffe,ich konnte meinen Gedankengang einigermaßen verständlich machen.....

-
Ich hatte die Beta Version mal installiert und -zack!- gab es einen Absturz: Eine Meldung mit dem Fehler der irgendwas mit den Busspuren zu tun hatte....
-
Hallo zusammen,
vielen Dank für Eure Hilfe. Mit Unterstützung von UG Support konnte ich das Problem einkreisen und hoffentlich jetzt auch beseitigen. Nach Abriss der und Neubau der Fischfabrik (Autor Melectro) hat alles wieder funktioniert. Keine Abstürze mehr. Als ursächlichen Absturzgrund vermute ich den Gleisanschluss. Die Züge sollten auf der falschen Seite (bei mir rechts) in die Fabrik fahren und links wieder raus. Nachdem ich den Anschluss auf die linke Seite gelegt und die dazugehörige Fabrikeinfahrt/Gleisanschluss als einzige Ein- und Ausfahrt festgelegt hatte war alles wieder gut. Der Spielstand lief dann als Test noch ein ganzes Jahr lang (Ingame) ohne Absturz.
Ich hoffe, jetzt ist Ruhe auf meiner Karte....


-
Alles anzeigen
Dein RAM und CPU Power ist die Obergrenze, es wird irgendwann halt zu langsam, aber Abstürze gibt es deswegen nicht.
Da SimBuilding ggf. was neues baut oder was ändert:
Spiel Laden -> Spielstand wählen -> Grundoptionen -> Häufigkeit von Industrieschließungen => Niemals und Angestrebt Industriedichte auf deaktiviert. Ggf. wird ja ne neue Industrie gebaut. Sonst kommt eigentlich nur ein Umbau einer Industrie in Frage.
Wenn alles nicht geht. UG Support anschreiben, ggf. Savegame hinschicken...
Vielen Dank für Deine Hilfe. Die Grundoptionen hatte ich schon umgestellt. Ich habe zursätzlich die Güter jetzt auf von 2 auf 4 hochgesetzt, da einige Städte mit 4 Gütern versorgt werden.
Ich denke, ich werde den UG Support anschreiben und mein Savegame/Stdout und die Fehlermeldung anhängen.
-
Ohne CommonAPI2...und ohne Advanced Statistics gleiches Ergebnis: Absturz. In den Advanced Statistic war auch keine Änderung der Anzahl der Linien zu sehen, wenn ich eine Linie gelöscht hatte. Die Statistik zeigt exakt 199 Linien an. Ist das vielleicht die Obergrenze von (spielbare) Linien in Transport Fever 2 ?