Zitat von SwissCH (vor 2 Jahren als er noch keine Ahnung hatte)Regel: Pro Post darf immer nur 1 Lied geschickt werden um die Übersicht zu wahren
Hach ja
als ich noch dachte die Welt funktioniert mit Regeln... Ich habe in der zeit viel gelernt ![]()
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Zitat von SwissCH (vor 2 Jahren als er noch keine Ahnung hatte)Regel: Pro Post darf immer nur 1 Lied geschickt werden um die Übersicht zu wahren
Hach ja
als ich noch dachte die Welt funktioniert mit Regeln... Ich habe in der zeit viel gelernt ![]()
doch dass weiss ich sehr wohl aber es ist gute parodie und fègt sich leider echt gut mit all den echten Liedern aus den jahren 2014-18 ein
ich mag keine deutsche musik, bis evt auf kaftwerk und alte sido lieder aber so klingt deutsche musik heute....
dann hör ich mir lieber was an mit inhalt und talent
Genau richtig @Swiss Railways
und sind wir mal ehrlich welches reale licht ist bei einem zug denn nicht hinter einer scheibe... eben.. einfach schlecht.. wie gesagt sogar in unity geht sowas ohne probleme.
nah dude it looks fine ingame engine only problem is the stupid ilumination material, that does not work behind opacity channels, becuase of.... stupid reasons that make no sense at all.
That honestly is my only angre issue with texture workflow in tpf right now... well there is more but they are minor things compared TO THIS STUPID SHIT I MEAN WTF WHY WOULD YOU NOT BE ABLE TO HAVE ILUMINATION BEHIND GLASS EVEN UNITY CAN DO THIS SHIT AND ITS ....UNITY ![]()
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Well its a shitshow but i guess thats just something i have to deal with and find a work around.
I am not triggered by this.. well ok i am but honestly like that should have been fixed a long time ago even back in Train Fever
Here is a simple solution for everyone who wants to support me and give feedback. please be aware that this model will represent a Work in progress status and so alot of things espassialy regarding textures are wrong missing ect.
I will try to keep this model on sketchfab relativly updated with the progress i am making.
Why i am writing in english you may ask? Because my french is terrible but i know that there are some romands who also are interested in this train.
https://sketchfab.com/models/3f5a0240960d4f14a5f5bd7bb90f0006
Those are all descisions i do not have to worry about for now because they lie far in the future. The cocpit will however have more details then my previous models.
Making the camera be inside the cockpit comes with alot of downsides in TPF thogh, so i will probably not do it
hm seh ich irgendwie nicht ist halt wahrscheinlich ne kamera mit 50er blende oder so oder? Wenn ich dein Bild mit dem perspektivischen bild von mir vergleiche kommts eigentlich ziemlich genau hin...
Der Streifen wird auf dem Dach auf jeden fall schmaler, so dass er seitlich dann kaum mehr sichtbar ist.
Aber ich schau nochmal ![]()
da ich mit Substance painter jederzeit die Auflösung ändern kann ist das nicht wirklich relevant für meinen Workflow, ich habe desshalb mit 4 k gearbeitet, um scharfe normals hinzubekommen. Ausserdem möchte ich das 3d Modell nicht nur für transport fever nutzen können sondern auch für mein portfolio, desshalb ist es nicht verkehrt mit grossen Masstäben zu arbeiten kleiner machen kann ich es immer aber umgekehrt wird schwierig. ![]()
So mein Fortschritt von Heute.
Das ganze Model Triebkopf befindet sich auf einer 4 K textur, allerdings sind da viele teile drauf, welche dann auch von den anderen Wagen genutzt werden und etwas Platz ist noch da um die tische und Innendeko vom Speisewagen auch dadrauf zu klatschen.
Das UV ist somit fast komplett fertig einige Teile wie Spiegel und Tritbrett kommen dann spàter noch hinzu aber das ist nur Beigemèse.
Da die Form sehr komplex ist und ich gerne feedback erhalte (danke an dieser Stelle nocheinmal) hier mal wie der triebkopf aussieht in der orto Ansicht:
Hier noch einen Einblick ins Interior
Also ich denke ich habe mich soweit gebracht, dass ich mit dem texturieren beginnen kann was denkt ihr?
Achja normals sind schon mal die basics alle vorhanden. Details und Fahrwerk mache ich dann in Substance Painter selber.
nochmal kurz recap zum ICN dieer Zug verfolgt mich seit 2015
Train Fever ![]()
Versuch 1 (scheiss)
Versuch 2 (kein Bild weill halt so)
Versuch 3 (eigentlich schöne form aber nicht die form vom ICN)
und dann gabs glaube ich auch noch sowas vor laaanger zeit: ![]()

jop ganz einfach:
Diese Mod nutzt eine aus dem vanilla Train fever achse. nämlich die vom TGV. Diese Achse gibt es so aber nicht mehr in transport fever weil wir den TGV überarbeitet hatten und die ganze namensbenenung anders ist.
wäre jedenfalls meine Vermutung
das mit der scheibe stimmt, das habe ich nun etwas verbessert, danke für deinen input. Gerade die Front von forne ist halt besonders anfällig auf fehler, weil ich da gar kein planmaterial habe.
Aber das mit dem fenster lässt sich gerade so noch fixen ohne, dass ich zu viel sonst am uv zerstören muss ist bischen gefummel aber gerade noch ertragbar.
joa das sieht auf deinem screenshot schon echt so aus. ![]()
Ich habe mich an die Plàne die ich habe orientiert, aber ich kann versuchen nochal die nummern und gréssen alle abzuschecken.
Das Problem ist, dass ich eigentlich die Front auch gerne etwas weiter nach vorne setzen méchte aber gerade mit bildern zu arbeiten ist oft schwer, wegen den verschiedenen Brennweiten.
Ok danke
Freue mich über das Resultat bin aber auch etwas überrascht.
Die ganze normal baking geschichte nur über blender und painter zu lösen ist aber leider nicht ideal. Ich habe mich heute nochmal etwas damit auseinandergesetzt, und das Resultat ist okay aber nicht ganz so clean wie wenn ich die normals von hand mache.
Was bei den tieren und Häusern super funktioniert hat ist bei dem Fahrzeug etwas schwerer.
Falls jemand der texturprofis und jemand der ebenfalls substance painter nutzt bezüglich dem high poly baking mir da tipps hat bin ich dankbar.
haha this looks kind of legit.
I bet if they had this train thats how they wouldhave painted it ![]()
Hallo
Weil ja das thema Rabde 500 aufkam auch hierzu mal ein update.
Ich hab bestimmt 3-4 mal die Front neugebaut bei dem Ding, weil mir einfach gute Pläne von der Front fehlen oder ich halt doch einfach noch nicht ausreichend 3d skills habe.
Hier ist der letzte Stand den ich hatte, ich habe heute mal in Painter etwas farbe und high poly normals gebacken drauf.
Ich weiss nicht ob ich in nächster zeit weitermache daran, aber grundsätzlich wäre natürlich eh die Frage ob diese Kopfform genau genug an das original rankommt.
Ich bin mir selbst etwas unschlüssig, aber am existierenden mesh rummurksen bringt mir meist nichts desshalb wäre es entweder von 0 oder mit dem jetzigen model weiterfahren.
Was ich mir vorgenommen habe für den ICN um mich selbst zufordern, ist nur noch mit Painter und Blender zu arbeiten und die normals von einem High-poly zu baken und nicht in photoshop zu bauen. (naja kostet mehr Zeit aber kann evt am ende dann besser aussehen.)
Ich freue mich über eure ehrliche Meinung und Feedback ![]()
gruss
PS: Das mesh ist schon etwas älter aber ist nicht das selbe wie welches ich damalsgepostet hatte. Ich habe heute lediglich mal mit painter rumgespielt und details modeliert welche ich draufgebacken habe.
joa ich weiss dass das nich böse gemeint war, aber hilfreiche Aussage ist es trozdem nicht, das ist wie wenn jemand fragt von wem ist diese mod und meine Antwort lautete ich glaube ist von einem der deutschen modder.
Kurz die namen raussuchen ist ja schnell gemacht und klärt missverständnisse auf. Ich bin zum Beispiel auch schwezer habe aber mit der von dir angesprochenen Mod nichts am Hut.
da ich aber von den Schweizern nie Ihr Narrowpaket genauer angeschaut habe sondern nur wusste das sie
Vanilla fahrzeuge damals auch angepasst haben ging ich mal davon aus.
hach ja die spinnen diese Schweizer. ![]()
ne... aber wäre trozdem lieb wenn du nicht einfach generell alle schweizer modder als ein Eintopf behandeln könntest... danke.