Beiträge von SwissCH

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    das ist äusserst seltsam. Sicher dass du die neuste Version hast ich habe beide Systeme Windows und Mac geüprüft und bei beiden hatte ich keine Probleme.

    Danke für die Blumen, fakt ist dass das Projekt mich etwas ausgepowert hat und leider auch an der Motivationsschraube gedreht hat. Desshalb kann das ganze mit der Textur länger dauern, ich habe ebenfalls Hilfe angeboten bekommen was wirklich toll ist. Denn alle Texturen ein 2tes mal neu zu machen ist scho etwas nerv-tötend :)


    Aber ich bin zuversichtlich

    Besser kann man das nicht zusammenfassen.


    Ich bin was die Zukunft angeht aber noch etwas optimistischer, ich glaube dass es immer einen Haufen an Menschen geben wird die Nicht-komerziel weiter dieses hobby betreiben und sich gegenseitig unterstützen. Mit dem Eingriff
    der Wirtschaftswelt in diesen Bereich sehe ich aber auch die Goldene Ära des Moddings am Ende. Ich vermute mal dass es Conntent mässig bald zu einer starken Trennung führen könnte: Wenige sehr professionelle Mods, welche von den Einkünften einen Lebensunterhalt generieren können und das meiste eher lieblos zusammengebastelte Zeug, welches in der Hoffnung auf schnelles Geld produziert wurde. Dadurch dass für sehr guten Conntent im Endeffekt wie von @Goya erwähnt auch die entsprechenden Lizenzen gekauft werden müssen werden sich nur noch Profis an wirklich tolle Mods wagen können. Ich hoffe aber dass ich falsch liege, ich denke auch das diese Prognose schleichend kommen wird falls überhaupt.


    Auch meine Mods werden Frei bleiben, denn Freude ist mir wichtiger als Geld


    Update zum Thema Skyrim Modding gibt es eine sehr gute Nachricht:


    FINS welches ein essential mod für alle Mods mit neuen Animationen ist unterstützt den kostenpflichtigen Workshop nicht somit sind alle mit neuen animation verbundenen Mods ein tabu für Kostenpflichtiger Kontent.
    Nexus wird diesen Kampf gewinnen zumindest bin ich zuversichtlich, und das ist sehr sehr wichtig für die ganze Moddingszene. ModDB und Nexusmods sind die wichtigsten Orte für Mods und ganz einfach so wird Steam da nicht die Konkurenz bieten können.

    Zitat

    Naja, wie auch immer. Es ist ja niemand gezwungen da mitzumachen, und je schlechter das Angebot für die Modder, desto weniger machen mit, desto besser.


    Hier gehts schon lange nicht mehr um die Modder 90% der Modder lassen sich nicht so billig kaufen hier geht es um geklaute Daten die gewerblich auf den Workshop gestellt werden.

    Zitat

    Sie stellen die Plattform zur Verbreitung zur Verfügung, sie Stellen den Kontakt zum Kunden her und ich gehe mal davon aus, dass sie den Modder auch vor Piraterie schützen.


    Haha ahjaa guter Witz.. Was bitte meinst du mit Kontakt zum Kunden ? Also hab ich was verpasst oder sind die Kunden nicht die Steam Nutzer selbst?
    Was Piraterie und Qualitätskontrolle angeht ich meine jeder der sich etwas mit Steam Greenlight auseinandergesetzt hat weiss das dort Spiele durchgelassen wurden welche, gestohlener Kontent, rassistische Inhalte oder gestohlne Musik enthalten. Jop Steam verdient da echt jeden Cent für diese unglaubliche Qualitätskontrolle und bei Mods kanns ja nur schlimmer sein (da du da noch wesentlich mehr Items erwarten kannst als Anzahl an Greenlight Spielen.)


    Kein Plan aber ich find man muss Steam hier wirklich nicht verteidigen, denn sind wir ehrlich brauchen die denn wirklich noch mehr Geld in Ihren Arsch geschoben?

    Zitat

    Und so ganz ohne Gegenleistung macht Valve das ja auch nicht.


    Dann Nenn mir diese Gegenleistung die 75% der Einnahmen rechtfertigen mir fällt nichts ein null, der Workshop kanns auch nicht sein, denn der existiert ja sowieso.

    Das grösste Problem, welches leider in der Tat nicht nur ein fiktives Szenario ist sondern in den 2 Tagen bereits häufig vorgekommen ist, ist der kostenpflichte reupload von gestohlenen Mods anderer Leute. Das geht soweit das bisher open recource files und grössere Mods Ihren Kontent auf Nexus fürs erste nicht merh anbieten weil Sie Angst haben müssen das Ihre Arbeit gestohlen wird. Valve kann noch so viel versprechen es gibt keinen Sinnvollen Weg dies zu bekämpfen das einzige Mittel für einen Modder zu beweisen, dass jemand seinen Content geklaut hat ist diesen geklauten Content im Steam Store zu kaufen. (Und sry aber das ist selbst bei einem niedrigen Preis völlig bescheuert).


    Ich bin aber gleichzeitig auch Froh dass es so viel Wiederstand gibt und das der klare Gewinner aus diesem Debakel Nexusmods ist, welches weiterhin professioneller, übersichtlicher und vorallem kostenfrei operiert.


    Im Bezug auf Train Fever habe ich da keine grossen Bedenken zumal es eine kleinere Comunity ist und sich hier das verkaufen nicht so lohnen würde. Eine Rechtfertigung für das Einstreichen von 75% gibt es zwar gesezlich, doch diese ist wenn wir ehrlich sind lächerlich, denn Fakt bleibt wenn ich ein Fahrzeug baue baue ich das und nicht jemand bei Valve oder beim Publisher oder Entwickler.
    (Gesetze sind leider nicht immer Fair)


    Die ganze Sache macht auch das Modding zu einer Welt wo man gegenseitig Neidet oder darüber streitet wer nun das Recht an was hat, ohne diesen Irren und Dummen Geschäftsschmarren ist es ganz einfach, man Spendet jemandem Geld wenn man wirklich Freude an etwas hat. Auch schon einfache Gesten wie eine Dankeschön Nachricht erfreuen mich immer wieder.
    Das ist meine Vorstellung von Modding. Ich bin prinzipiell nicht dagegen, das Modder Ihr Hobby zum Beruf machen können und damit Geld verdienen können aber nicht wenn sich andere daran bereichern ohne selbst was geleistet zu haben.

    ich muss gestehen dass ich bisher was mac kompabilität angeht Mühe hatte die Bedinungen nachzuvollziehen. Am besten du versuchst nur die Mods zu aktiviern bei denen du sicher bist, dass du mit Ihnen bereits vor dem Patch spielen konntest. Gerade der Rbe könnte das Problem zur Zeit verursachen evt wegen Gross-Klein oder Sonderzeichen. Soweit ich es hinkriege werde ich mir Train Fever mal auf meinem Mac ausprobieren und sehen ob meine Mods kompatibel sind.


    Gruss SwissCH


    gerade getestet und auch wenn es sehr mühsam ist sich erstmals zurechtzufinden und das Steam verzeichniss zu finden, konnte ich die rbe triebwagen als mods mit dem ingame manager hinzufügen und die haben funktioniert

    Changelog & Hint Beitrag


    Momentan sind 4 verschiedene Versionen des Triebwagens vorhanden.
    2 für den Rbe 4/4
    (Ein Triebwagen ohne ausgefahrener Übergang gedacht als eigenständiges Fahrzeug ohne Waggons)
    (Ein Triebwagen mit ausgefahrenem Übergang hinten um Waggons anzuhängen)
    2 für Rbe 540 Hier ist es einfach 1 für vorne 1 für hinten für ein Sandwich :)


    Hier noch ein cooles Originalvideo des SRF über den Triebwagen:
    http://www.srf.ch/play/tv/popu…7c-bb80-9cc5fdb288d0#t=33

    @ Eisfeuer hast du mal gesehen was da alles so als Kostenpflichtige Mods angeboten werden. Ein Schwert, das meiner meinung nach nicht mal speziel gut Texturiert ist ist da loker dabei.


    Ausserdem finde ich die 75 % nicht berechtigt da der Ersteller der Mod für das Spiel ja bereits bezahlt hat und er Werbung für das Spiel betreibt.

    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/gal…ages/d3/3942-d35fdc97.png][V. 1.0]

    DOWNLOAD
    [line][/line]

    Ende der 50 er Jahre war das Interesse für einen neuen Treibwagen vorhanden, welcher Leistungstechnisch mit der Re 4/4 I mithalten konnte und vielseitig einsetzbar sein sollte.
    Das Resultat war der Rbe 4/4 welcher sich als einer der stärksten Triebwagen sowohl auf Nebenstrecken aber auch als Triebwagen für Schnellzüge unter Beweis stellte. Der Rbe 4/4
    gehört zu den einflusreichsten Fahrzeugen der Schweiz. 1992 wurden alle Fahrzeuge bis auf die Prototypen umgebaut und wurden so zum Rbe 540. Heute sind die meisten der Fahrzeuge
    ausrangiert. Der Triebwagen war mit seinen 1'988 kW in den 60ern der stärkste Triebwagen der Welt. Er ist durchaus in der Lage auch eine längere Zug Zusammenstellngen zu ziehen und kann loker mit herkömlichen Lokomotiven mitthalten. Egal ob Gotthard oder als S-Bahn in Zürich der Rbe 4/4 war überall unterwegs.
    [line][/line]

    Probleme & Fragen zum Fahrzeug können hier gepostet werden!
    Problems and Questions about this Vehicle can be posted here!

    Mod
    Features:
    -Beide Triebwagen verfügen über mehrere Variationen (mit Übergang zu Waggons)
    -Animationen (Türen & Spiegel)
    -Beide Triebwagen besitzen entsprechendes Licht (siehe screenshoots 2ter Post)
    -detailiertes Modell. Dies ist mein bisher detailreichstes Modell welches ich für Train Fever gemoddet habe.


    Geplant:
    -2-3 lods
    [line][/line]

    Passende Waggons/Fitting Waggons:
    Die passenden Waggons können für die Rbe 4/4 relativ vielseitig sein praktisch alle Schweizer Waggons.
    Farblich sehen die EW I und II Waggons in Grün aber am passensten aus.
    [V1.0.0] SBB EW I


    Für die Rbe 540 empfiehlt sich die Kolibri Variante:
    EW II Kolibri Set
    Und generell die umgebauten EW I samt dem Steuerwagen:
    RBDe 560 inkl. umgebaute EW I


    Danksagung:
    Ich möchte mich vorallem bei
    @Grisu118 für seine Mittarbeit und das bewältigen der Animationen bedanken.
    @KawaiiImoto-e Für sein Planmaterial und sein Wissen das mir sehr geholfen hat dieses Fahrzeug zu verwirklichen.
    @ Alle Beta-Tester, die durch Ihren Input ebenfalls geholfen haben das Fahrzeug zu realisieren.


    Das Projekt ist released.



    Gruss Euer SwissCH :)








    Dann wäre das äusserst Bedenklich. Ich glaube solange eine Qualitätskontrolle nicht garantiert werden kann und Modder nicht fairer behandelt werden sehe ich für diese Option Schwarz, denn es gibt zu viele Menschen die dieses System missbrauchen würden um selbst Profit zu generieren (damit meine ich nicht nur Valve). Falls ein Objekt Copyrigt Probleme hat, darf dies nicht komerziel als Pay Objekt angeboten werden.
    http://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent/
    Da Steam aber weder bei Greenlight Spielen noch geschweige denn Mods dies garantieren kann, ist das erstmals egal. Bereits einige Greenlight Spiele hatten geklauten Content aus anderen Spielen und wurden für Greenlight zugelassen. Somit ist dieser Punkt eher irrelevant. Die Hautfrage bleibt denke ich ob Payed Conntent zu besserem oder zu schlechteren Mods führt.. ich für meinen Teil befürchte letzteres denn ein Grossteil der Leute die sich daran beteiligen werden oder neu hinzustossen werden sind Cash Grabers ( Ähnlich wie bei Steam Greenlight nur dass es bei Mods weitaus weniger kontrolliert werden kann.)


    Edit hier der wichtige Part betreffend Conntent 3ter:


    Q. Can I sell a mod that contains artwork or content from another game or movie?


    A. You must have the necessary rights to post any
    content that you post to the Steam Workshop, whether it is for sale or
    not. If you upload copyrighted content that you or your contributors do
    not have the rights to distribute, then you may forfeit all earned
    revenue from the item, may be liable for damages and compensation, and
    may be banned from future participation in this Workshop or the Steam
    Community in general.


    und hier noch Refund Policy:
    http://steamcommunity.com/workshop/refundpolicy
    Refunds will be credited exclusively back to the Steam Wallet from which the original purchase was funded. For reasons of fraud prevention, your Steam Wallet will be credited for the transaction within two to three days from the time you submitted your refund request.

    Diese Diskussion lässt sich ausnahmsweise leider nicht auf Train Fever übertragen sorry:


    Hier geht es meist um Fantasie Spielinhalte (Skyrim) mit ausnahme einiger Items wie beispielsweise Fantasie Items aus anderen Spielen (welche ich ebenfalls schon als Pay Items im Workshop gesehen habe).


    Natürlich wird bei Skyrim die Rechnung am Ende sowieso nicht aufgehen dazu ist Nexusmods ein viel besserer Ort für Skyrim Mods so dass nicht mal die besten Pay Items dem Konkurenz bieten könnten. Dennoch macht es mir Sorge dieses System bald auch bei anderen pielen zu sehen, solange aber genügend Modder sich selbst Treu bleiben und sich diesem System verweigern kann man gegen diese Machenschaft ankämpfen.

    Naja Publisher bei Skyrim ist ja Bethesda die sind bezüglich Mods eigentlich schon sehr bereit da auch ein bischen Geld zu bekommen. (Denke mal Valve hat da einen Deal mit Bethesda dass auch Bethesda sich am Gewinn beteiligen kann)
    Schön wäre es natürlich gäbe es Leute mit Anstand in dieser Branche die sagen: Klar eigentlich sind wir Geldgierige Geier aber wisst Ihr was .. Mods sind cool lassen wir die doch in Ruhe. Aber schätze jemand musste daraus ja eine Geschäftsidee machen.

    Zitat

    Ich denke nicht, dass die Modder hier missbraucht werden. Es steht ihnen ja weiter frei ihre Mods wie bisher zu verbreiten und gegebenenfalls um Spenden zu bitten.


    Korrekt und jene die Ihr Hobby auch lieben werden dies auch so tun, nur funktioniert der Steam Workshop auf eine andere Art.


    Wenn jemand zum Beispiel 10000 Abonennten für seine Mod hat ist es für Ihn verlokend davon Geld zu generieren (auch wenn er ja selbst über den Tisch gezogen wird mit nur 25% des eigentlichen Einkommens). Trozdem wird er es tun und evt ist dies auch berechtigt da seine Mod wirklich gut ist und das Geld wert. Valve hingegen sollte keinen Penny daran verdienen. Ausserdem ist es viel Fairer einen Spende Button zu haben, da dadurch jeder frei entscheiden kann ob er etwas unterstützen will oder nicht. Am Ende sollte Modding nämlich nicht wegen Geld sondern wegen Freude gemacht werden. Das System fördert aber gegenteiliges und Valve als Grosse Firma (die wie ich mir vorstellen kann bereits ziemlich reicht ist) bereichert sich hier auf die Kosten der Comunity die bisher Modding als letztes Coorperate unabhängiges Produkt genossen hat.

    Hallo liebe Leute vor kurzem wurde bei Steam ein kostenpflichtiges Mod System hinzugefügt, dabei kann ein Modautor bei bestimmten Spielen( bisher glaube ich nur Skyrim) einen mindest und Höchstbetrag für seine Mod als Kaufpreis angeben und diesen dann als Kostenpflichtiges Item zur verfügung stellen. Die Theroie dahinter ist dass der Autor für seine Mühe auch ein Einkommen generieren kann und so Belohnt wird. Das System scheint auf den ersten Blick evt eine gute Idee zu sein doch schaut man genauer hin...


    75% der Einnahmen welches ein Workshop Objekt generiert geht an Valve (Jap Ihr habt richtig gehört der Grossteil des verdiensts geht nicht etwa an den Macher nein sondern an die bereits super reiche Cooperate Namens Valve und dass obwohl diese nichts zum verdienst beitragen)
    Das System ist so etwa mit Steam Greenlight vergleichbar nur wesentlich unübersichtlicher, soll bedeuten dass Qualitätskontrolle (die ja auch bekanntlich bei Greenlight Spielen miserabel ist) nicht wirklich garantiert werden kann (schon alleine der Menge wegen)
    Soll heissen das hier nicht nur die Community den kurzen zieht sondern auch die Modder selbst, denn Ihr Conntent könnte von jemandem heruntergeladen leicht abgeändert und als Pay Conntent hochgeladen werden. Natürlich ist das Valve egal schliesslich bekommen die ja das Geld alles andere ist ja nicht so wichtig.
    Nun gibt es aber eine Geld zurück Garantie so dass man innerhalb von 24 Stunden eine Mod wieder deabonieren kann und das Geld zurückbekommt.. naja also Geld natürlich nicht (das braucht Valve ja ) aber du bekommst einfach Steam Währung im Wert deines gezahlten Betrags zurück mit dem du dir dann was anderes an kaufbaren Mods holen kannst.


    Ich finde es arg bedenklich wie hier Modder für Geldmacherei missbraucht werden. Zwar haben die meisten Leute diese Machenschaft mitlerweile durchschaut aber es wird leider immer jene geben die aus irgend einem Grund ein Steam Mod kaufen werden.


    Meine Meinung hat sich zu deisem Thema klar manifestiert, ich bin stark gegen diese Praktiken da der Grossteil des Gewinnes nicht den Leuten zugute kommt die es verdienen und da es schnell zu Missbrauch führen kann. Ein simpler Donation Button hätte genügt.


    Ich würde gerne Eure Meinung zu diesem Thema hören und evt hat ja jemand eine andere Perspektive oder neuen Input zu dieser Sache.