Beiträge von Plexi

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ein blick ins Lexikon hätte gereicht ;)


    Behoben: Beladezeit für Fahrzeuge (Zeit wurde manchmal falsch berechnet)


    Danke. Ich bin der englischen Sprache mächtig...


    Was heißt das nun? Wird die Einstiegszeit anhand der Anzahl Waggons berechnet.
    Oder wurde doch nur ein selten vorkommender Bug, der mir nie begegnet ist, behoben?


    Doch, tun sie, es sei denn wir reden aneinander vorbei. Die Linien haben eine feste Route, die sich erst ändert, wenn man am System etwas ändert.


    Ich muss bei dem Thema noch mal nachhaken und habe heute zufällig dazu ein passendes Lets Play gesehen:

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    Ab Minute 9 wird es interessant. Bei Minute 10 fährt ein Zug sehr deutlich auf einem Gleis ein wo keine einzige Linie verläuft.
    Vielleicht wurde er zufällig so geleitet weil vorher das Signal manipuliert wurde. Meiner Erfahrung nach reagieren Züge aber direkt auf Signaländerungen...

    Ich stelle mal eine gewagte These auf:
    Linien nutzen doch keine feste Gleiszuordnung.
    Ich kann es leider nicht mit stichhaltigen Beweisen untermauern, aber meine Beobachtungen haben gezeigt, dass Züge einer Linien nicht immer die selbe Plattform benutzen.
    Ich vermute dass die Auswahl der Plattform bei der Ausfahrt des Zuges aus dem vorhergehenden Bahnhof geschieht und nicht, wie es sinnvoll wäre, bei der Einfahrt in den Bahnhof.
    Wie auch immer: dadurch sind solche Konstrukte wie von Freelancera1 möglich. Zwei Doppelgleise die sich nicht schneiden mit jeweils einem Depot. Die Linie ist die selbe aber die Züge fahren getrennt von einander.
    Persönlich würde ich soetwas aber nicht in meinen Spielen umsetzen. Einfach nur unrealistisch und hat schon was von mogeln ;)