Beiträge von Scar_Ranger

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    Ich lese hier nur gemeckere und zum letzten man solte alles lesen oder liest Du auch keine Gebrauchs Anwleitungen.
    Und bekanntlich ist der spruch wer lesen kann ist klar im vorteil


    Es sollte meinerseits kein "Gemecker" sein .
    Ich dachte es wäre ein Problem, das noch nicht aufgefallen war oder ein Fehler meinerseits beim bauen .


    LG Scar

    Stelle, an der die 4Spurige Strasse mit einer 2spurigen gekoppelt ist. NUR dort gibt es solche Spurwechselmöglichkeiten


    Vielen Dank für die ausführliche Antwort .


    Hab es mal gerade getestet : Hat die Strasse nur zwei Spuren (da wo die Haltestelle angeschlossen ist) geht es Problemlos .


    LG Scar


    Hi .


    Eine kurze frage :


    Wenn ich den MOD einbaue (in ein savegame) habe ich bei Busslinien folgendes Problem :


    Ohne Busse passt die Linienführung, mit Fahrzeugen auf der Linie hab ich echt komische Wege .
    Hat von euch noch jemand das Problem ?
    Mit Tram funktioniert alles prima .


    LG Scar



    Am heutigen Nachmittag ereigneten sich in Bielefeld an der sogenannten "Glück auf" - Schranke
    dramatische Szenen, als mehrere Passagiere eines Schwedischen Reisebusses eine scheinbar leblose Person
    in einem blauen PKW bemerkten .


    Mehrere, zur Hilfe gerufene Passanten, bemerkten allerdings schnell, das die Person anscheinend nur eingeschlafen war, als sie auf die Weiterfahrt wartete .








    Noch bevor die Örtlichen Hilfskräfte eintrafen wurde der Mann aus seinem Schlaf erweckt und beteuerte das alles in Ordnung sei .
    Auf Nachfrage unseres Reporters vor Ort bei dem Angestellten des Stellwerkes, warum dieser Bahnübergang "Glück auf" - Schranke genannt werde,
    antwortete dieser nur lächelnd : " Na, wenn du Glück hast ist die Schranke auf ...... mit Bergbau hat das nix zu tun , Glück auf " .


    Und nun zum Wetter .... Im Osten des Landes ........................



    LG Scar

    Also ich spiele den MOD derzeit auf einer großen Karte.
    Und jedes mal denke ich mir "Fu*k .... warum liegen die Industrien so weit aus einander?" :P Gerade die Grundstoffe wie Erz, Kohle, Öl, etc.
    Aber bei näherer Betrachtung (und vielleicht etwas suchen) hab ich immer geeignete Industriezweige gefunden und gute Güterlinien erstellen können .


    Und wie Kiwi schon schrieb funktioniert das ganze auch wunderbar vor 1900, auch bei scheinbar zu langen Wegen .


    LG Scar

    Moin, Moin .


    Ich würd mal gerne kurz etwas nachfragen :


    Ich habe ein Savegame in dem als MOD der AIM von Wohlstandskind aktiviert ist . Soweit so gut .
    Ich möchte aber nun auch einmal den ATT ausprobieren und würde dafür ein neues Spiel beginnen und den Mod aktivieren .


    Meine Frag ist nun, ob ich beide MOD über den TFMM in TF einbinden & aktivieren kann.


    Reicht es dann wenn ich im Spiel den entsprechenden MOD für das jeweilige Savegame aktiviere ?
    Oder sind Probleme bekannt wenn beide MOD in TF installiert sind ?


    Hoffe mein Anliegen war einigermaßen verständlich erklärt . ^^


    LG Scar

    Vielleicht reicht es ja schon im Hauptmenü, bei den Einstellungen für Grafik,
    die Texturkompression auf "niedrig" zu stellen .


    Ist glaube ich der letzte oder vorletzte Punkt im Menü .
    Bei mir hat es geholfen .
    Kannst es ja mal versuchen .
    Ansonsten hat auch der ein oder andere Performance MOD hier im Downloadbereich zusätzlich Verbesserung gebracht .


    Aber das dein Spiel schon um 1900 herum merklich ruckeln soll versteh ich ehrlich gesagt nicht so ganz .


    LG Scar

    Hmm würde spontan sagen da fehlt der MOD "Kompaktsignale" von BR146.


    Oder ist fehlerhaft oder in einer veralteten Version .
    Deinstallation vom MOD, neu herunterladen und installieren schon versucht ?


    LG Scar

    Beim öffnen bekomme ich als erstes eine Error-Meldung. unrar.dll not found! RAR Files cannot be open


    Das liegt wahrscheinlich daran, das du TFMM von einer Stelle aus startest (z.B. vom Desktop), wo die unrar.dll nicht existiert .
    Ich hatte das Problem mit einer älteren Version bereits. Habe mich dann immer gewundert warum die fehlt, bis ich festgestellt habe,
    das ich den TFMM auf den Desktop verschoben hatte anstelle eine Verknüpfung zu verwenden .


    Da die Dateien in ein und den selben Ordner abgelegt werden, konnte er nach dem verschieben des TFMM auf den Desktop die Datei logischerweise nicht mehr finden .
    TFMM aus dem Ordner ausgeführt wo er "installiert" wird und schon geht's . Oder eben eine Verknüpfung auf dem Desktop anlegen .


    LG Scar

    Ich habe irgendwie einen Fehler in der MOD :


    Ich kann mit dem ersten LKW um 1904 herum keinen Zement etc. mehr laden .


    Liegt der Fehler da irgendwie bei mir ?


    Edit : Pferdewagen und auch alle Güterwaggons funktionieren bisher mit dem MOD und den Gütern .
    Ich habe betroffene Strecke mit den LKW erst einmal durch einen Zug ersetzt. Aber das ist halt nicht wirklich so gewollt . ^^


    LG Scar

    Sobald man ein Fahrzeug, einen Bahnhof, Signal etc. in dem entsprechenden Menu anwählt, merkt sich TF das Element als genutzt und speichert im Savegame den Verweis auf das Element.
    Auch wenn z.Bsp. der Bahnhof dann doch nicht gebaut wird oder ein Fahrzeug gleich wieder verkauft wird, ist der Verweis im Spiel...


    Nur das ich das Problem auch dann hatte, wenn ich ein neues Spiel starten wollte (ich vergaß das zu erwähnen), landete ich mit einer Fehlermeldung auf dem Desktop.
    Naja, abgehakt , läuft wieder .
    Und genau wie Emilocat bin ich eigentlich nicht traurig über den Verlust meiner Saves .
    Also, alles auf Anfang, das Wochenende steht vor der Tür :P


    LG Scar

    Ich habe auch zunächst versucht das anders zu lösen, wie z.B. entsprechenden MOD deaktivieren , löschen, neu installieren .
    Aber selbst wenn der MOD (war bei mir meistens Liege Station) nicht mal mehr im Spiel enthalten war, auch aus dem TFMM gelöscht, kam immer wieder u.a
    dieser Fehler mit der nicht existierenden Datei .


    Also irgendwo musste TF ja noch eine Information haben, welche das Spiel veranlasst hat die Station zu laden, was ja nicht ging, weil bereist gelöscht . 8|
    Also die RES Ordner gelöscht etc ....


    LG Scar

    Ich habe auch gut 150 Mods aktiv und noch nie Fehlermeldungen nach einen Patch.


    Ja, so ging mir das bisher auch immer .
    Aber gestern hat es mich dann doch erwischt . Ich hatte das Update gezogen den TFMM aktualisiert, etc. , alles problemlos, bis ...... ich das Spiel starten wollte . ^^
    Laufend Fehlermeldungen über fehlende oder nicht existierende Dateien, .lua fehler bei irgendwelchen Cargo Dateien, Bahnhöfen, usw.


    Ich habe dann nicht lang rumgebastelt, MOD´s deinstalliert, ALLE res Ordner im TF Verzeichnis gelöscht , Steam drüber schauen lassen, MOD´s mit dem TFMM installiert
    und dann lief alles wieder tadellos .


    Allerdings waren die Savegames nicht zu retten . :/


    LG Scar

    Na ja , ich vertiefe das jetzt nicht, aber ich denke es ging schlicht und einfach darum
    die Industrie etwas umfangreicher zu gestalten .


    Also nicht nur Getreide anliefern sondern eben noch einen weiteren "Grundstoff" .
    Man wird sich schon etwas dabei gedacht haben :)


    LG Scar

    Fehlende Kreuzungsweichen kann ich verschmerzen, weil 1. der Bedarf nicht wirklich gegeben ist, da mehrere Züge und Linien sich nur selten gut auf einer Strecke vertragen 2. der geringere Platzbedarf fast nur eine Schönbauausrede ist


    Huuh 8|


    Da hast du aber glaube ich jetzt Öl ins Feuer gegossen . :)


    Nachdem doch in gefühlt jedem zweiten Post nach Kreuzungsweichen verlangt wird und hier anscheinen viele "Schönbauer" unterwegs sind ( siehe Galerie / Screens ) und dann das .


    Ich hol mal Popcorn . :D


    LG Scar