Meine Ideen und Verbesserungsvorschläge:
- Linienmanagement:
+ Erweiterung der Möglichkeiten des "Wartens" am Bahnhof/Haltestelle, z.B.: Warten bis 50% oder 75% der Fracht-/Sitzplätze belegt oder ein bis zwei Monate im Spiel vorbei, dann fahre los (So wie bei Simutrans)
+ Farben der Linien vom Cargo-Typ und Transportmittel abhängig, z.B.: Passagiere mit Zug in Blautönen, Busse in Rottönen, Tram in Gelbtönen, Cargo mit LKW in Brauntönen, mit Zug in Grautönen usw.
+ Einzugsbereich der Haltestellen anzeigen lassen, z.B.: grüner Kreis Bewohner <30sec an Haltetelle, gelb <1min, rot <1:30min
+ Bei der Haltestelleninfo anzeigen wo die Passagiere (zu welcher Station) hinwollen und wo sie ggf. umsteigen (Vergleich Simutrans)
+ Beim Umbennen der Linien sollte man an verschiedenen Stellen des Textes mit dem Courser kommen. Manchmal verschreibe ich mich gleich am Anfang und muss dann alles wieder löschen.
- Stadt- und Industriewachstum
+ Stadt benötigt erweiterten Güterbedarf (Nahrung, Brennstoffe, Stahl, Holz etc.), alles Einzeln und an die Stadtgröße und Epoche angepasst. Sprich Anfangs mehr Kohle, später mehr Öl, Anfangs mehr Holz, später mehr Stahl etc.
+ Zu Beginn einfache Industrien (wie zurzeit vorhanden) auf der Landkarte, im Verlauf des Spiels beginnen sich Industrieketten zu bilden (Vergleich Simutrans)
+ Großprojekte: z.B. Ein Flughafen/Stadion/Sehenswürdigkeit benötigt mehrere verschiedene Güter um gebaut werden zu können. Bei Fertigstelung ist dies dann ein lukrativer Zielort für Passagiere
- Schienen und Straßen
+ vordefinierte Brückenelemente, damit die KI weiß dass ich eine Brücke bauen möchte
+ Autobahnbau mit Zu- und Abfahrten und Autobahnkreuze, damit sich auch mal die Anschaffung eines schnellen Busses lohnt und Autobahnen sehen einfach geil aus!
+ Ampeln, einstellbar, zur besseren Regelung des Stadtverkehrs (Simutrans)
+ mehrgleisiges Bauen, um Fehler in der Terrain anpassung beim späteren Hinzufügen von Gleisen zu umgehen
- Allgemeines
+ Bau einer Zentrale, die man je nach Geldsituation erweitern kann und einem ein paar Vorteile bringt, wie Senkung der Unterhaltskosten für LKW/BUS/ZUG, oder Prestige, dass Fahrgäste mehr Geld für die fahrt zahlen etc. (Vergleich Transport Tycoon)
+ Implementierung von Post- und Paketgut
+ Beförderung von Passagieren zu den außen liegenden Industrien (Simutrans)
Ich bin ein riesen Simutrans-Fan. Kein Transportspiel hat mir es so angetan wie dieses. Leider ist es grafisch nicht mehr auf dem neusten Stand und an manchen stellen zu einfach gestrickt, aber trozdem macht mich es schon seit Jahren süchtig. Ich hoffe insgeheim das Train Fever in naher Zukunft mal an SImutrans herankommt.
VG fokydoky