Beiträge von fokydoky

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Zele nein tun sie nicht


    In der Schweiz herscht links Verkehr auf der Schiene



    Die Schweizer machen auch Löcher in ihren Käse, macht auch keinen Sinn ...


    Ne, Spaß bei Seite, schau mal bei Wiki ...



    Linksverkehr! Das hab ich nicht gewusst! http://de.wikipedia.org/wiki/M…isigkeit#Linksbetrieb</a>


    Na dann muss ich bei meinen nächsten Schweizurlaub besonders aufpassen dass ich nicht auf der falschen Bahnsteigseite stehe.

    Die Antwort ist 20 Minuten :-)
    Und zwar reele 20 Minuten. Deine Taktzeit sollte wohl ausreichen. Im Prinzip musst du immer folgende Überlegung anstellen: Ein Fahrgast will von einem Haus in der Stadt A zu einem Haus in der Stadt B. Wenn er also bis zu 2,5 Minuten an der Haltestelle warten muss, bleiben noch 18,5 Minuten um mit dem Bus/der Tram zum Bahnhof zu gelangen, per pedes zum Bahnsteig, dort auf einen Zug nach B zu warten und mit dem Zug nach B zu gelangen und dort eventuell noch mit dem ÖPNV zum Ziel.
    Der Distanzmesser ist die Zeit.



    Die heiligen 20 Minuten sind mir schon klar, nur brauch ein Fußgänger/Autofahrer in nur einer Stadt niemals die Gesamte Zeit um von Wohnung in Stadt A zur Arbeit in Stadt A zu gelangen. Mir geht's gerade nur um innerstädtischen ÖPNV und da habe ich eine Taktzeit von ca. 130-180 Sekunden. Jetzt müsste ich nur wissen, ob dies Ausreicht dass mein Kunde den Weg zur Haltestelle läuft, oder gleich zur Arbeit. Daher wäre die Geschwindigkeit der Leute und die Länge der Strecke interessant.

    Hallo,


    noch eine Frage zur innerstädtischen Taktzeit, bzw. generelle Frage der Geschwindigkeit der Fußgänger/Autofahrer.
    Ich habe mit meinen ÖPNV-Linien meist eine Taktzeit von ca. 130-180 Sekunden. Welche Taktzeit muss ich haben, damit die Leute wirklich meine Linie nehmen, anstatt einfach zu Fuß von Wohnung zur Arbeit zu gehen/fahren? Wie schnell sind die Fußgänger/Autofahrer? Eigentlich bräuchte das Spiel noch einen Distanzmesser, dann könnte man sich mit den gegeben Geschwindigkeiten die "Taktzeit der Fußgänger/Autofahrer" selbst ermitteln (t=s/v).


    Ja, so war das nicht ganz gemeint. Bei Simutrans funktionieren die Fabriken (z.B. Stahlwerk) auch ohne dass du da unbedingt Passagiere hinbeförderst. Trotzdem braucht ein Stahlwerk Mitarbeiter (und nicht zu knapp) und dies wäre ein interessantes Ziel für die Passagiere.
    Hat das überhaupt schonmal jemand probiert, ob ein Stahlwerk/Kohle-/Erzmine Passagiere annimmt, bzw. wieder abgibt? Vielleicht geht das ja schon?!

    Meine Ideen und Verbesserungsvorschläge:


    - Linienmanagement:
    + Erweiterung der Möglichkeiten des "Wartens" am Bahnhof/Haltestelle, z.B.: Warten bis 50% oder 75% der Fracht-/Sitzplätze belegt oder ein bis zwei Monate im Spiel vorbei, dann fahre los (So wie bei Simutrans)
    + Farben der Linien vom Cargo-Typ und Transportmittel abhängig, z.B.: Passagiere mit Zug in Blautönen, Busse in Rottönen, Tram in Gelbtönen, Cargo mit LKW in Brauntönen, mit Zug in Grautönen usw.
    + Einzugsbereich der Haltestellen anzeigen lassen, z.B.: grüner Kreis Bewohner <30sec an Haltetelle, gelb <1min, rot <1:30min
    + Bei der Haltestelleninfo anzeigen wo die Passagiere (zu welcher Station) hinwollen und wo sie ggf. umsteigen (Vergleich Simutrans)
    + Beim Umbennen der Linien sollte man an verschiedenen Stellen des Textes mit dem Courser kommen. Manchmal verschreibe ich mich gleich am Anfang und muss dann alles wieder löschen.


    - Stadt- und Industriewachstum
    + Stadt benötigt erweiterten Güterbedarf (Nahrung, Brennstoffe, Stahl, Holz etc.), alles Einzeln und an die Stadtgröße und Epoche angepasst. Sprich Anfangs mehr Kohle, später mehr Öl, Anfangs mehr Holz, später mehr Stahl etc.
    + Zu Beginn einfache Industrien (wie zurzeit vorhanden) auf der Landkarte, im Verlauf des Spiels beginnen sich Industrieketten zu bilden (Vergleich Simutrans)
    + Großprojekte: z.B. Ein Flughafen/Stadion/Sehenswürdigkeit benötigt mehrere verschiedene Güter um gebaut werden zu können. Bei Fertigstelung ist dies dann ein lukrativer Zielort für Passagiere


    - Schienen und Straßen
    + vordefinierte Brückenelemente, damit die KI weiß dass ich eine Brücke bauen möchte
    + Autobahnbau mit Zu- und Abfahrten und Autobahnkreuze, damit sich auch mal die Anschaffung eines schnellen Busses lohnt und Autobahnen sehen einfach geil aus!
    + Ampeln, einstellbar, zur besseren Regelung des Stadtverkehrs (Simutrans)
    + mehrgleisiges Bauen, um Fehler in der Terrain anpassung beim späteren Hinzufügen von Gleisen zu umgehen

    - Allgemeines
    + Bau einer Zentrale, die man je nach Geldsituation erweitern kann und einem ein paar Vorteile bringt, wie Senkung der Unterhaltskosten für LKW/BUS/ZUG, oder Prestige, dass Fahrgäste mehr Geld für die fahrt zahlen etc. (Vergleich Transport Tycoon)
    + Implementierung von Post- und Paketgut
    + Beförderung von Passagieren zu den außen liegenden Industrien (Simutrans)


    Ich bin ein riesen Simutrans-Fan. Kein Transportspiel hat mir es so angetan wie dieses. Leider ist es grafisch nicht mehr auf dem neusten Stand und an manchen stellen zu einfach gestrickt, aber trozdem macht mich es schon seit Jahren süchtig. Ich hoffe insgeheim das Train Fever in naher Zukunft mal an SImutrans herankommt.


    VG fokydoky