Beiträge von BlanKi

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich glaub das war schon das gleiche Forum. Nur ein anderer Thread. Wir User würden uns natürlich freuen wenn du deinen Erfolg dann allen zur Verfügung stellst (z.B. Im Download Bereich), und das Repaint nicht nur für deine Zwecke ist. ;-)

    Das muss Ich mir Später dann nochmal von euch erklären lassen, wie dass dann genau Funktioniert. Weil der Originalmod Beinhaltet 2 Skins. Und dann noch 3 Hinzuzufügen Bin Ich Aktuell Überfragt ?(?(


    Ich wollte fragen. Benutzt du die TF Mod oder die TPF Version. Weil ich seh keinen Innenraum. Aber sieht schon mal schön aus.

    Ich benutz die TPF Version. Und Ich bin ja grade dabei, dass der Innenraum wieder Sichtbar wird. Habe es an einem Fenster schon Hinbekommen.

    Da mir in ein anderen Forum bereits geholfen wurde, wollte Ich hier mal meine Privaten Skins zeigen, die Ich evtl. in der Zeit für mich erstellen tu. Hab mal angefangen von maverick2002 den Wittenbergerkopf-Y-Wagen zu Skinnen.


    Nun meine Frage nochmals an euch. Wie bekomme Ich die Fensterscheiben und die ZZA, wieder Durchsichtig, das Ich da rein schauen kann? Benutze nur GIMP2.8.


    @Maverick2002 kannst du mir evtl. sagen, Wo du die Türen hinterlegt hast? Weil auf der DDS-Textur sind sie Gelb. ABer im Spiel noch Weiß ?(?(

    Hast du mipmaps generieren lassen beim Speichern? Default ist das deaktiviert.


    Und wegen der texturgröße: die ist dem mapping egal. Es wird immer relational von 0..1 gemappet, und ob 1 nun 1280px oder 1024 entspricht ist Wurst ^^ Generell ist 2048x1280 ne sehr... Originelle Auflösung. Texturen werden klassisch im 1:1 Format gespeichert, seltener auch mal 1:2,aber so krumm? ^^

    Habe es noch mal Versucht und ein bisschen Rumprobiert. Hier ist das Aktuelle Ergebnis:


    Ich glaube Ich muss noch den Mittelwagen Skinnen, das die Türen auch Gelb werden.


    @DarkMo @MaikC @Agentbob
    @Seamon


    Danke für eure Hilfe, ihr habt mir sehr Geholfen ^^^^:thumbsup::thumbsup: .

    Richtig wäre DXT5 siehe Lexinkoneintrag Texturen und die Kanäle


    Häng die Datei doch mal an (in dxt5)

    Jetzt scheint TPF die geänderte DDS-Datei zu erkennen. Es kommt zu einer Fehlermeldung Transportfever.exe funktioniert nicht mehr ;(;(
    in der Stdout.txt ist folgender Eintrag drin:



    Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/193575439/446800/local/save/Blankenhain.sav.tmp


    mods/maverick2002_tpf-byu_1/res/textures/models/vehicle/waggon/mav2002-bybdzf-rot_ao.dds: mipmap level count mismatch


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\tex_load.cpp:1287: int __cdecl tex_load::LoadDds(const class FileSystem *,enum engine::TexType,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,unsigned int,bool,bool,bool,bool,int *,int *,int *): Assertion `CheckTextures(1, &ddsFileName, &texture, compress, mipmaps)' failed.


    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/193575439/446800/local/crash_dump/", minidumpId "aa259c7e-b5d6-4712-9291-7ab94eb03da3", succeeded 1


    local time is Sun Jan 06 11:24:59 2019

    Also entweder bin Ich zu Blöd, oder es will einfach nicht. Habe jetzt die DDS-Datei mit Hilfe von GIMP2 in das richtige Format bekommen (2048x1280). Aber der Stwg ist im Spiel immer noch Rot ;(;( .


    Oder ich habe Ich eine Falsches DDS Format genommen? Habe es auf DXT1 oder wie das heißt gespeichert.


    Edit by Yoshi: Themenstrang ausgelagert.

    Tja das funzt dann so nicht. DXTBmp benutze ich nicht daher kann ich dir nicht sagen ob man da was einstellen muss, ich nehme GIMP zum painten und abspeichern als dds.


    Ich gehe mal davon aus das dxtbmp nur Zahlen aus Power of Two verwendet (was eigentlich auch empfohlen wird für dds) und deshalb die Bildgröße reduziert. Aber das kannst du nicht einfach ändern da sonst das Mapping nicht mehr passt.

    Plug_in wurde gefunden.

    Was weisst du selber o.O ich habe ja nun mehrere Sachen geschrieben und bei einigem davon, zum Beispiel bei der Änderung der Texturgröße wird totaler Murks rauskommen.

    Ich meine dass mit ZZA ;);) . Kein Stress


    EHm folgendes du hast Recht. die PNG datei ist auf 2048x1280 mein DXTBmp programm macht aus der .dds Datei nur noch eine Größe auf 2048x1024 ?(?(:S:S

    Die Textur hatte vorher mit Sicherheit 2048x2048 Pixel deine hat nur noch 2048x1280 und das hat nix mit der Änderung in ein anderes Bildformat zu tun.


    Ansonsten war der Ansatz schon richtig. Wenn man die Originaltextur überschreibt dann wird auch die neue angezeigt. Hast du denn den richtigen Wagen gekauft? Und lade dir doch mal den Modell_viewer runter dann musste nicht jedesmal TPF starten um zu testen obs geklappt hat.


    Übrigens die ZZA passt nicht zum Paint :D , Dresden liegt nicht in BW

    Danke @MaikC dat weiß Ich selber :D:D , Ich bin erstmal Froh, wenn dat Dinge überhaupt mal klappt :|
    Aber Danke für den Tipp.



    Also ich bennene immer den ganzen Mod komplett um, so hast du bestimmt keine Probleme.

    Naja dass will Ich grade nicht, möchte ja nicht den ganzen Mod umschreiben ;(

    Danke an @Klaus und für das Angebot @BlanKi da kommt @Skyjoe sicher gerne drauf zurück. Ich könnte mal ein Bild vom scheinwerfer gebrauchen wie es hinter der Glasscheibe ausschaut. Da habe ich nämlich noch nix gebaut. Handyfoto von der Seite reicht da völlig, solange man alles erkennen kann, also möglichst nah dran.

    Wenn Ich das nächste mal in Stuttgart bin, kann Ich dir gerne welche machen. Wie schon gesagt Ich kann euch gerne Bilder machen, die man aus den Internet nicht so leicht bekommt

    Die Auflösung deiner Textur scheint mir in der Höhe ne andere zu sein als bei Maverick2002.
    Ist mir bei einem Blick in den Texturordner aufgefallen. Viele Grüße

    Und wie bekomme Ich die Auflösung Niedriger, sodass sie mir im Spiel angezeigt wird?
    Oder reicht dass, wenn Ich ein JPEG Bild in ein .dds Format Umwandle?

    @BlanKi - Bahnland Bayern - da war doch was??


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    Das ist nur der Halbe VT und ist auf der Bembel unterwegs (Hanau - Schöllkrippen). Dieser VT der WFB ist erst neu Foliert wurden und wie auf den Bild zusehn der ganze VT ;) .



    Der Halbe VT, den gibt es ja schon als Mod.



    Der ganze VT. Sieht auch Optisch anderst aus.

    Doch, geht eigentlich genau so ... entweder hast du am falschen Ort abgespeichert oder die alte Textur ist noch im Cache, dann müsstest du diesen leeren.

    Ich habe die DDS-Textur, einfach in den Vorhanden Mod Ordner reinkopiert.
    https://www.bilder-upload.eu/bild-ee16c9-1546682668.jpg.html
    Ist sogar im Originalen Mod die geänderte DDS-Textur Sichtbar. Aber dennoch nicht im Spiel. :(


    Und wie leere ich den Cache in Transport Fever?



    Danke schon mal im Vorraus