Beiträge von Meister-Z

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Freut mich zu hören :-) Ich für meinen Teil weiss es ehrlich gesagt noch nicht. Das Spiel selber reizt mich nicht so. Bei Train-Fever ist mir schon aufgefallen, dass mir das Modden mehr Spaß machte als das eigentliche spielen. Wird bei Transport-Fever vermutlich nicht gross anders sein. Deshalb stellt sich für mich persönlich die Frage ob sich ein Kauf überhaupt lohnt.
    Aber aufs modden selber hätte ich schon wieder Lust wenn es zeitlich passt. Verfolge gerne das modding-Geschehen hier :-)

    Das hört sich einfach an, nur muss ich dann ja jedes Modell 2x machen.Gut, ich könnte bei Häusern die Details wie Dachrinnen usw in eine extra Mesh packen und ausblenden,
    aber bei so Teilen, wie den Treppen, da wirds aber schwirig.

    Nicht ganz. Du nutzt das Vorhandene detallierte Modell und löschst diverse Polys oder Unterteilungen wie bspw. am Geländer von 6 Segmenten auf 3 etc.. Wenn du mit Max arbeitest gehst du dafür in den Editable Poly Modus, selektierst im Edge Mode eine Linie die Weg soll und drückst Backspace (über Enter der Pfeil nach Links). Somit bleibt in den meisten Fällen die UVW Map erhalten und du kannst sparen ohne das Modell komplett von 0 aufzubauen.
    Lediglich musst du eventuell 2 Texturen erstellen. Wenn du bspw verstrebungen löchst musst du die im Lod 1 mit einer Textur wieder darstellen.

    Habe deine Projekte lange im stillen verfolgt und muss dir auch meine Begeisterung aussprechen. Echt top Qualität und Detailverliebtheit, Klasse!! Mach bitte weiter so.


    Zum Technischen. Ich denke wenn du mit Lods arbeitest dürfte das mit den Details nicht so das Problem sein. Wenn der Wert für den Switch der Lods dementsprechend eingestellt wird dürfte das mit der Performance für die meisten PC Stärken ausreichen.


    Das heisst du machst praktisch zwei Versionen. Eine Detaillierte für Lod0 und eine "abgespeckte" für Lod 1mit normal maps etc.


    Wäre zu Schade auf die schönen Details mit den du uns hier verwöhnst zu verzichten.


    Viel Spaß beim weiter Modden ;-)

    Nochmal sorry das ich mein(e) Projekte so stiefmütterlich behandel aber derzeitige Umstände verhindern das.
    Wenn mir jemand nochmal den ganzen gefixten Bahnhof schicken kann, also wirklich komplett gepackt mit allen Dateien lade ich den gerne von der Firma hoch, natürlich mit Verweis zum Troubleshooter.


    Ja es ist richtig hatte schonmal ne Datei bekommen aber es ist irgendwie bei meinen ganzen anderen Dingen untergegnagen.


    Schick mir doch ne PM mit dem kopmplett gepackten Bahnhof und ich lade das hoch.


    Vielen Dank nochmal für eure Mühe und nochmal sorry für das lange warten.


    PS: Gerade gelesen wenn ihr schon einen seperaten Eintrag gemacht habt, noch besser :) Habe Selbtverständlich nix dagegen :)

    Sorry das ich mich habe lange nicht blicken lassen. Zum einen bin ich privat und beruflich sehr gut ausgelastet, zum anderen fehlt mir derzeit die Lust für Train Fever zu modden.
    Wenn ihr da einen Fix schon habt dürft ihr den gerne hochladen. Jegliches Bug fixing unterstütze ich natürlich und bin sehr dankbar für die Mühe.


    Nochmal vielen Dank für das grosse Interesse an diesem Bahnhof. Weiterhin euch viel Spaß mit Train-Fever :-)

    Also die Bahnhofshalle sieht ganz schön aus, aber dieser Aufbau geht mal garnicht meiner Meinung nach. Wollte aufjedenfall ,wenn ich wieder Zeit finde, einen weiteren Bahnhof basteln. Hab da auch schon was im Kopf, wird nur leider nicht der Mainzer werden.


    Bezgl. Kopfbahnhof habe ich mal rumexperimentiert. Einen Kopfbahnhof zu basteln ist möglich. Leider ist das Problem die Breite. Ein Fünfgleisiger sieht wirklich ziemlich bescheiden aus. Zwei fünfgleisige nebeneinander würde gehen, man hätte aber an der Kopfseite einen Spalt, weil Trainfever mit seiner Kollisionsabfrage dazwischenfunkt und man somit keine Gebäudeteile überlappen kann.
    Sonst hätte ich in der Richtung schon was gebaut. Mal sehen was die Zukunft bringt.

    Wie schon im Downloadbereich beschrieben. Generell keine schlechte Idee mit dem Pantographen. Aber dafür bräuchte ich Zeit und Lust. Derzeit ist beides leider sehr rar. Also werdet ihr euch erstmal mit dieser Version zufrieden geben müssen ;-)

    Nach merhmaligen lesen habe ich vermutlich verstanden worrauf du hinaus willst. Ich glaube das funktioniert mit zwei UVW zuweisungen nicht, da meines Wissens nur eine UVW Zuweisung pro mesh im Spiel möglich ist. Du müsstest quasi 2 Modelle haben. Und da wärst du wieder bei deiner Variante mit ner seperaten Fläche die du ein stück weit vor ziehst.
    Sollte ich mich irren wäre es natürlich interessant den Lösungsweg zu erfahren :-)

    Also wenn ich mir das Video so anschaue kommt es mir so vor als ob die jetzige Verkaufsversion eine Vorversion von der Alpha ist. Da fehlt ja wirklich einiges. Alleine das ganze UI sieht in den Videos fertiger aus als das Finale. Finde ich schade und irgendwie nicht fair wenn es in einen Nachfolger erst kommen wird.

    JeyBee hat es schon erwähnt. Der Bahnhof soll asl prestige Objekt dienen und deshalb werden die Kosten auch so hoch bleiben. Soll ja auch ne kleine Herrausforderung sein. Aber es wurden ja Lösungen genannt wie man diese auch anders löst.