Beiträge von Markus1014

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich glaube ich wurde missverstanden ;(.


    Das ist das erste reine Repaint eines Modells, welches nicht von mir (um)gebaut wurde.

    Der vernünftige Lichtwechsel ist mit dem aktuellen ER 20 nicht möglich, Agentbob hat freundlicherweise die Lichtmeshes getrennt, jetzt funktioniert der Lichtwechsel.


    framesfame Wendezugfähigmachen nur mit reversible=true ist mir zuwenig; glaube kaum, dass mit dem TPF1 Modell mehr möglich war.

    Außerdem kann man doch massig LODs machen, für die Laggreduzierung


    Ja, nur bei so einem Highpoly - Modell im Speicher sind die LOD - Stufen auch schon egal.



    wären maximal 50k angebracht

    ich schätze mein "ärgstes" Fahrzeug hatte glaube ich zwischen 35 und 40k.


    LOD 0 kannst du dann für TS oder Lotus verwenden, für die Performance von TPF2 ist das zu überdimensioniert (und auch gar nicht notwendig).

    LOD 1 bis 3 kannst du dann für TPF2 verwenden.


    (Sonst wird gleich wieder UG wegen der miesen Performance verflucht.)


    Aber trotzdem nicht unterkriegen lassen, das wird schon!

    lg

    Mittlerweile nach der Bildvorlage von Wally , der Erstellung der Textur von BlanKi , dem Feinschliff von Yoshi bei mir im Modeleditor gelandet.



    Da der Österreichbezug offensichtlich ist wird dieses Repaint in den nächsten Tagen ins Grundpaket integriert.


    Ich muss sagen, diese Lok ist für mich als ÖBBler eine große Freude und ist wunderschön geworden.

    Vielen Dank und großes Lob an alle Beteiligten.


    lg

    Nächstes Konverierungsopfer ist das Paket ÖBB 4061/1046/1146.

    Das mesh wird optimiert, ergänzt, das mapping leicht angepasst (für die einzige neue Variante) und die normal und mga - map optimiert.


    Hier die einize "Neue":



    Die 1046.009 erhielt als Einzige noch vor dem Umbau (neuer Lokkasten) das bekannte "Valousek-Design" (WIP).

    lg


    Edit:

    ein Bild aus vergangenen Tagen, ohne Einheitsbrei; alte Lokomotiven, bunt zusammengewürfelte Zugzusammenstellung aus älteren Wagen:



    Herrlich, zumindest für die Eisenbahnfreunde. (erster Ingame - Test.)

    homieforever :

    Da du so unglaubliche Kenntnisse in Programmarchitektur zu haben scheinst, könntest du das UG Team unterstützen (siehe Stellenausschreibungen) anstatt seit einigen Tagen UG Bashing zu betreiben.

    Warum spielst du TPF2 überhaupt?

    Lege es zur Seite, verzichte darauf und verschone uns.


    Ansonsten eine guter, spannender Thread, weil auch ich mir bald ein neues System gönnen werde.

    Freue mich über weitere sinnvolle Beiträge.


    Lg

    Die 3 LOD Stufen der 2068 sind fertig, jetzt geht´s an das Finalisieren der Texturen; erster (recht brauchbarer) Versuch mit mga - map:

    Obiges Bild ist ein Screenshot mit dem "verbesserten" Modeleditor aus dem Beta - Patch; Qualitätsmäßig überzeugt mich das noch nicht, aber es ist ja noch Beta.


    Folgend nun Screenshots mit dem Snipping - Tool, besonders schön das feine Gitter vor den vordersten Lüfterjalousien; die Farbe des Gitters ist noch nicht final (gefällt mir noch nicht)


    Mit dem Finalisieren der 2068 und dem Einbinden in das "ÖBB - Dieselverschublokomotiven - Paket" ist die Veröffentlichung dessen nur noch eine Frage der Zeit.

    lg

    Naja, es ist eh ein Testbuild für die User der Beta Test Gruppe;

    Und ich sage ja auch nix, wenn es bei Funktionen, Features usw irgendwelche Abstürze gibt.

    Und ich sage auch noch nix, wenn die common-api noch nicht funktioniert.


    Aber wenn ich nicht einmal ein kleines savegame mit wenigen Mods laden kann ...

    Da vergeht mir die Lust auf´s Beta Testen, dafür habe ich auch keine Zeit!


    Jetzt mit der stable Version passt es wieder und ich werde meine Mods für euch weiter entwickeln.

    Vielleicht lade ich in 2 bis 3 Wochen noch mal die Test Version herunter, wenn sie etwas ausgereifter ist, oder auch nicht :(.

    Deshalb gibt es den Testing-Branch und den Stable-Branch

    Ja schon Yoshi ;

    ich habe auch UG bisher immer die Stange gehalten, aber das ist wirklich ärgerlich.

    Und man kommt auch nicht wirklich zum Testen, wenn 16MB Speicher schon zuwenig ist. Das kann es nicht sein.


    Aber, die "geplanten" Dinge klingen vielversprechend.

    Ich will in Ruhe meine MODs entwickeln, und es kotzt mich an, wenn ich nicht mal mit 16 MB Speicher eine kleine Map mit einer Hand voll MODs laden kann.

    Das hat nix mit Test zu tun. Das sollte funktionieren!


    Ich habe jetzt wieder die alte Version, und die funktioniert!

    Gott sei Dank!