Wenn´s fertig ist soll´s wie eine ÖBB 1116, Siemens ES64U2, usw. aussehen
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Beiträge von Markus1014
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So Freunde, hab es doch noch vor meinem Kurzurlaub geschafft die Train - Fever -Version vom Talent zu veröffentlichen.
Der Triebkopf hat das Train - fever Sound set ( die Wagen noch nicht, wird vielleicht nachgereicht).
Der Zug funktioniert auch in Transport fever, es fehlen aber noch alle neuen Features, so gesehen kann man es als Alpha - Version für TPF ansehen.
Aufgrund der Materialänderung und zukünftigen Features übernehme ich aber keine Haftung für eure savegames in TPF.Viel Vergnügen, Markus
EDIT: übrigens wollte ich etwas Abwechslung von texturieren und sripten, herausgekommen ist das:
lg
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Gott sei Dank sind diese Monster in Ö nicht zugelassen, sonst wäre die Bahn gegen den LKW aufgrund der ungerechten Kostenwahrheit noch chancenloser. Das gleiche gilt wohl auch für TPF.
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Diese Woche muß ich mit meiner besseren Häfte wellnessen, daher wird sich die Veröffentlichung der ersten Alpha - Version des Talent noch wahrscheinlich auf nächste Woche verschieben.
Anbei ein kleiner Gustohappen des Talent in meiner letzten Trainfever ÖBB Map:EDIT: Das Jahr paßt natürlich nicht, war ja nur ein Test

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Bez. Fahrzeuglänge: Das wird's wohl sein, denn beim screenshot machte ich nur einen Texturtest ohne die bounding box in der mdl manuell zu ändern.
Bez. Vorschaubildchen: werde ich heute manuell bearbeiten.
Danke für eure Tips
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Ich habs fast befürchtet, daß ich diese winzigen Bildchen editieren muß.
Danke.
Bezüglich der Fahrzeuglänge muß es wohl sein, dass TPF die Länge der Bilder misst, denn die Länge der Fahrzeugteile passt.
Aber ist werde das testen.
Danke. -
Da dieses MOD Paket von @wohlstandskind kommt, und dieser "verschollen" ist, ist das wohl sehr unwahrscheinlich - leider
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Hallo,
bin auf ein kleines optisches Problem gestoßen, hab im Forum auch nichts gefunden.Meine Frage: Mein ÖBB 4024 ( Markus1014´s MODs Österreich [AKTUELL: ÖBB 4024 Talent ]) ist ein Triebzug mit Jakobsdrehgestellen.
Technisch funktioniert der Zug durch Anpassen der Bounding box und durch fake bogies einwandfrei.Sorgen (etwas übertrieben
) machen mir die UI Bilder.Außerdem wird nicht die korrekte Länge der Zuges angezeigt (ca 5m mehr).
Vielen Dank für etwaige Tips, lg Markus
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Das war das Erste, was ich geändert habe!
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Das knife - tool in blender ist sch..., ich mach seit neuestem meine Fenster mit dem boolean - modifier. Einfach eine Schablone machen (z.B. Würfel, auch mit runden Kanten ) ins Hauptmesh schieben. Boolean modifier. Hauptmesh auswählen. Schablone auswählen. "difference"
Ich kanns leider nicht genauer erklären, bin nicht am PC. Spiel dich ein wenig, die Ergebnisse sind super.
lg -
Hallo Reini,
ersten Mal: in meinen Threads kann jeder alles fragen, ich bin da nicht empfindlich.
2.: Der Fehler beim Türsound ist mir noch nicht aufgefallen, aber ich spiele leider auch nicht soviel TPF, wie ich mir ursprünglich vorgenommen habe. Eigentlich wollte ich beide Kampagnen spielen, aber plötzlich und völlig unerwartet hat mich wieder das heimtückische, gefährliche Moddingvirus befallen
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Generell lege ich aber nicht soviel Wert auf den Sound, wahrscheinlich deswegen weil ich bei diesem Thema zwei linke Hände habe (ok., das hab ich vor 1 1/2 Jahren auch über den 3D Modellbau gesagt).
Es hatten deshalb auch schon in TF alle Fahrzeuge bis auf einen Ausnahme (1062, Sound von der 1029 von @YstlDystl) den Vanillasound.
Der Talent wird auch den Vanilla - Sound bekommen, somit wird auch er dieses Problem haben.
Kann dir also leider nicht weiterhelfen.lg Markus
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Einen stilähnlichen Otto Wagner Bahnhof hätten wir schon, oder auch nicht @YstlDystl.
Ich hoffe dein Bahnhof schafft´s in TPF.Aber so ein Hochbahnhof wäre natürlich klasse
.lg
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Naja, der mod ist von @wohlstandskind und der ist bekanntlich verschollen.
Wenn ich nicht soviel anderes auf meiner todo Liste hätte ... -
Im post Nr. 1 dieses Threads ist meine todo-Liste, was danach kommt kann ich dir noch nicht sagen.
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Mit Bussen hab ich nix am Hut,
aber meine für Train fever veröffentlichten Trams Type K und Type E wird auch für Transport fever geben.
Die Frage ist nur wann ....lg
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An der Rundung des Talent bin ich auch schon 2 mal gescheitert. Das im wie gesagt schon mein 3. Versuch.
Aber wenn ich etwas in den letzten 14 Monaten des Moddens gelernt habe: Beharrlichkeit zahlt aus, jeder kann modellieren lernen, man muß sich nur durchbeißen.
Jetzt mache den Zug mal mit dem alten Materialsystem fertig, und dann stürze ich mich auf das neue System.
Da muß auch ich mich wieder durchbeißen. -
Im Moment hat er sowieso noch die "alten" tga-Texturen.
D. h. eine Veröffentlichung für TF ist leicht möglich.
Ich habe sowieso vor, eine Alphaversion zu veröffentlichen (mit tga's), die dann sowohl zu TF als auch zu TPF kompatibel ist.
lg -
Hallo,
in der Zwischenzeit ist wieder einiges weiter gegangen.
Erste Spielerein mit der normal - map am Tw, Logos, usw.
Wie gesagt, erste Spielereien.Mit der transparenten Fenstertextur rund um den Triebkopf bin ich noch nicht zufrieden, werde wohl ein größeres Texturformat nehmen müssen.
Aufgrund der besseren Komprimierung durch dds wird das nicht so ins Gewicht fallen.Es gibt noch einiges zu tun, aber ich bin schon ein bisschen stolz, wird bis jetzt mein schönster Zug.
lg Markus