Beiträge von Muladin
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Funzt wieder danke.
Denke es geht wieder
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Ist zwar Offtopic sry, aber wenn du ein komplett Umsteiger bist und Linux noch nicht getestet hast (weiß ich nicht) würde ich zu einem Dualboot System Raten. So hatte ich vor Jahren auch meinen Einstieg in die Linuxweöt ermöglicht. Und mittlerweile mach ich damit alles.
Auch WINE und somit Windows Spiele laufen recht ordentlich (gibt derzeitig nur ein Spiel was nicht geht, wegen fehlendem DX10).Aber bezüglich Linux und Train Fever muss ich sagen passt sehr gut. Und mit dem Mod Manager auch fast genauso einfach. Das einzige was du beachten musst Rar Dateien (zb mit File-Roller) in Zip Dateien umwandeln. Mod Manager kann noch keine Rar Dateien dort benutzen.
Darf ich fragen welches Linux Derivat du nehmem magst?
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Sollte gehen sofern die gleichen Mods verwendet wurden. Also ich kann Windows Savegames laden auf meinem Linux System.
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Darf man mal fragen was für RPG-Elemente? Bin leider erst später dazugekommen und davon nix mitbekommen?
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Tipps für Mod-Wünsche, oder: "Wie steigere ich die Aufmerksamkeit und Chance, das mein Wunsch realisiert wird"
Und das vielleicht
handelt sich aber so wie ich das sehe um den IC-Steuerwagen zweiter Bauserie (Bauart Bpmbdzf). Maße find ich so spontan nicht.
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Also Fehler tritt bei verschiedenen Mods auf. Einzelne gehen, aber 90% nicht. Eben getestet, beim deaktivieren von Mods ist es das selbe, stürzt direkt ab.
Der Test mit dem 0.6.61 liefert das selbe. Deaktivieren oder Deinstallieren stürzt mit Speicherzugriffsfehler (als sudo ohne Fehler) ab.
Reproduzieren ist schwierig. Scheint eher Wahllos zu sein, einzelne größere Mods gehen ohne weiteres.Zb:
Der Snps 718 stürzt bei Deinstallation / Deaktivieren ab
Der Sgns 681 lässt sich Deaktivieren / Stürzt aber bei Deinstallieren abHab 2 Güterwagen (1940) Repaints von Cadoras, das eineließ sich deinstallieren, das andere (HBIS) nur deaktivieren, Absturz bei Deinstallieren.
Muss gestehen das ich da kein System dahinter sehe
An der größe der Mods liegt es nicht. Es ist egal ob repaint oder Fahrzeug. Das scheint ein wenig willkürlich zu sein. Das einzige was ist, nach einem Neustart betrifft es weiterhin die jeweilige Datei.An den Rechten des Ordners kann es auch nicht liegen hab extra alle Schreibrechte gesetzt für den Ordner.
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Wie schonmal gesagt Klasse Mod, funktioniert ziemlich gut mit Linux (Ubuntu 14.10, 64bit). Jedoch musste ich nun einen Fehler melden.
Würde gerne wissen ob das nur bei mir auftritt, oder auch bei anderen. Wollte 1-2 Mods deinstallieren. Da stürzt er mit Speicherzugriffsfehler ab, wenn ich in mit Sudo ausführe (Adminrechten) stürzt er ohne Fehlermeldung ab.
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Wahrscheinlich wie bei jedem anderen Mod auch. Es wird veröffentlicht, wenn es fertig ist

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Inkompatible Mods drauf? Oder stürzt auch dsa Grundspiel ohne ein einziges Mod ab?
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Sollte ein haltzeigendes Signal im Fahrweg liegen wird dieses dunkel geschalten.
Wil nicht klugscheißen, aber das ist nicht unbedingt der Fall
Kommt auch vor das diese auf Fahrt stehen oder sogar halt zeigen. Kenn genügend Kollegen die schon durchgezogen haben deswegen (gerade frisch nach der LZB Ausbildung, wenn man PZB gewohnt ist).Aber Gerade Geschwindigkeitssignale und Vorsignaltafel- signale wären echt cool. Dann hätte man mitunter die wichtigsten um ne schöne Strecke aufzubauen.
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Such dir paar Städte nebeneinander und verbinde die nur per Bus. Kanst auch alle Städte miteinander verbinden. Ist eine recht günstige und meistens Gewinnbringende Variante (Kam so (nicht optimiert) auf 2,6 Billionen auf dem Konto bis 1950)
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Das hab ich wohl überlesen
Aber jetzt wo du das sagst fällt mir das auch auf!Ja das entpacken und dann neu packen funktioniert tadellos,
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Danke für die Linuxversion
Endlich kein manuelles installieren mehr! Ausser bei einzelnen Mods, da sagt er das sie nicht kompatibel sein mit dem Mod Manager! -
Das da Sims einziehen ist doch gewollt. Aber leider stand das schon mehrfach hier im Forum das das Spiel es nicht verkraftet wenn zuviele Häuser gleichzeitig entstehen. Einfach Die Aussenbezirke schon vorbereiten und dann Schrittweise die Stadt umbauen! Mit bisschen Durchhaltevermögen geht das auch.
Und es gibt hier im Forum teils krasse Beispiele dafür wo auch die ganzen Gebiete schön säuberlich von einander getrennt wurden.
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Also das Problem hatten viele andere auch schon. Und bisher gab es dafür keine Lösung. Da zuviele Häuser gleichzeitig gebaut werden. einzige Möglichkeit wäre nen Skriptmod welches die maximale Anzahl von Häusern reduziert die gleichzeitig entstehen können (sofern das möglich ist)
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Lässt sich nun auch nicht mehr retten. Da du bereits alle Gebäude abgerissen hast

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Ist nicht das eine Haus was es zum Absturz bringt sondern die nicht mehr vorhandenen! Da die Stadt dann wieder wachsen will baut diese ganz viele Häuser gleichzeitig und stürtzt dann wegen Überlastung ab. Stadt immer so 1/3 abreißen und dann Zeit laufen lassen sollte klappen. Dann wieder 1/3 und so weiter.
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Passt Alex
@wohlstandskind Nu weiß ich woher mir der so bekannt vorkam! -
<p>Wenn es denn mal so bei uns aussieht is alles verloren :)</p>