Beiträge von RogerMurdock

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    Über eine Wüstenlandschaft würde ich mich wahnsinnig freuen. Mit dem Amerikanischen Loks würde das bestimmt klasse aussehen.


    Im Moment hab ich nur Panik, dass die Entwickler nun selbst die Pennsylvania T1 ins Spiel bringen, wo ich jetzt kurz davor bin, den Zug fertig zu stellen :D
    Zumindest steht er auf der Modding-Liste nicht drauf :/

    Seit ein paar Tagen arbeite ich jetzt an der PRR T1. Und obwohl die Lok groß und schwer ist, sind nun erste, vorzeigbare Fortschritte zu verzeichnen :)
    Auf jeden Fall wird noch viel Feinschliff nötig sein, um den Amerikanischen Koloss optisch, sowie vom Gameplay her ins Spiel zu bringen. Die ersten Fahrversuche hat sie schon hinter sich und schaffte es sogar die engsten Kurven zu meistern.


    Und an dieser Stelle schon mal Danke an xAlex666 für Rat und Tat und den Motivationsschub für das Projekt :)

    Einfacher wären aber diverse Reiter im Eisenbahnzugkaufmenü für Loks (Dampf, Diesel, Elektro) und Wagen (Personen, Rohstoffe, Güter).
    Also das wäre ja mal was und in meinem "jugendlichen" Wahnsinn könnte ich mir vorstellen, dass es relativ einfach umzusetzen wäre.


    Das wäre echt hilfreich! Und wenn wir schon bei Komfortfunktionen sind:
    - Die Fahrzeugliste nach Fahrzeugtyp sortieren und filtern zu können.
    - Bei den Liniendetails ein Reiter, der auflistet, welche Fahrzeuge der Linie zugewiesen sind.
    - Ebenfalls Liniendetails: Details über die Nutzung (Personen, Güter, usw) aktuell und letztes Jahr. Vielleicht sogar mit Diagramm über längernen Zeitraum. Ich mag Statistiken :P
    - Und bei den Liniendetails selbst die Farbe ändern können.
    - Sobald ein Fahrzeug angeklickt wird, dessen Fenster bereits geöffnet ist, soll dies kurz hervorgehoben werden.


    Das sind Kleinigkeiten, die ich an so manchen Stellen vermisst habe :)

    Also bei Maxis würde es sowas nur als kostenpflichtiges DLC geben. Kommen mir nämlich sehr bekannt vor deine Wünsche


    Ja, das stimmt. Kommt mir sehr bekannt vor :D


    Aber wenn wir schon beim SimKollegen von Maxis sind: ich fänd es auch ganz interessant, wenn es einen speziellen, kürzeren Bahnhof gäbe, der auf Stahl- oder Holzstützen in der Höhe verändert werden kann. Zwar ist mit dem Gelände-Tool ähnliches zu erreichen, dennoch wäre es so möglich eine elegante Hochbahn zu bauen.

    Ich würde mich einfach sehr über Einbahnstraßen freuen :) Für die Stadtplanung und Buslinienplanung wären die echt hilfreich. Und man könnte richtige Kreisverkehre bauen plus Auffahrten für die Schnellstraßen.


    Ein Hafen fänd ich aber auch super. Sowieso eine Art von Spezialgebieten auf der Karte, wie zum Beispiel ein Flughafen (zusätzlich Personentransport, dadurch Entwicklungschub für Städte), oder Strand und Freizeitpark, als Freizeitangebote in der Region.

    Hatte auch ähnliche Probleme. Es ist wichtig, dass die Stangen weder "skaliert" (alles auf 1,0), noch eine "Rotation" aufweisen (alles auf 0°). Wenn, dann nur im Edit-Mode bearbeiten.
    Ebenso musst du darauf achten, dass die gesamte Szene auf 1,0m skaliert ist. Ansonsten sind die ausgelesenen Werte mit dem Faktor verfälscht.
    Hoffe dass hilft.

    Oha! Ja, stimmt. Object-Mode / Edit-Mode: das könnte es sein. Danke
    Die Armatures passen auf jeden Fall. Da hatte ich nochmal genau drüber geguckt. Nur hatte ich die Meshes immer im Object-Mode rotiert, damit die Ausrichtung passt. Sieht im Modell ja dann auch richtig aus, nur für die Animationen geht TV immer von der Ausgangsausrichtung aus. Ist ja auch irgendwie logisch - alles andere wäre vom Programmieraufwand her viel zu viel.


    Nur glaube ich auch, dass er beim Befehl "Join", wenn da irgendein schon rotiertes Objekt mit drin ist, das versteckt irgendwo verwurschtelt.

    Danke für die sehr hilfreichen Tipps - das texturieren hat jetzt wunderbar geklappt. Sogar mit mehrfachen Texturen pro Mesh.


    Kann sich langsam sehen lassen :)


    Jetzt fehlt nicht mehr viel zu Fertigstellung. Aber als könnte es nicht einfach laufen, kommt schon das nächste Problemchen. Nachdem ich die Achsen der Lok als "Axles" eingetragen habe, drehen sie sich um die falsche Achse. Das sieht ja aus? :D


    Bevor ich wie wild rumexperimentiere, kennt da jemand einen schlauen Rat?


    Im Lokrahmen sind sie vor dem Vermerk im Script richtig dargestellt. Anfangs lag meine Lok auch auf der Seite - da musste ich sie erst im Koordinatensystem richtig ausrichten - hat geklappt. Das Objekt "model" konnte ich dann in blender dann wieder "aufrichten". War zur weiteren Bearbeitung hilfreich.
    Nun befürchte ich, dass das innerhalb des Modells für Verwirrung gesorgt hat.

    Ein weitere Schritt ist geschafft - die Lok rollte, naja, also eher schiebte sich schon über die Strecken. Animationen kommen aber auch noch.


    Ich habe nur leider ein kleines Problem mit den Texturen, denn die Lok bleibt im Speil komplett lila und der Blender-Export erzeut nur Material-Dateien ohne wirklichen Inhalt. Hab ich da was übersehen? Gibt es spezielles zu beachten?


    Also in Blender verwende ich den Cycles Render. Darf man nur ein Material pro Mesh verwenden? Muss es eine Textur sein, oder geht auch nur eine "Farbe"? Inwiefern spielt die Namensgebung eine Rolle?


    Hatte mir auch schon intensiv den Lexikoneintrag zur Brust genommen, verstehe nur leider nicht ganz die Aussage:
    "Hier besteht die einizige Bedingung in der Benennung der Texturslots der Materialien.
    Jeder Texturslot muss vor dem ersten Punkt den gleichen Namen wie die Texturen in den .mtl Dateien haben"


    Auf jeden Fall, ich mache aus meinen PNGs jetzt TGAs mit Alpha-Kanal und packe auf jedes Mesh eindeutig eine Textur drauf. Vielleicht ist es das ja schon. Meine so ein ähnliches Theme bei den "Repaints" gefunden zu haben.