Ein weitere Schritt ist geschafft - die Lok rollte, naja, also eher schiebte sich schon über die Strecken. Animationen kommen aber auch noch.
Ich habe nur leider ein kleines Problem mit den Texturen, denn die Lok bleibt im Speil komplett lila und der Blender-Export erzeut nur Material-Dateien ohne wirklichen Inhalt. Hab ich da was übersehen? Gibt es spezielles zu beachten?
Also in Blender verwende ich den Cycles Render. Darf man nur ein Material pro Mesh verwenden? Muss es eine Textur sein, oder geht auch nur eine "Farbe"? Inwiefern spielt die Namensgebung eine Rolle?
Hatte mir auch schon intensiv den Lexikoneintrag zur Brust genommen, verstehe nur leider nicht ganz die Aussage:
"Hier besteht die einizige Bedingung in der Benennung der Texturslots der Materialien.
Jeder Texturslot muss vor dem ersten Punkt den gleichen Namen wie die Texturen in den .mtl Dateien haben"
Auf jeden Fall, ich mache aus meinen PNGs jetzt TGAs mit Alpha-Kanal und packe auf jedes Mesh eindeutig eine Textur drauf. Vielleicht ist es das ja schon. Meine so ein ähnliches Theme bei den "Repaints" gefunden zu haben.