Woran ist der Cargolifter gescheitert? Ich hatte immer den Eindruck, daß ihnen ganz profan das Geld ausgegangen war, bevor sie das Gerät in die Luft bekommen hatten... die Gefahr besteht hier in TPF wohl eher nicht; der Kapitalbedarf, um hier im Blender ein paar Einsen und Nullen hin und herzuschieben, ist doch erfreulich geringer als wenn man ein echtes Luftschiff bauen wollte.
Ich hoffe doch, daß sich die Ingenieure schon überlegt haben, wie man eine schwere Last vom Cargolifter ablädt, ohne daß sich das Ding danach in die Stratosphäre verabschiedet - wenn sie dieses grundlegende Problem nicht gelöst hätten, bevor sie die Halle bauen ließen, dann hätten sie einigen gesunden Menschenverstand vermissen lassen.
Und es ist ja nicht unlösbar. Die brutale Methode wäre, einen großen Ballasttank zu installieren und diesen, während man die Last an- oder abhängt, entsprechend zu leeren oder zu füllen - dann müßte nur ein ausreichend großer Wassertank mit Pumpen und Schläuchen am Boden bereitgehalten werden. Bestimmt kann man das Problem auch reduzieren, indem man das Schiff etwas zu wenig füllt und zusätzlich zum statischen auch noch aerodynamischen Auftrieb nutzt; drehbare Propeller wie beim Zeppelin-NT (mit verstellbarer Schubachse) könnte man auch nehmen. Mit dem Cargolifter habe ich mich bisher noch nicht wirklich beschäftigt, das muß ich mir fast mal ansehen 
Aber jetzt kommt erstmal eine kleine Lockerungsübung, bevor es an den Wasserflughafen geht... erkennt jemand die Nase?