Beiträge von Gueterfan

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    Gut, im Video wird auch noch mal klar. Die Fabriken müssen einen konstanten Wareneingang bekommen. Das Eingangslager darf nicht leer laufen. Damit ist für mich das Gütersystem noch blöder als das in TF mit der Zeitregel. Wird der Takt der Linie nur um ein paar Sek verzögert, weil ich bspw. kombinierten Verkehr fahren lasse oder ein Signal steht auf Rot an einer Kreuzung, ist der Takt im Eimer, die Produktion sinkt usw. Es bleiben also nur unrealistische Versorgungslinien und Konstrukte wie im Videso mit vielen vielen kurzen Zügen, statt richtigen Güterzügen mit unterschiedl. Ladungen und Zielen usw. Nichts für Schönbauer.


    Was unbeantwortet bleibt sind die fehlenden Kapazitäten im Lategame, wenn die Städte mehr Waren verbrauchen, als die Fabriken produzieren. Bzw. bei meinem Test stagniert die Produktion weiterhin bei 1000 Einheiten, obwhohl 1600 möglich sind, trotz voller Lager und konstanter Abholung.


    Lösung wäre ggf. die Warenketten zu den Fabriken mit LKW sicherzustellen, mit dem Industrie-Mod kann das bequem gelöst werden. Die Warenversorgung der Städte kann dann per Zug erfolgen. Da kann man sich dann auch ein bisschen Zeit lassen. Insgesamt finde ich das System aber ziemlich doof.

    @ Matze:
    Ich habe deinen Vorschlag ausprobiert. Es ändert sich tatsächlich etwas. Folgende Theorie:
    Versuchsaufbau:
    1 Bauernhof mit 1 LKW nur Vieh, 1 Zuglinie nur Getreide.
    LKW Vieh lieft direkt zur Fabrik, Getreide wird über LKW vom BHF zur Fabrik gebracht und Lebensmittel wieder mit zurück. Funktioniert. Die Produktion ist deutlich gestiegen.
    Warum: Es scheint, dass der kontinuierliche Wareneingang bei der Lebensmittelfabrik von nur wenigen Einheiten, aber dafür viel häufiger, die Produktion der Fabrik ansteigen lässt. Kommt alle 30 Sek ein Zug, bricht die Produktion immer wieder ein, weil das angelieferte Getreide zu schnell aus dem Lager verschwindet und in Lebensmittel verarbeitet wird mit der dementsprechenden Auswirkung auf den Bauerhof. Die Produktion stagniert. Durch zwei LKW Linien sind immer 5-30 Einheiten im Lager der Fabrik. Die Produktion erhöht sich.
    Problem. Es scheint, dass die Lebensmittelfabrik nur max 202 Einheiten produzieren kann bei höchster Ausbaustufe. Trotz inzwischen wachsenden Lagerbeständen (die LKW bringen inzwischen mehr, als die Fabrik) verbraucht, steigt die Produktion nicht weiter. Sie bleibt bei 1000 Einheiten pro Jahr konstant. Die max Produktionsmenge beträgt 1600 Einheiten. Potential ist 6000 Einheiten. Da scheint irgendwie der Haken zu sein.


    Mal unabhängig von diesem Problem, verstehe ich nicht, wieso die Höchstmenge der Fabrik auf 1600 Einheiten begrenzt ist, wenn Städte im Lategame schon mehr als 2000 Einheiten verbrauchen. Wohlgemerkt eine Stadt.

    Auch wenn das der xte-Beitrag zum Thema Güter ist - kann jemand meine Theorie bestätigen??


    Spiele im Jahr 2044. Städte haben Warenbedarf bei über 2000 Einheiten:
    Ich habe eine Lebensmittelinie mit einem Bauernhof (nur Getreide) und einer Lebensmittelfabrik. Angeschlossen sind zwei Städte. Der Takt aller Züge ist so bemessen, dass bereits ein Zug am Einfahrtsignal wartet, während ein anderer lädt. Kürzere Intervalle sind also nicht möglich. Die Lebensmittelfabrik zeigt ein Potential von mehr als 5000 Einheiten pro Jahr an. Dennoch kommen maximal 900-1100 Einheiten heraus.
    Nun meine Theorie. Das Problem scheint beim Bauernhof zu liegen. Die Anzahl der Getreideeinheiten, die pro Jahr zum Güter-BHF gesendet werden ist zu klein. Egal ob ich 3 Züge oder 100 Züge einsetze. Egal ob pro Minute ein Zug einfährt oder pro Sekunde 3 Züge einfahren. Es kommt schlicht nicht genug Getreide am BHF an.


    Ich habe mal gemessen. Bei normaler Spielgeschwindigkeit kommen in 10 Sek ca. 12 Einheiten Getreide am BHF an. Um die Produktion maximal auszunutzen, müsste es aber mehr sein, denn ein Zug/LKW kann nur das einladen, was da liegt.


    Damit keine falschen Vermutungen aufkommen:
    -nein, kein Zug/LKW ist auf vollladen gestellt
    -habe es auch mit Werkzeug-Warenkette probiert. Gleiches Problem
    -Waren werden auch in schnellstmöglicher Zeit abgeholt und an die Einkaufsmöglichkeiten verteilt (ohne weitere LKW Linie)
    -mehrere Bauernhöfe angeschlossen, Problem konnte dadurch nicht behoben werden, immer wieder Einbrüche, max Produktion 50%
    -Sowohl mit nur LKW Linien, als auch Zuglinien probiert. LKW haben am Terminal Schlangen gebildet, also minimaler Intervall.
    -habe es über 30 Jahre laufen lassen, höchster output lag bei 50 % der max. Produktionsmenge
    -50 % output heißt nicht, dass die Linien unprofitabel sind, aber der Bedarf der Städte kann nicht gedeckt werden, nicht mal annähernd
    -Problem taucht nur im Lategame auf, wenn Städte mehr als 4000 Einwohner haben


    Kann jemand meine Beobachtung bestätigen oder sieht hier jemand einen Denkfehler?

    Auf mich wirkt es, als kommen die Waren von den Rohstoffquellen nicht schnell genug zu den Stationen, so dass Züge und LKW nicht voll werden. Dadurch sinkt der Bedarf bei den Fabrken, da sie regelmäßig leer laufen. Ich habe es auch so wie du, maskuh, gemacht. Die Lieferzüge für Getreide kamen so dicht, dass jeweils ein neuer Zug am Einfahrtsignal des Bahnhofs schon gewartet hat. Dennoch lief die Fabrik leer und die Produktion sank. Das Potential meiner Lebensmittelfabrik liegt bei 4000 Einheiten (spiele mit Mod mit 50 % langsameren Zeitverlauf), maximale Produktion der Fabrik ist 3200. Aktuelle jährliche Produktion beträgt dennoch unter 1000 Einheiten. Züge sind nicht auf voll laden gestellt. Die Lebensmittel werden im 90 sec Takt abgeholt.


    Komisch finde ich, dass die Farm maximal ausgebaut ist (3200 Einheiten, ohne Zeit-Mod 1600) und dennoch gelangen die Waren sehr langsam zum Bahnhof und die Züge fahren halb leer. BTW: Habe es auch ohne Zeit-Mod versucht. Es ändert sich nichts.

    Hi,
    ist auch bei mir so, wie von proofman beschrieben.
    Lebensmittelversorgung, Bedarf ist bei 12.000. Habe mehrere Städte angeschlossen. Es werden Weizen von Bauernhof A und Vieh von Bauerhof B geliefert. Der Takt ist sehr gering, allerdings reichen die Lieferungen nicht aus, um die Lebensmittelfabrik durchgehend mit Material zu versorgen. Der Output liegt bei max 2000 Einheiten. Abtransport und Verteilung in den Städten läuft in ruinösem Takt diverser Züge mit ausreichend Frachtkapazität. Dennoch produzieren weder die Bauernhöfe, noch die Lebensmittelfabrik mehr "Brot". Die Zuliefererzüge sind max zu 30 % ausgelastet.
    Was ist zu tun. Ist das Potential von 12000 Einheiten zu viel, so dass Weizen und Vieh nie in ausreichender Menge geliefert werden kann und deshalb die Produktion absinkt, sobald das Eingangslager leer gelaufen ist? Stehen sich zwei Lieferbetriebe im Weg (kann eigentlich nicht sein, war bei einem Betrieb genau so). Die Produktion von Vieh und Weizen geht hoch und runter. Waren werden ausreichend schnell abgeholt. Auch die Städteversorgerlinien sind nie ausgelastet. Züge fahren mit ca. 20-50 von 150 maximalen Einheiten in kurzen Takten. Ich blicke beim Frachtsystem nach wie vor nicht durch. Vielleicht kann jemand mal ein Tutorial machen.


    MFG Güterfan

    Servus,


    mich hat seit langem das TF-Fieber mal wieder gepackt. Nun habe ich ein kleines Problem aber keine Lösung gefunden.


    Ich möchte das NORD-DLC spielen und meine MODs verwenden. Mit TFGM sind alle aktiviert, ingame muss ich sie jedoch noch mal alle aktivieren! Soweit kein Problem. Jetzt habe ich aber die ein oder andere MOD heruntergeladen, die Probleme hat. Abstürze sind die Folge. Starte ich daher das Spiel neu, muss ich alle MODs neu anklicken. Mehr als nervig und zeitaufwendig bei über 100 Stück. Ich kann mich nicht erinnern, sowas jemals zuvor tun zu müssen. Was mache ich falsch, übersehe ich etwas. Suche und google haben mir bisher keine Hilfe gebracht. Vielleicht kann es hier jemand schnell beantworten und ich kann endlich loslegen.


    Danke
    G.

    Danke für die Info. Ich Depp habe gewartet, dass es von alleine losgeht und nicht daran gedacht, dass es installiert werden muss. Also super Hinweis : )
    In 30 min gehts los.

    Kann es sein, dass es nur bei den Originalen funktioniert und nicht bei Liège-Guillemins und der Baltimore Penn Station? Sobald ich die erweitere transportieren die Linien, die auf Gleis 6 und höher ankommen keine Passagiere mehr. Bei den Originalen scheint das nicht der Fall zu sein.

    FALSCH!
    Die Dateien für Zugverbände liegen hier: Train Fever\res\config\multiple_unit


    Danke für die Korrektur. Ich habe mal eben probiert eine Zusammenstellung selbst zu erstellen. Es klappt. Einfach die Dateinamen raussuchen und einfügen! Perfekt. Ein Tool wäre jedoch nach wie vor besser ;)


    Danke BR146

    Meinst du sowas Ähnliches wie etwa den Editor beim Trainsim, wo man sich die Züge selbst zusammenstellen kann ? Das waren im MSTS allerdings auch eigene *consist-Dateien, also jeweils für eine Zugzusammenstellung eine Datei..... Ich weiß nicht, in wie weit das in TF möglich ist Hat TF überhaupt eigene Zugverband-Dateien?


    Die Zugverbandsdateien liegen hier: Train Fever\res\models\group\vehicle\train


    Wie das ganze aber funtkioniert ist mir leider zu hoch. Ich bin auf die Idee gekommen, als ich mir dieses Tool angeschaut habe:
    TF Vehicle Edit


    Im Prinzip müsste das Tool aus den Zugdateien Gruppendateien erstellen können. In einem Vorschaufenster kann man seine Varianten vorher zusammenstellen. Anschließend werden *.grp Dateien erstellt und im entsprechenden Ordner abgelegt.


    Die Lok hinten ransetzen ist ja kein Problem. Es funktioniert jedoch im Ersetzenfenster der Linienverwaltung nicht. Außerdem wäre es so einfacher seine Favouriten zu erstellen und sich vorher anzugucken. Im Prinzip gehts mir aber vor allem um das Ersetzen. Bei mir ist in der Regel jeder zweite Personenzug ein Schubverband (wegen der Optik).

    Hallo,


    in der Hoffnung ein ähnliches Thema nicht überlesen zu haben, schlage ich vor ein Tool zu entwickeln, das es außerhalb des Spiels ermöglicht eigene Zugverbände zu erstellen. Mir ist gerade aufgefallen, dass es im Linienfenster (Fahrzeugersatz) nicht möglich ist Züge zusammenzustellen mit Loks im Schubverband.
    Da ich leider absolut keine Ahnung von diesen Dingen habe, aber ein leidenschaftlicher TF Spieler bin, würde ich mich über eine Möglichkeit sehr freuen. So könnte jeder seine Lieblingszusammenstellungen jederzeit abrufen.


    Für Anregungen jederzeit dankbar...


    Güterfan

    Das Problem wird einfach daran liegen, dass das Spiel das komplette Produktionspotential auf das Stahlwerk legt - auch wenn dieses schon an der Grenze produziert.


    Die Raffinerie ist dem zu Folge schlechter an die Städte angebunden (zumindest aus sicht…


    So siehts aus. Inzwischen springt die Produktion zwischen Raffinerie und Stahlwerk hin und her. Ich habe gerade die Strecke etwas umgebaut. Gefühlt hat jedes Signalsetzen eine Änderung im Angebot hervorgerufen.


    Was mich noch viel mehr nervt ist, dass meine Erzproduktion von 400 jetzt auf aktuell 160 gesunken ist. Bis die wieder voll läuft, Nachfrage vorausgesetzt, vergeht ein halbes Jahrhundert. Das macht ein Herumexperimentieren unmöglich. Ich wäre sehr dafür, dass die Rohstoffquellen ihr Angebot in gleichem Maße anpassen, wie die Fabriken.Vielleicht bringt ein Update irgendwann Erleichterung. Bis dahin sind solche Streckenkonstruktionen überflüssig - Schade

    Die Ölquelle produziert natürlich dementsprechend nichts.


    Also war meine Vermutung richtig, dass ein Verteilersystem nicht funktioniert. Ich müsste anfangen einzelne Städte direkt von der Raffinierie versorgen zu lassen. Das wäre natürlich sehr schade, da mein Verteilerzentrum weniger frequentiert wird.
    Meine Idee war es ein Hauptlgleis zu bauen, dass einmal über die Karte geht. Über dieses werden alle Städte mit Gütern versorgt, die im zentralen BHF zur Verfügung gestellt werden. Hat bisher super funktioniert, allerdings brauchen die Städte nun mehr Waren, als eine Fabrik herstellen kann.
    Sehr schade. Das wäre eine tolle Sache gewesen. So bleibt nur immer die nächste Industrie zu nehmen, also mit LKW oder sehr kurzen Güterzugstrecken, die sich erst spät wirklich lohnen würden. Lange Güterzüge, gemischte Warentransporte ade.


    NEUE ENTWICKLUNG:
    Nach ca. 3 Jahren haben sich die Produktionen aufgeteilt. Der Bedarf hat sich auf beide Industrien nicht ganz gleichmäßig verteilt. Leider wird es nun wieder 30-40 Jahre dauern, bis beide Industrien ihr Maximum erreichen. Interessanterweise ist die Produktion der Erzquelle in kürzester Zeit von 400 auf unter 200 gesprungen. Es wäre super, wenn sie sich genaus so schnell dem Bedarf wieder anpasst und nicht mit 1 Einheit pro Monat (oder wie auch immer die Frequenz ist).

    Hallo Gemeinde,


    bei mir hat sich folgendes Problem ergeben und ich suche nach eine Lösung.


    Ich habe einen zentralen Güterbhf (Bild1), von dem aus ca. 7 Städte versorgt werden. Die Fabrik produziert inzwischen 400 Einheiten Waren - also Maximum. Der angezeigte Bedarf liegt bei 600 Einheiten.
    In der Nähe befindet sich eine Ölraffinerie, die ich mit Öl versorge. Die Waren werden per LKW zum zentralen Güterbahnhof transportiert - zumindest ist das der Plan. Die Transportzeit liegt bei unter einer Minute. Die Ölraffinerie produziert allerdings nichts. Habe die richtigen Waggons, auch einen Güterbahnhof usw. Was mache ich falsch?


    Gruß
    GF