Beiträge von Braaga

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich kann nicht erkennen, das ich mich schwer verständlich ausdrückte. Mir fehlen verschiedene Bahnhöfe, so einfach ist das. Es gibt nur zwei Frachtbahnhöfe, von denen einer (Wild-West) in einem modernen Szenario gar nicht mehr ankommt, und nur wenige Personenbahnhöfe, von denen 80% in einem US-Szenario schwer ankommen.


    Steam-Workshop ist das eine, aber ich erwarte ein Mindestmaß an Auswahl vom Spieleentwickler selber. Das die Community 3/4 der letztlich beliebten Fahrzeuge/Gebäude herstellt kann nicht die Norm sein. Wenn ich sehe, was hier Amateure für phantastische Mods anbieten, dann frag ich mich, ob hier nicht die verkehrten Leute das Spiel entwickelt haben. Viele der Mods liegen in der Qualität weit, weit über den Arbeiten der Spieleentwickler.
    Eine hohe Immersion erreiche ich nur, wenn hier auch all die schönen Sachen an einer Bahnstrecke/am Depot stehen, die nur durch die Modder im Spiel sind: Bekohlungsanlage, Wasserkran, Stellwerke, Signale. Das Angebot an brücken ist auch extrem mau, wird nur durch die Modder aufgehellt.
    Ich gehe davon aus, das die Jungs von UG sich auch hier die Mods immer wieder mal anschauen und testen. Da sollte ihnen mal die Idee kommen, einen DLC mal lieber etwas zu verschieben und dafür mal das eigene Angebot quantitativ zu überarbeiten.

    Alleine schon, das die Namen an die Landessprache angepaßt sind ist doch schon einen Brüller wert. Davon abgesehen, das im Süden der USA viele Städte spanische Namen haben, ein Teil auch frankophone oder deutsche/holländische, so haben doch über 80% der Städte englische Namen. Wer das Eisenbahnland USA spielt, der will Namen wie "Klein-Klang-Schietbüddel" oder "Achterndick hinterm Deich" dort nicht lesen!
    Die Namen für die USA sollen sich schon an das Original halten, wer dann lieber aserbaidschanische, nepalesische oder mongolische Namen will, der kann sie sich per Mod doch schon laden.


    Und was die Landschaft angeht, so sind die USA der einzige Stadt in der Welt, der alle Klimazonen hat. Tropisch, subtropisch, Eis/Schnee, gemäßigt, Tundra, dichte Waldgebiete... Eine Geröllwüste, die dann von "liebevoll angelegten" Feldern alle 500 Meter durchkreuzt wird, mein lieber Scholli, das ist schon ein arges Ding! Danke an dasmatze, der so schnell reagiert und den "nofarmland"-Mod erarbeitet hat, damit die Augen nicht mehr so schmerzen!


    Was vor allem fehlt: vernünftige Bahnhöfe, die auch den USA gerecht werden.

    Hat irgend wer eine Info, ob der Unmut der Spieler schon zu den Entwicklern vorgedrungen ist und was sie gegebenfalls dazu sagen? Bitte keine Verweise auf englische Textwälle, mit über 50 werde ich keine Fremdsprachen mehr lernen.

    @BW89 Warum darf man sich nicht aufregen wenn man sich mehr erhofft hat?
    ...


    Aufregung oder Beschwerde ist völlig fehl am Platz. Das Original haben wir bezahlt und funktioniert, den USA-DLC gab es für lau. Was aber angebracht ist: Enttäuschung. Enttäuschung über einen DLC, der fünf Monate nach Release des Hauptspiels unendlich viele Anregungen der Community nicht eingebunden oder umgesetzt hat. Enttäuschung, das soviel Erfahrung der starken TF-Modd-Gemeinschaft keinen Weg ins Spiel fand. Enttäuschung, das der durch die Community entwickelte Modd-Manager durch eine spielinterne Alpha(???)-Version eines eigenen Managers ersetzt wurde.


    Performance-Probleme und vor allem die noch vorhandene Hauptstraßen-Plage sind Teil eines weiteren Patches und gehörten nicht zum DLC. Die Einfallslosigkeit (Landschaft), keine neuen Bahnhöfe, deutsche (!!!) Straßen/Stadtnamen im USA-DLC, der für eine Eisenbahnnation wie die USA doch wirklich extrem magere Fuhrpark, das erlaubt Enttäuschung, jedoch keine Beschwerde. Wir haben nichts dafür bezahlt!

    "Ausgerechnet Alaska"...


    Große Karte, Gebirgsmod, Landschaft hügelig, alle Einstellungen auf amerikanisch ausser Landschaft, keine-Felder-Mod, Winter-Mod, und schon bedienen meine Züge Fairbanks, Nome, Anchorage, Juneau. Die längste Bergstrecke durchfährt 8 Tunnel und überquert 7 Brücken alleine zwischen 2 Städten. Ich bin es erstmal zufrieden. Das Alaska-Flair macht mich echt an. Fahrzeugmods sind keine drin, aber Bahnhöfe und Zubehör.
    Kann ich Euch empfehlen.

    Aber nach 1900 wurden die USA massiv motorisiert. Selbst auf dem flachen Land.
    Ich habe in meinen Startszenarien auch mit Kutschen gearbeitet, selbst überland mit Passagieren. Aber ab 1900 wird es doch dann mau und passt nicht mehr so in die Zeit.

    Irrtum. Die USA sind eine starke Bus-Nation. Es gibt vor allem Überlandlinien quer durch alle Bundesstaaten. Einige Linien haben eine Fahrzeit von mehreren Tagen und haben endlos viele Zwischenstops. Was den überregionalen Reiseverkehr angeht, so nutzen die Amerikaner häufiger Busse als wir Deutschen.

    Also fehlende neue amerikanische Bahnhöfe sind schon ein großes Manko. Ebenso nervig ist es, das ausser den 4-spurigen Straßen die Amerikaner um 1900 auch nur Trampelpfade kennen. Es fehlen also auch schmale gepflasterte Straßen. Da schon als Mod vorhanden würde, gerade weil Amerika, eine Erweiterung der Güter um Getreide und Vieh dem DLC sehr gut tuen. Wenn das Modder hinbekommen kann es doch für die Spieleväter nicht unmöglich sein.


    Kartenerstellung: es fehlen große Waldlandschaften oder auch Karten, wo die Vegetaion von einem Kartenanfang zum anderen deutlich wechselt. Dazu sollte es doch auch möglich sein, das die Städte, gerade weil Amerika ja auch das Land der endlosen Weiten ist, mal etwas weiter voneinander entfernt liegen. Große Kartengröße= 5-6 Städte. Evt. mit Schieberegler Städteanzahl wenig--->mittel--->hoch.


    Und wir starten 1850. Der wilde Westen. Was fehlt? Genau, der rote Mann. Verstreut 3-4 Indianerlager mit Tipi/Wigwam, die dann ab 1900 sich in einfache Barracken weiter entwickeln, würde gerade im Szenario "Wilder Westen" doch sehr viel Flair mit rein bringen. Ansonsten besteht für Modder ja die Möglichkeit, Indianerdörfer über statische Objekte einzubinden.

    Der Holztransporter sieht gut aus. Muss ich ehrlich sagen das ich die Güterkette holz noch nie probiert habe. Bin eher der Öl und Kohle Fahrer. ☺


    Kann ich Dir nur wärmstens empfehlen. Ich komme kaum nach, immer mehr Wagen anzuhängen. Das Sägewerk selber versorgt 3 Städte (2 per Bahn, 1 per Kutschen) und Holz fährt mir in diesem Szenario die meiste Kohle ein. Das ich nach 15 Jahren schuldenfrei bin und mehr als 30 Millionen habe und den Personenverkehr nun sehr schnell ausbauen kann verdanke ich dem Güterverkehr.

    Stahlwerk im wilden Westen, Holzverladung, Sägewerk, Postkutsche... Es sind noch einige Baustellen vorhanden, aber ich bin optimistisch. Vor allem muß das Modsystem nochmal grünlich überarbeitet werden!

    Das mit dem gelöschten war ironisch gemeint, und das auch dies nicht verstanden wird ist schon recht traurig für erwachsene Menschen. Es gab hier keinen Beitrag, in dem irgend jemand andere als Idioten abgestempelt hat. Aber das hier einige sich solche "Frechheiten" rausnehmen und anderen die Worte im Mund nach Gutdünken auslegen zeigt schon, von welchem Kaliber hier gar mancher ist.
    Wenn ich sage: "Denk doch mal nach!" oder mich ausdrücke "Du hast nicht nachgedacht!" kann doch keiner so *** sein und behaupten, das heißt "Du bist ein Idiot!" oder "Ihr seid dämlich!". DAS ist anmaßend und dreist! Im wahren Leben nennt man sowas übrigens "Üble Nachrede" (§ 186 StGB).
    Jemanden nachzusagen, er hat nicht nachgedacht ist evt. eine Irrung oder Tatsachenverdrehung. jemanden zu unterstellen, er bezeichne andere als Idiot- das ist üble Nachrede und wäre, wenn das *** Internet nicht so Schei***anonym wäre, auch hier strafbar!
    Merkwürdige Gestalten. Ich ziehe mich da lieber zurück. Auf solch niedriges Niveau begebe ich mich nicht!

    Drei Seiten durchgelesen, ich vermissen den Beitrag, wo hier Forenteilnehmer als Idioten abgestempelt wurden. Naja, derjenige hat diesen Beitrag sicherlich wieder gelöscht. Noch schlimmer, das es jemanden gibt, der andere maßregelt...

    @MR.Y,
    komm mal langsam runter von Deiner Aufreger-Welle. Etwas zu sagen oder zu schreiben, ohne vorher drüber nachzudenken, hat nichts mit "dämlich" (oder dumm, blöd wie auch immer) zu tun. Man sagt/schreibt schnell etwas unüberlegt. Und das passiert täglich. Das hat in keinster Weise etwas mit dämlich zu tun! Dämlich als solches bezeichnet einen Menschen als dumm (siehe Duden).
    Und einen Fahrplan (wie auch von TE gewünscht) kann man auch nur an Zeiten festmachen. Von daher ist es auch nicht umsetzbar. Da brauchst Du nun keine Wortglauberei zu versuchen und etwas hinzuschieben, was dann von Dir als "Fahrplan" bezeichnet wird. Das, was Du schriebst, hat nicht im geringsten etwas mit einem Fahrplan zu tun, sondern wäre eine Prioritäten-Liste.
    Laut Definition (http://de.wikipedia.org/wiki/Fahrplan) sind für einen Fahrplan notwendige Angaben unter anderem die Abfahrzeit, die Verkehrstage...
    Da auf jeder Route in Train-Fever ein Zug erst nach vielen Tagen/Wochen eine Station wieder durchquert ist es auch nicht im geringsten mit einem Fahrplan regulierbar. Das ist doch nun wirklich einfach zu verstehen.


    Vor dem erneuten Beatworten also wirklich erst einmal Lesen und sich darüber klar werden, ob man das auch verstanden hat. Und nicht wieder solche Andichtungen! Darauf reagiere ich nämlich entschieden sauer!

    Einige scheinen durchweg zu antworten, ohne vorherige Beiträge zu lesen. Ein kurzes Nachdenken würde erneute Fragen nach Fahrplänen nicht mehr aufkommen lassen.
    Da "Train Fever" ein 20-Minuten-Takt-System verwendet ist ein Fahrplan überhaupt nicht einsetzbar.
    TF HAT einen Fahrplan, und zwar die Taktfrequenz. Je schneller die Züge oder je mehr Züge, je kürzer ist die Frequenz. Das Einfügen eines Tag-/Nachtzykluses sowie der Wochentage inkl. Wochenenden würde das Spielsystem von "Train-Fever" komplett ausschalten bzw. es kann gar nicht ermöglicht werden. 20 Minuten etsprechen vielen Monaten. Eine Strecke von A über B, C, D und E nach F und wieder zurück sind oft 1-2 Jahre. WIE bitte soll man da denn Abfahrzeiten nach der Uhr einstellen können?


    Denkt doch vor dem nächsten Post einfach mal nach, was ihr schreibt. Das derzeitige TF KANN keinen Fahrplan umsetzen. Das Spiel müßte dazu komplett neu programmiert werden!

    Ein Fahrplan mit verschiedenen Fahrzeiten oder Traktionen an Werktagen/Wochenenden oder Tag-/Nachtstunden ist mit dem Konzept von "Train Fever" unvereinbar, absolut unmöglich. Sowas ist weder modbar noch mit einem Add-On nachprogrammierbar, weil es der derzeitige Programmablauf nicht zulassen kann.
    Die Zeit verstreicht vom Startmoment bis zum Sankt-Nimmerleinstag ununterbrochen wie dahin rinnender Sand in einer Sanduhr. Es gibt keine Stunden, keine Wochentage, keinen Tag-/Nachtzyklus. Von daher sollte schon beim ersten Gedanken daran der Schluss gezogen werden, das es definitiv nicht möglich wird.


    Sowas gänge dann nur in einem eventuellen "Train Fever 2.0", aber daran müssen wir nun wirklich keinen Gedanken verschwenden.

    Ich will einen (Güter-)Bahnhof setzen, aber die Straßenanbindung zur Industrie )Rohstoffquelle) ist mies. Also neue Straßenanbindung setzen. Alte abreissen- nanu, was das? "Hauptverbindung nicht abreisbar...",. Naja, was sollst, reisse ich die neue ab- geht nicht, DIES ist nun auch eine Hauptverbindung, erst neue Straße erstellen..., ...die dann auch Hauptverbindung ist.
    Und wenn man auf das System reinfällt, kann es passieren, das man eine Kohlegrube, Stahlwerk oder was auch immer, mit fünf, sechs, sieben ...Hauptverbindungen hat. Die KI baut in einer (noch) freien Zone Feldwege, kleinste Nebenstraßen im Zick-Zack-Design, dass mir der Bauplatz völlig flöten geht, und es ist nicht mehr abreißbar.


    Also ich KANN damit weiterleben, aber ich WILL es nicht. Wie oben schon erwähnt- es ist eine Art virtuelle Modelleisenbahn, und ich lasse mir von der KI nicht solchen bautechnischen Irrsinn aufschwatzen! Und ich erwarte, das die Entwickler einen Patch erstellen, der den "Hauptverbindung nicht abreissbar"-Unsinn wieder entfernt!