Aha und welche Mod ist das?
Beiträge von franki66
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hallo zusammen.
Ich wollte mal spaßeshalber eine Karte mit asiatischem Flair erstellen lassen.
Dazu wollte ich noch solche Sachen wie, Kaffee, Zucker etc.
Leider generiert mir das Spiel nur Karten mit normalen Industrien.
Auch wenn ich tropisch eingebe , macht das Spiel keine Anstalten da was zu ändern,
Kann man dies nur in der Kampagne spielen?
-
Funktioniert auch so ohne Sandbox Modus.
Ich spiele immer mit ein viertel Zeit um mehr was von den Epochen zu haben.
Möchte dann aber irgendwann in der Moderne ankommen.
-
Aha wird das Wasser vorher aufbereitet und in den Kessel Fenjamin rein damit der schön sauber bleibt.
-
Wenn ich das richtig verstehe, wird das Wasser auf der Lok aufbereitet.
Aha, habe mich immer gewundert, weil es nirgendwo erwähnt wird.
Wenn man sich Dokus über Dampfloks z.B. Eisenbahnromantik, ist da nirgends die Rede von der Aufbereitung oder von Salzen.
-
Hallo zusammen.
Haltet mich jetzt nicht für bekloppt, aber ich hab da mal ne fachliche Frage an alle Dampflokführer oder Heizer.
Aus der Erfahrung im Kesselhaus weis ich, das man das Speisewasser für den Kessel, sofern nicht Kondensat, enthärtet und entsalzt werden muss.
Wie ist es da möglich, das Dampfloks normales Wasser verdampfen können, ohne das der Kessel Schaden nimmt?
Abschlämmen alleine ist es wohl nicht, oder?
-
Fakt ist, das Spiel musste unbedingt noch vor Weihnachten raus.
Sonst hätte man sich in Ruhe um solche Sachen kümmern können.
Bei den Bahnhöfen haben sie doch gezeigt, das man ins Detail gehen kann.
Allein schon die Bahnhofsschilder oder Uhren zeugen doch von Detailverliebtheit.
Da könnte man sich doch mal ransetzen und die gleiche Mühe für solche Sachen wie Ampeln auch aufbringen.
Würde den Spielspaß jedenfalls erhöhen.
-
Ja leider, vielleicht sollte UG wirklich ein TPF3 rausbringen, und diese Fehler ausmerzen.
Das erinnert mich an Windows Vista, das war auch das unfertige Win 7
-
Aha danke dir.
-
Zum verrückt werden ist, das gerade die Common API zum laufen gebracht wurde und nun wieder spurlos verschwunden ist.
-
Auch wieder Potential verschenkt.
Schade
-
Hallo
Wollte mal so in die Runde fragen, ob es inzwischen eine Mod gibt, in der man die Ampeln wie in CS ansteuern kann,
So wie das jetzt ist, ist es großer Mist, weil sich die Fahrzeuge gegenseitig behindern,
-
Dieses Problem habe ich versucht mit Autobahn und vielen Ausfahrten zu begegnen.
Denkste, die KI stellt sich schon kilometerweit in einer Spur an.
Anscheinend macht es den Sims Spaß im Stau zu stehen.

-
Aha, danke.
-
Das kann man wohl einstellen.
Ich habe nichts verändert und bei mir baut das Spiel nur 2 gleisig.
Aber die Frage von Fraggel[GER] sollte damit beantwortet sein.


-
Schau mal hier. Diese Mod kam erst kürzlich raus.
Du baust wie gewohnt deine Strecke und wenn du auf bauen klickst wird daraus ein doppelgleisiges Bahngleis.
-
Die Frage ist für mich immer noch, warum ich in TPF1 eine Riesenkarte mit 64 Städten mit dem entsprechenden Verkehr und Personen etc. ohne Ruckelei spielen kann.
Warum ist dies im Nachfolger nicht möglich.
Für mich persönlich hätte es gereicht TPF 1 aufzubohren und es mit so genialen Features wie den Austausch der Fahrzeuge während der Fahrt, Ampeln, der Anzeige der Kapazität beim Austausch der Fahrzeuge.
Ja es gibt sehr gut gelöste Sachen in TPF2 und ich will es auch nicht verteufeln.
Nur fehlt mir die Atmosphäre von TPF1.
Es wirkt steril.
So war es damals auch mit Cities in Motion und sein Nachfolger, leider.
Auch dieses Spiel hatte viel Potenzial verschenkt.
-
Ja, die Gebäude Kapazitäten sind auch nicht mehr so abartig hoch (in TPF1 bis zu 500), was dazu führt, dass die Personendichte kleiner ist, aber aus Simulations/Performancegründen natürlich Sinn macht. Wer das ändern will -> Population Factor
Die Mod habe ich.
Muss man aber auch vorsichtig sein mit den Einstellungen.
Wenn man zuviel will ruckelt's.
-
Manuell hochstellen geht nur in Sandbox Modus,oder wo sonst?
Tja die Performance ...schwieriges Thema hier und schon heiß diskutiert.
-
Meiner Meinung war das mit der Prozent anzeige auch schon bei TPF1 nur im Debug Modus möglich.
Was mich mit am meisten nervt sind diese toten Städte.
Es macht einfach keinen Spaß mehr.
Was wurde da so alles vor der Veröffentlichung gezeigt.
Okay die Ampeln wurden umgesetzt. Wäre aber schön wenn diese zeit gesteuert eingestellt werden könnten, so das nicht endlose Staus auf der Hauptstraße entstehen und aus der Nebenstraße kein Fahrzeug mehr kommt.
War nicht auch mal die Rede von globalen Handel?
Oder irre ich mich da jetzt?