Beiträge von KieskutscherEF

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    Hängen, habe einfach zu viele Fehler drinne und muss noch mal neu anfangen. Mein Problem sind die Polygone, mit denen ich zu viel um mich geworfen habe, die Performance des Spiels macht das nicht mit. Des Weiteren hat Maverick2002 die Wagen auch begonnen, und sehen um längen besser aus als die meinen, somit kanns auch passieren dass ich mein Projekt einstelle, und ihm wenn er Will bei den Texturen aushelfe, denn die sind fertig.
    Des weiteren hatte ich mit dem User xAlex666 den Mitropa schon im Spiel, und die Moddingfehler da drin sind gruselig, leider. Ich werde da sicher noch mal bei gehen, hab aber im Moment noch nicht so die Motivation.

    Dass Rollmaterial der DDR ist äußerst interessant, woher auch rührt dass ich bei der Modellbahn auf die DR setze, und nein auch die DB hat interessante Sachen, um beides nutzen musste ich auf die Epoche 5 setzen, um Anfang der 90er DR und DB einsetzten zu können, aber so viel zum OT.
    DIE V200 aka BR120 auch als Taigatrommel bekannt ist aber nicht unbedingt die Wichtigste DR Maschine, außer im Güterverkehr, interessanter wäre die V60 oder auch BR 106 Bekannt wäre im leichten Güter und Rangierdienst sowie auf kurzen Nebenbahnen vor den 2 Achs Rekos sehr interessant.

    Wow, ich gehe davon aus dass es die Halberstädter sein sollen da du ja geschrieben hast, dass dies die UIC-Z Wagen der DR sind, qualitativ weitaus besser wie die Wagen die ich begonnen habe. Falls du Unterstützung benötigst bei den Texturen, da kann ich dir weitehelfen, da ich quasi alle Repaints mit Beschriftung fertig habe, sprich Städte EX, Grün Elfenbein Braun, auch den Mitropa. Leider fehlte mir die Letzten Tage und Wochen neben der Zeit auch etwas die Lust da ich meine Modelle mit zu vielen Polys gebaut habe, was einen Neubau nach sich ziehen müsste. Des weiteren baue ich nur mit Zmod, da mir Blender nach wie vor beim Bauen Schleierhaft ist.
    Also wie gesagt wenn du Texturen brauchst, sowie Anschriften der Wagen, ich hab alles da ;)

    Leider sind noch zu viele Macken drinne, und ich muss dringend Polys sparen, daher wird es noch ne Weile dauern. Aktuell hab ich auch nicht die rießen Muße, nacharbeiten sind eben immer blöd, aber die Performance leidet auf meinem nicht grade High End Rechner doch schon kräftig.
    Kommt Zeit kommt Rat, Texturtechnisch passt das weitesgehend, aber am Mesh ists noch ne Ecke, und die Drehgestelle müssen neu, da diese zu viele Poly haben um ins Spiel zu dürfen, hab es da zu gut gemeint mit den Details.

    Halberstädter Mitteleinsiegswagen oder 4 Achsige Rekowagen (Bmhe und Bghw Wagen)


    Rekowagen Bghw: Quelle Tillig Modellbahnen Sebnitz Spur TT <Link>
    http://www.tillig.com/dateien/….jpg?t=0.3904478754758326


    Halberstädter Mitteleinstiegswagen Bmh / Bmhe: Quelle Tillig Modellbahnen Sebnitz Spur TT <Link>
    http://www.tillig.com/dateien/…jpg?t=0.08392944143136438


    Edit Goya: Externe Bildeinbettung entfernt. Bitte beachten: Externe Bildeinbettung

    Die Halberstädter Seitengangwagen gab es meines Wissens nach nur in ganz grün als Regierungs- und NVA Zug. Der normale Bürger reiste in diesen Wagen entweder in den grün elfenbeinfarbenen oder im Städteexpress. Später dann als IR zumindest bei DR Zeiten. Ganz in grünem Kleid gab es nur den Y/B70 (leicht zu verwchseln mit dem Halberstädter Seitengangwagen), die Rekowagen, Mod-Wagen sowie den Bmhe also den Halberstädter Mitteleinstiegswagen (für Regional/Personenzüge). Da der Seitengangwagen erst in den 80ern in Serie kam also Epoche 4 war das grüne Farbkleid beim Seitengang nicht mehr in Gebrauch. Falls ich mich irre lasse ich mich gerne eines besseren belehren und würde grüne noch machen, aber ich bin mir meiner Sache ziemlich sicher, als Quelle dient Wikipedia, sowie Modellbahnerlektüre und auch in anderen Mods für dem MS Train Simulator sind mir die nie unter gekommen.
    Falls ich die Mitteleinstiegswagen noch schaffe, die kommen definitiv in grün. Aber erst mal kommen die Seitengangwagen. Und bis der rollt dauerts noch ne Ecke. Ich hoffe die vorm 2. Dezember fertig zu haben, da ich dann wohl etwas TrainFever abwesend sein werde, und sich dann alles verzögert wenn ich virtuell durch die USA heize.


    Edit: wenn der Wagen fertig ist, und alles passt, stelle ich bei Interesse die Dateien also die z3d oder wavefront.obj zur Verfügung, falls jemand ein Projekt plant in dem Drehgestelle Görlitz V geplant sind, oder jemand aus dem Seitengang was andres bauen will. Wichtig wäre mir dann eine Erwähnung von wem das Ursprungsmodell ist wenns modifiziert wieder veröffentlicht wird

    wenn du es nicht sagen würdest wäre mir nur einer aufgefallen, und das ist bei den Steuerwagen ne gespiegelte Seite, ansonsten find ich die Optisch top und immer sehenswert^^. Und ein paar Fehler dürfen sein, Nietenzähler solln es mal besser machen ;)
    Ich kämpfe auch noch mit meinen Halberstädtern, aber am WE könnte es wieder nen Stück voran gehen.
    Ansonsten schön zu hören dass deine BR250/155 mehrere Lackierungen bekommen soll :) Dann wird mein DR Fuhrpark ja noch ne Ecke wachsen können :D
    Frage, planst du hier wie auch bei der 243 eine Version mit Hinterem Pantographen oben? Ich bin son kleiner "Hinterer Bügel Fetischist" xD.

    Hmm Brauchbare Digitaltechnik für den schmalen Geldbeutel gibts in der Bucht reichlich, habe mir da die Roco Multimaus mit Booster und dem dazugehörigen Firlefanz für unter 100 Euro geholt. Fakt ist die Fahrqualität unter Digital ist einfach um Welten besser, und ich eigentlich als ehemaliger Analogbahner der nix andres wollte, will nun nicht mehr zurück. Überleg obs dir nicht mehr Laune bereitet wenn du die Lok quasi wie ein Triebfahrzeugführer bedienen kannst, also Licht Signal, gerade eine Soundlok ist den Umstieg mehr als wert. Die Dampfpfeife zu bedienen wann man Lust hat, oder andere Funktionen die Analog einfach nicht drin sind.... Schön die kalte Zeit geht los, da kann ich bald meine TT Bahn wieder rauskramen, und im Dunklen Zimmer meine beleuchteten Personenzügen beim Kreisfahren zusehen :P

    Sodaleeee...
    Das Modell im Z-mod ist quasi fertig, Texturen stehen auch, nun nach ner Stunde hab ich das Ding im Blender (man sehe dem ersten Auftritt im Spiel fehlt nicht mehr viel)
    Nun im Blender passt auch alles, Texturen Modell etc.
    Jetzt befasse ich mich mit dem Thema Animieren der Türen, Drehgestelle und Achsen. Wer da zwecks Animation, Export einzelner Teile etc vor hat mir ein paar Tipps zu geben, gern auch per pn oder Mail, darf das ab hier gern tun.
    Plan ist: Modell bald im Spiel... evtl muss ich aber an die Drehgestelle und Achsen noch mal ran, kann sein dass die zu breit sind.
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    Hast du das Mesh an den Vertices auch mit dem Weld-Tool alle schön sauber zusammengefügt, oder sind da jetzt einfach zwei Vertice am selben Punkt? Bei letzterem sind die nämlich genau genommen zwei separate Meshs und die Calculation des Smooths funktioniert nicht wie gewünscht.


    Goya vielen Dank für diesen Tipp, aber überall gehts nicht, bzw bringt es nichts aber beim Dach ist es perfekt. Jetzt bin ich ne ganze Ecke was das Modell angeht weiter, man lernt eben niemals aus, und ich bin immer froh, dass ich immer noch mit dem Zmodeler 2 arbeite, da dieses Programm wenn man mal drin ist einfach mega mäßig viele Möglichkeiten bietet die man als Laie ohne direkte Hinweise gar nicht kennt :D
    Nun sollte das Dach um einiges gefälliger wirken.
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    @Goethit, evtl guck ich mir das auch an, AAAAber ich bin ein kleiner DR Kasper der gern in Epoche 3-5 also 70er bis 94 unterwegs ist. Und der IR Steuerwagen kan erst nach der Bahnreform im Jahre 1994. Und ob ich die Rundungen so hinbekomme, naja ich üb noch mit den kleineren einfachen Wagen, die bei manchen Teilen genug Kopfweh bereiten^^

    Beim Dach hab ich aktuell noch ein paar Schwierigkeiten, das Dach besteht aus 3 Teilen, zwecks der Verjüngung an den Wagenenden, warum da beim Mapping dieser Texturgulasch entsteht ist mir noch ein Rätsel, aber gut damit kann man zur Not noch leben. Bei den Texturen hab ich grade an meinem Tilligmodell selbst endeckt dass ich Abteilseitig (da wos Klo ist) den Lüfter dran hab, der muss aber weg, da ist das DR Logo mit der Wagennummer und dem Typ zentriert unter dem 6ten Fenster ist. Auf der Gangseite hingegen ist alles korrekt wegen des Lüftungsgitters.
    Beim Interregio passt alles. jetzt gehts halt an das widerliche, das Teil zu convertieren, so dass auch das Mapping bestehn bleibt, und das macht mir grad noch Bauchweh, da ich hier wie beim Kompletten Neubau eines Modells komplett auf Neuland bin. Bisher hab ich nur im ETS2 und 18Wheels of Steel exprotiert, und das ging direkt ohne Umwege vom Zmod aus. Nun muss ich das Modell exportieren und im schlimmsten Fall als 3ds in Blender holen, beim letzten Versuch dieser Art passte nix mehr am Modell. Also Plan machen. bis zum WE will ich nach Möglichkeit den ersten Wagen im Spiel haben ohne das es abstürzt oder sonstige Macken auftreten. Nur gut dass ich gleich auf Arbeit muss, dann denk ich nicht ans Modding....oder evtl doch... :whistling::S

    Sodale bevor ich mich in die Spätschicht mache, hab ich mal die Repaintvarianten von mir fertig, Erscheinen werden die Seitengangwagen in mindestens 10 Versionen! EVTL baue ich aus dem Seitengang auch noch einen WRme(Speisewagen 26,4m) und den Pack/Dienstwagen, aber das entscheid ich operativ taktisch.
    Eine Konvertierung mit der Hoffnung das das Dingens läuft geh ich die Woche an, dies wird jedoch der schlimmste Teil der Aktion.
    So Bilder sagen mehr als 1000 Worte, hier meine Bisher gefertigten Varianten (Bauen alle auf dem Bme Wagen auf, also nicht 100% Originalgetreu, da die 1.Klasse Wagen andere Raumaufteilung haben, daher auch andere Fensteranordnungen.)
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    Sorry für Doppelpost, aber dat muss grad mal sein. Hab bis eben an den Drehgestellen gebastelt, und der Wagen Steht fast auf eigenen Rädern.... Unterm Wagen fehlen nun noch die Drehzapfen dafür, Als Vorlage diente ein Bild von Google, und ein Modell des Wagens von Modist TT (Kioskwagen Bomk).
    Wenn mer keine Nieten zählen denk ich mal dass dennoch die Drehgestelle Typ Görlitz erkennbar sind....
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    Der Interregio der DR bleibt aber dennoch im Plan, da mir dieser sehr gut gefällt, und auch bei meiner TT Modellbahn unterwegs ist. Geplant ist die Grün/Elfenbei, StädteEx, und halt IR Lackierung, das sind drei und gut, was wer dann fahren lässt ist jedem selbst Überlassen, Nur nen DB Keks werd ich auf meine Wagen nicht kleben^^ daher auch der Repaint zu meiner 212/112.0 der DR...

    Jo Danke, ich hoffe dass es gut wird, das Mapping des Wagenkastens ist fertig, bis auf 2 Luftkessel die auch in TF sichtbar sein könnten ist dieser Kasten auch fertig, nun fehlen "nur" noch die Drehgestelle, was wohl der härteste Part werden dürfe, mit dem Spagat zwischen Details und Performancefreundlichkeit für den PC. Aktuell liegt dieser Wagen bei 7376 Polys, das heißt ich werde Türgriffe und Griffstangen nicht komplett ausmodden sondern nur schwach andeuten, was ich mit den Türen innen mache weiß ich noch nicht, mal gucken Animation ist vorerst geplant, daher auch innen die Vorbereitung beim Blick auf den Gang/WC Bereich.
    Ansonsten lass ich mal eine kleine Impression Sprechen...
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    So und nun grab ich mich im Zmod wieder ein, um das Dingens vorwärts zu bringen.

    Okay, in Zukunft halt ich mich dran mit der Galerie. Zu den Farben: geplant von meiner Seite aus sind; grün elfenbein braun Ame Bme ABme Bomk BDme. Orange elfenbein grau (Städteexpress) Ame Bme. Und den Interregio unter dem DR Keks. Alles weitere überlasse ich dann den Repaintern. Ach so und ich arbeite auch nicht mit der Perspektive. Ich nutze die als alternative 3d bettachtung um fehler zu finden.




    Update: Gummiwulst, Übergangsbleche, Pufferbohlen fertig. Jetzt grad an den Trittstufen dran. Dann folgen Details am Wagenboden, wenn der komplette obere Wagenkasten fertig ist will ich evtl noch heute mit den Drehgestellen anfangen, desweiteren werd ich in der nächsten Zeit auch die Repaintmap anlegen, welche für Repainter dann auch als Template mit Beschreibung verfügbar sein wird, so dass keiner ewig nach Kleinen Teilen suchen muss.


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