...das Bild war ein Bug-Report von mir
Bei mir hat's leider auch gebuggt
Ohne die Events in der .mdl läßt sich immerhin das Modell ins Spiel bringen, aber sobald ich die open/close/idle_closed Events einfüge macht's bäng, obwohl die Animationsnamen (open, close, switch, blink ) samt der Keyframe-Animationen in der .msh Datei stehen...
[Blockierte Grafik: http://abload.de/thumb/2014-11-30_000019gczi.jpg]
Liegt's evtl. an der .blob oder muss das Mesh einen bestimmten Ursprung haben???
Stehe da leider voll auf'm Schlauch und würde mich freuen, wenn jemand ein kurzes "how to" zu dem Thema machen könnte.