Aber merke selbst gerade wir schweifen ab vom eigentlichen Thema
Dir sei verziehn 
Ps. worum ging es hier eigentlich, ist es eigentlich noch aktuell ?
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Aber merke selbst gerade wir schweifen ab vom eigentlichen Thema
Dir sei verziehn 
Ps. worum ging es hier eigentlich, ist es eigentlich noch aktuell ?
Wäre es nicht von vornherein klar, dass wieder sämtliche Fahrzeuge als Mod kommen ...
... Also wird es für TPF erst recht wieder soviele geben.
Ich weis ja nicht in welche Kristalkugel du immer schaust aber vielleicht mal etwas weniger ?
Woher nimmst du dir die Sicherheit zu wissen was und ob die Modder wieder die Zeit, Lust und Geduld aufbringen werden ihre Freizeit zu opfern um das Spiel zu erweitern mit zusätzlichem Inhalten zu versorgen.
Ich persönlich würde es begrüssen wenn im allgemeinen dieses hochschrauben von Erwartungen nicht unbedingt in so einer "fordernen" Weise ständig vorgetragen werden würde. Sollten wieder einige der Spieler etwas modden wollen - für sich oder auch andere sei mal dahin gestellt - bin ich und ich denke auch andere ihnen sehr dankbar dafür aber man kann es doch nicht von vorneherrein vorraussetzen in dieser Form nach dem Motto - los macht jetzt ich/wir brauchen das und du hast es doch sonnst auch immer gemacht.
Warum sollten sie das den nicht tun, solange es die Produktions/Vertriebskosten senkt ist alles möglich - letztendlich gibt es in jeder Firma einer der mal was mit BWL gelernt hat und nicht immer beraten die sichmit dennen vom Marketing.
Ich erwarte von der Spiele Ind. schon lange kein "normales" Verhalten mehr, über was sollten wir uns den sonnst noch aufregen können.
Personenbezogene Werbeträger wurden hier schon des öfteren wieder entfernt(vorallem Mods die zB. Youtubern angedacht waren).
Es wurde nicht auf einem weitenen Kern ausgelagert sondern auf die GPU soweit ich das beobachtet hatte. Als das Spiel rauskamm hatte bei mir nur der VRam was zutun aber die GPU nie, im laufe der Updates muste die GPU dann auf einmal ziehmlich viel rechnen was sich mir aufmerksam machte wegen der sich nun "etwas" mehr arbeiten Lüfter. Daher meine Vermutung das es in die Richtung ausgelagert wurde seiner Zeit.
es soll Menschen geben, die nicht streng logisch handeln
Du lügst doch - das ist ja vollkommen unmöglich. Also wirklich, Menschen und nicht logisch sein pfff.
Was passiert bei Steamworkshop wenn ein Modder keinen Bock mehr hat und seine Mod zurückzieht? Wird die dann bei mir gelöscht und alle Savegames sind hin?
Bei SpaceEngineers war/ist es so das man eine Locale Kopie mit dem letzten Stand der Mod auf der Platte hat sie aber nicht neu bekommen würde wenn man diese verliehrt.
Meine Hoffnung ist es ja das UG es in TpF geschaft hat in den Saves die Mod Inhalte welche gerade nicht verfügbar sind "einfach" aus dem Save zu entfernen indem sie beim laden halt nicht wieder eingefügt werden anstelle das ganze Spiel mit Fehlermeldungen abstürzen zu lassen. GenausoMods die man man vielleicht zu begin eines Spies benutzt hatte aber nun nicht mehr verbaut sind nicht weiter benötigt werden um das Save zu laden - fand ich persönlich immer extrem umständlich die Altlasten mitschleppen zu müssen nur damit man vielleicht nochmal ein altes Save laden könnte.
In der Box in ein Installationsmedium und der Steamkey
Installationsmedium = ein Datenträger(CD/DVD) mit unbekantem Inhalt <-- da gab es eben schon welche die haben auch Box Versionen verkauft mit Datenträger auf dem nichts anderes drauf war als ein paar MB grosser Installer welcher dann paar GB aus dem Netz gezogen hatte. Da kamm dann Freude auf sollte man, gerade um das Nachladen im grossem Umfang zu vermeiden, die Box Version gekauft(idR. auch noch teurer) haben und dann nur "Luft" darin findet.
Du weist doch nicht was in der Box drin ist - gab auch schon Box Versionen welche nix anderes als den SteamKey enthalten hatten. Der muss idr. nicht gepatcht werden und kann somit vorab vertrieben werden um die Händler zu versorgen.
Das Spiel muss letztendlich auch vollkommen ohne Mods und/oder Anpassungen spielbar sein in allen Situationen welche das Spiel selber mitliefert - in TF ist damit vorallem gemeint das man auf schwer keine Re 6/6 mit 2 Waggons auf die Strecke schicken kann da die Karten viel zu klein wären um die Kosten über die höheren Entgelde auf Entfernung wieder einzufahren. Da haben zB. Loks für dne mittleren Dienst vollkommen gefehlt am Ende - die V100 war mit 500k/Jahr noch brauchbar auf einer Nebenstrecke aber leider ohne zu bescheissen(Klonen im Depot um eine neue zu bekommen nach Lebenszeitende) nicht verfügbar. Die BR 218 für 700k/Jahr Grundkosten ist einfach kein Passender Ersatz für eine Nebenstrecke wo mal eben nur 40-50 Waren auf dem Gleis bewegt werden sollen.
Ps. ich spiele grundsätzlich TF nur auf schwer und meist ohne Mods(ausgenommen ab und an mal paar für die Optik wie Winter usw.)
Dafür gibt's Notepad++
Es ist weder mein Job ihre Arbeit zu machen noch habe ich Interesse daran erst Stundenlang alles nachstellen zu müssen nur damit die mitgelieferten Fahrzeuge brauchbar werden.
Schienenbus und Roter Pfeil waren meine Lieblingsvanilla-Triebwagen. Die passen meistens sehr schön in meinen Ausbauzustand der Karte und sind schön anzusehen.
Um ganz ehrlich zu sein, mir würde es am Anfang reichen, wenn zwischen den Vanilla-Fahrzeugen ein paar "Lückenfüller" reinkämen. Bei TF dauert es am Anfang sehr lange zwischen den neuen Zügen (Loks, Wagen). Etwas mehr dazwischen würde mir schon reichen, da ich zwar Dampfloks schön finde aber nicht der Freak darin bin.
Ja sie sich hübsch aber eben von den Kosten nicht brauchbar so wie sie in TF geliefert wurden. Was ich immer vermisst habe sind Loks zwischen 50 und 90 km/h welche in TF leider vollkommen gefehlt haben in der Startphase - ein verweisen auf Mods ist in meinen Augen keine Lösung. Genauso wie das das Gewicht bei Zügen im leerem und beladenem zustand keinen Unterschied gemacht hatte - wozu sollte man das teure Krokodil(oder alllgemein schwere Güterzugloks) nutzen wenn es bei mehr Kosten langsammer ist als andere Loks mit weniger Leistung welche die Züge trotzdem über die Steigungen ziehn können.
Es sind eben die Kleinigkeiten welche den Charme des Spieles ausmachen können oder eben nicht.
jaja viele alte Bekannte die verständlicher weise recy. wurden - hoffe mal sie haben auch gleich die Kosten angepasst zb. beim Schienenbus welche genauso wie der Pendelzug viel zu teuer im Unterhalt waren.
Genau das ist doch der Punkt zB. bei den Rucklern am Ende der Monate wenn jeder einzelne Sim neu berechnet wird - beim Start des Spieles ist es noch wenig was berechnet werden muss - je nach CPU Leistung noch in weniger als der spürbaren Verzögerung - sobald die Möglichkeiten der Strecken und die Anzahl der Sim zunimmt Potenzieren sich die Möglichkeiten welche vom Kern durchgerechnet werden was natürlich mit der Zeit jede CPU an ihre Grenzen bringen wird.
Genau hier setzt dann die Multi-Core Unterstützung an bei der man überlegen muss was man nicht für das Hauptprogramm benötigt und einzlen als paralleler Lauf durch die CPU schicken kann ohne das das Hauptprogram stoppen muss weil das Ausgelagerte halt noch nicht fertig berechnet wurde --> in dem Fall hätte man die bekannten - und von allen geliebten - Monatsruckler.
Ich konnte da keine Unterschiede feststellen bisher(100% auf einem Kern) - allerdings hab ich seit dem DLC auch keine 20k Leute Karte mehr zur Verfügung, was an der Verarbeitung aber auch keinen Unterschied machen sollte. Sollte mich aber auch Wundern wenn ein weiterer Kern erst ab einer gewissen Belastung zugeschaltet werden würde.
Du kannst selbst im(unter Windows) mitgeliefertem Taskmanager für jeden Prozess einstellen welchen der Kerne er benutzen darf - bei mir 0-7(i7 4+4 - 4x echter 4x HT halt). Normalerweise sind die Kerne 0-2-4-6 die echten und 1-3-5-7 die HT bei Intel unter Windows. Den Hacken nur bei einem Kern rein und schon geht dieser auf 100% hoch und die anderen "langweilen" sich vor sich hin(kann man auch im Laufenem Betrieb machen).
Macht euch nicht irre und geht einfach ne Runde TF-Classic spielen - schwer-klein-hüglig-ohne Mods --> wer hat zuerst eine Mrd. auf dem Konto.
Aber jeder nicht mehr als das sie in der Summe wieder 100% ergeben = einem Kern. Es wird vom System einfach die anfallende Arbeit gleichmässig auf alle Verfügbaren Kerne verteilt - soweit sogut - nur kann der 2. Kern eben nicht weiter rechnen ohne die Ergebnise des ersten Kerns wodurch letztendlich immer nur ein Kern an TF rumrechnet = SingleCore-Anwendung.
Eine solche Mehr-Kern Unterstützung muss/sollte man schon zu Beging der Programplanung festlegen da ein nachträgliches einbauen meist darin endet das man den ganzen Code neuschreibt.
Also wenn ich spiele hab ich auf einem i7(4+4 Kerne) durchgehen eine Auslastung von 12-14% das sind 12,5% für einen Kern bei TF und der Rest(1-2%) für das restliche System.
Meines Wissens ist Steam auch im Offlinemodus Online im Hintergrund. Aber ok man sollte unterscheiden welchen Status es bei Steam alles geben kann.
1. Kein Login in Steam -> Steam nicht nutzbar
2. Rechner Offline -> keine Updates alles was installiert ist kann Local gespielt werden
3. Steam angemeldet aber Freundesliste Offline -> alles nutzbar Spiele werden Zwangsgeupdates und aktivitäten geloggt
4. in Freundesliste eingeloggt -> jeder kann sehn was man gerade spielt(Private Einstellungen beachten)
Ich persönlich bin sogut wie nie in der Freundesliste eingeloggt es sei denn ich will jemanden etwas schreiben bin danach aber meist recht schenll wieder im Offline-Modus(logout aus Freundesliste). Mit dieser Möglichkeit bietet Steam immerhin schon mal mehr als es Blizzard mit deinem System anbietet, dagibt es nur DNd oder AFK aber jeder kan jederzeit sehn wer online ist(sofern man ihn auf der Freundesliste hat) und das will man ja auch nicht immer(meine Meinung).