Beiträge von trunky
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Update ist da.
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ja mit Patch. Der BÜ war allerdings schon vor dem Patch da.
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nachdem der Pendolino nun auf den Schienen steht, geht es hier mal wieder weiter.
Erste Testlackierung erfolgt: -
Das ist auch fast so, wie sie auf meinen Karten in TPF verteilt sind 90% befördern Züge, Busse gibt es überall als Zubringer zu den Bahnhöfen und LKW zum Ausliefern, Strassenbahnen nur in den grossen Städten wo die Busse überfordert sind, Schiffe nur wenn es sich gradezu aufdrängt und Flughäfen sogar sehr selten. Ok, off topic, zurück zum Thema MAN (später)
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Erkennt man was es werden soll?
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wegen der Texturen schreib mich mal an @EISFEUER, das geht einfacher
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Da ich SP nun im täglichen Einsatz habe seit 1,5 Jahren.... ich möchte nicht mehr zurück! Grade was das direkte "Malen" angeht. Außerdem wie Xanos schon erwähnte, alleine für die Materialien ist es absolut genial. Man nimmt z.B. ein "Aluminium" aus dem Werkzeugkasten und trägt es auf, kann die Parameter anpassen, Normalmap, Heightmap einstellen, meinetwegen auch Spielerfarbe und Dreck. Normalmaps habe ich früher gehasst, immer in Graustufen umrechnen, hochladen zur Konvertierung in Normals, nachbearbeiten etc. Bei SP malt man auch die Normalmaps einfach auf. Und Kombinationen sind möglich, also da wo ich was male soll es die Farbe ändern und rostig sein und ne nicht glänzen.... Und man es jederzeit beliebig wieder ändern. Man kann sogar nachträglich die Auflösung der Texturen ändern. D.h. wenn jetzt TPF2 rauskäme und plötzlich alles in 4k Texturen vorliegen muss, dann exportiert man es in SP in der benötigten Auflösung neu und es wird nicht hochgerechnet, sondern neu errechnet (intern werden wohl Vektoren benutzt aber fragt mich nicht nach Details).
Was ein kleiner Negativpunkt ist, sind Beschriftungen. Es gibt kein Texttool wie man es kennt aus Gimp oder PS, sondern nur 5 oder 6 vorgefertigte Schriften, die nicht wirklich passend sind (für TPF). D.h. man fertigt die Sachen wie bisher in Gimp/PS und importiert sie als sog. Alphas in SP, die man dann "stempeln" kann. Geht eigentlich ganz prima.
Man darf nur nicht erwarten, dass man SP zur Hand nimmt und loslegt. Die Einarbeitungszeit um einen Workflow zu gestalten und die ganzen Einstiegshürden zu nehmen, ist sehr hoch. Man braucht am besten einen Ansprechpartner, der sich auskennt damit (ja ihr dürft ruhig fragen), wie man z.B. das Exportprofil anlegt für TPF oder wie man bestimmte Dinge macht.
Und zur Lizenz: Es ist so eine Mischung aus kaufen und mieten, man kauft sich die Lizenz für ca. ein Jahr, danach gibts dann eine neue Version. Man kann die alte Version weiternutzen, aber erhält nicht die Features der Neuen. Ob man das braucht jeweils, ist mangels Erfahrung noch nicht abzusehen. Ich habe im Dezember nach dem ersten Jahr von SP2(017) auf SP 2018 upgedatet, habe aber bisher keine neuen Funktionen erhalten, die ich sonst vermisst hätte.Edit: Ich hab sowas noch nicht gemacht, aber falls Interesse besteht, könnte ich nen Livestream machen während ich den 610er anpinsel
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Ich hab die Version mit drei Türen angefangen also den hier http://www.beku-bildarchiv.de/…eien/Jaspert_052_1982.png
da habe ich mir dann wohl den Richtigen rausgesuchtIch bin momentan noch etwas abgelenkt von diesem Stück was lackiert werden will...
Danach geht's mit dem Bus weiter
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Wunderbar, danke. SO hätte ich mir das Heck auch nie ausgedacht Ich werde eh nicht alle Variationen bauen, daher mal schauen was ich mit dem Heck mache...
PS: Wien noch keine 48A?
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den Büssing hat Bandion gebaut, den habe ich nur für TPF neu lackiert.
Was mir fehlt für den MAN sind Bilder von der Rückseite, die muss ich mir sonst aus den Fingern saugen... also falls da jemand noch was hat, immer her damit. -
nach knapp 4 Stunden Arbeit sag ich mal... joar
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Danke! Mal schauen ob sich was draus machen läßt.
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Ein Bauplan vom Büssing DE wäre mir lieber Falls jemand sowas hat...