Es gibt keine Kupplungen ein oder auszublenden
Beiträge von HundertDampf
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Nein, die sind nur zum ein/ausblenden wie Front Forward.
Theoretisch könnte man das ganze Tram ausblenden, wenn es unmöglich zusammengestellt wird. Aber das ist weder Sinnvoll noch Userfreundlich
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Ein Script vielleicht nicht, aber dann machst du vielleicht die DüWags oder BEB Be 4/6, verwendest das gleiche Script da auch. Dann läuft es drei Mal. Dann haben andere vielleicht ähnliche Ideen und schreiben ihre eigene Scripts.
Und plötlich lässt fast jeder Fahrzeugmod ein Script laufen
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Dann zeig mir einen anderen Mod wo das vorkommt. Die Top Mods, welche doch sicher die Ziele für so Bots wären sind nicht betroffen. Auch Stichprobenartig kann ich keine Anzeichen für eine grosse Botwelle entdecken.
Grösser Downvotes finde ich nur bei Kontroversen Mods wo es danach wirkt das KI im Spiel war. Dukes Mod sticht mit der Nummer aber verdächtig hinaus.
Und zum Unterschied, du sagst es hat Bots die random Daumen Runter geben, während es gerade Mal Anzeichen hat das dies vielleicht bei einem Mod der Fall ist.
Und zum Rest:
1. Steam Workshop hat genau so downvotes
2. CMP Moder haben auch ein Leben ausserhalb des Moddings, was für eine Überaschung
3. Meinst du mit unausgegoren den Ingame Modhub oder oder mod.io selber
4. Du gibts UG die Schuld an Downvote bots weil du mit dem Grundspiel nicht zu Frieden bist? Die Kritik mag berechtigt sein, dafür Spiele ich zu wenig, hat aber nichts mit dem angestossenen Thema zu tun
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Das würde ich weglassen, ich denke es ist nicht wirklich performance förderlich wenn jeder kleine Fahrzeugmod noch anfängt Scripte hinzuzufügen.
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Du machst eine Aussage ohne Kontext in einem öffentlichen Forum und wunderst dich dann weshalb die Aussage dann basierend auf vorhanden Infos in diesem Forum interpretiert wird...
Das wäre jetzt ein Mod wo angeblich ein Downvote Bot am Werk ist, (Falls Duke hier gerade mitliest, wie siehst du Statistiken zu den downvotes, auf die Schnelle finde ich da nichts)
Das ist aber immer noch ein grosser Unterschied zu deiner Aussage,
Und wieso das UG Schuld daran sei hast du immer noch nicht erklärt
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Und wie funktioniert die Sperre, das ist ja kein Feature des Spiels
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Wie verhinderst du das man die Wagen ohne Frontkupplung hinten ankuppeln kann
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Mir wären bis jetzt keine solchen Bots aufgefallen
Ein kurzer Blick in die Mods von Maik, Modwerkstatt zeigen das es selten über 10 Dislikes hat bei +100 Daumen hoch.
Und selbst wenn, wie soll UG daran Schuld sein???
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Die Kupplung müsste man noch überarbeiten. So hat sie gerade absolut null mit der +GF+ Kupplung zu tun.
Eventuell gibt es irgendwo schon eine Tramkupplung welche ein aktuelles Detailniveau hat. Das was im BTB Set zum Einsatz kommt sieht schon recht veraltet aus

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Witzig, du redest von Quellen, verlinkst sie aber nicht
Hier wäre sie
https://www.z21.eu/de/produkte…altypen/ks-hauptsignal-db
Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung von den Signalen, aber eine Decoder Anleitung einfach so als Quelle zu verkaufen ist jetzt nicht so vertrauenswürdig
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In der ersten Version hatte ich vergessen das Script rüber zu nehmen
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Genau.
Der Mod korrigiert die zum Teil kreuzfalschen Metadaten des Vanilla Models auf die realistischen Werte (zum Beispiel 65 statt 90 km/h)
Und die Ce 6/8 III gab es halt eben erst Ende der 20er.
Selbst 1927 ist eher unrealistisch, eigentlich wäre wohl 1930 realistischer, da sie braun ausgeliefert wurden.
Da ich aber keine braune Version gemacht habe, habe ich die grüne Variante schon ab Auslieferung verfügbar gemacht
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je nach Hardware merkt man sicherlich früher oder später wenn der log dauerhaft zugspammt wird.
Log Messages haben nur eine minimale Auswirkung auf Performance, das merkt man nicht.
Zeigt aber wie fest Mühe sich der Modder gegeben hat. Wenn man nicht mal Debug Messages rausputz, ist sicher keine Energie in die Optimierung geflossen
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Was genau bist du da am bauen?
Für mich wirkt es nach etwas recht kleinem, eine Abdeckung oder so?
Wenn das so ist ist das deutlich zu detailiert
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Sieht aus als wäre der zweite Gleisüberhöhungs Mod installiert.
Oder noch ein anderer Mod der auf die glorreiche Idee gekommen ist alle Transformatoren zu überschreiben
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Die Fahrleitung ist kein Problem, es müssen einfach alle Modder ihre Stromabnehmer animieren.
Hat jemand den Mod schon getestet, in der Beschreibung steht nichts davon ob die Schmalspurfahrzeuge auch tatsächlich versetzt sind
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Ja aber das problem ist das dann JEDER Fahrzeugmod die Fahrleitungshöhe von Grimes neuen Fahrleitungen kennen müsste. Bei der Eurodual funktioniert das nur weil dort die einzigen beiden verfügbaren Fahrdrahthöhen die das Spiel kennt eingetragen sind.
Nein. Es ist absolut möglich den Stromabnehmer auf jede beliebige Höhe einzustellen.
Und genau das machen die Trams ja auch. Sie hohlen sich die angegebene Fahrleitungshöhe und berechnen dann wie weit die Stromabnehmer ausgefahren werden sollen.
Bedingt einfach das die Trams A einen animierten Stromabnehmer haben und B die Animation auch entsprechend tief geht
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Ganz einfach, Fahrdraht weg Panto runter, Fahrdraht da Panto hoch

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Ich bin mir sicher mit einem parallel Tool und irgendeinem Script wie dem Eingleisen Tramblock für TPF2 wird das kommen.
Ich habe mich auf den Transformator als "hauseigene" Lösung bezogen. Ob man sich das ganze sonst wie hinscripten kann weiss ich nicht