Die Fahrleitung ist kein Problem, es müssen einfach alle Modder ihre Stromabnehmer animieren.
Hat jemand den Mod schon getestet, in der Beschreibung steht nichts davon ob die Schmalspurfahrzeuge auch tatsächlich versetzt sind
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Die Fahrleitung ist kein Problem, es müssen einfach alle Modder ihre Stromabnehmer animieren.
Hat jemand den Mod schon getestet, in der Beschreibung steht nichts davon ob die Schmalspurfahrzeuge auch tatsächlich versetzt sind
Ja aber das problem ist das dann JEDER Fahrzeugmod die Fahrleitungshöhe von Grimes neuen Fahrleitungen kennen müsste. Bei der Eurodual funktioniert das nur weil dort die einzigen beiden verfügbaren Fahrdrahthöhen die das Spiel kennt eingetragen sind.
Nein. Es ist absolut möglich den Stromabnehmer auf jede beliebige Höhe einzustellen.
Und genau das machen die Trams ja auch. Sie hohlen sich die angegebene Fahrleitungshöhe und berechnen dann wie weit die Stromabnehmer ausgefahren werden sollen.
Bedingt einfach das die Trams A einen animierten Stromabnehmer haben und B die Animation auch entsprechend tief geht
Ganz einfach, Fahrdraht weg Panto runter, Fahrdraht da Panto hoch ![]()
Ich bin mir sicher mit einem parallel Tool und irgendeinem Script wie dem Eingleisen Tramblock für TPF2 wird das kommen.
Ich habe mich auf den Transformator als "hauseigene" Lösung bezogen. Ob man sich das ganze sonst wie hinscripten kann weiss ich nicht
Neben der schön schwachen Innenraumbeleuchtung wäre es auch schön wenn die Spitzenbeleuchtung ebenfalls entsprechend realistisch schwach wäre
Ein Dreischienen Gleis geht nicht.
Was aber nun geht ist ein gescheites Vierschienengleis, wenn die Loks entsprechend mit animierten Pantos ausgerüstet sind.
Die Anzahl Loks von mir ist jetzt nicht all zu gross, aber alle meine Triebfahrzeuge werden variable Stromabnehmer haben
Umspurzüge gehen. Ich habe mal das ganze durchgedacht und es ist möglich den GoldenPass Express 1 zu 1 abzubilden, inklusive Lokwechsel, auch wenns ein kleines gebastel ist.
Und diese "offizielle" Quelle dürfte wohl auch ich gewesen sein ![]()
Wenn schon die Gleise da sind, konnte ich es mir nicht verkneifen eine wenig zu bauen
Die BDhe 4/4 Pendel kommen dann irgendwann mal.
Die Ideen Liste mit neuen Features ist lang.
Zurzeit ist ein sich anpassender Stromabnehmer in Arbeit, so das er in jeder Steigung schön am Draht liegt.
Und wenn die Animation schon im Spiel ist, dann kann auch gleich der Eiskratzer auf dem Steuerwagen eine Funktion bekommen und in den Wintermonaten bei Schlechtwetter ausfahren.
Wie gesagt, Ideen, Ideen und noch mehr Ideen
Das Krokodil hat ein Update erhalten:
-Fake Varianten können nun deaktiviert werden
-Fehler im Schweizer Lichtwechsel Transformator behoben
Zudem ist es nun auch in der Webdisk verfügbar
Und hier sind sie nun, die Werbeplakate
Webdisk: Schweizer Eisenbahnplakate
Mod.io: https://mod.io/g/transportfeve…dvertisements#description
Der nächste Mod steht in den Startlöchern
Die Plakatwand ist Grundlegend überarbeitet mit neuen Meshes und technisch der Plakatbank angelichen, so das nun beide Seite unabhängig eine Werbung auswählen
Ich muss nurnoch die zufällige Auswahl verbessern, da es gerade ein wenig zu oft vorkommt das beide Seiten zufällig die gleiche Werbung bekommen.
Und dann gibts hoffentlich noch ein zwei weitere Werbungen dazu
Aber wieso soll ich mich hinsetzen und mühselig 500 Zeilen Code schreiben wenn die KI mir das in 1 min erledigt.
Und wie lange investiert du um das generierte zu kontrollieren?
So landet man bei Fall "Huch warum sucht ein Mod mit Powershell nach Drives die es hier gar nicht gibt"
Aus meiner Erfahrung auf der Arbeit hat KI generierter Code noch keine Zeit eingespart, nur Wissenlücken überbrückt
Meine Mods werden nicht direkt durch KI angefasst, das einzige wo KI ab und zu hilft ist Recherche, Übersetzungen (Deepl) und einfache Text Verschiebungen, wie zum Beispiel eine Animation umkehren oder die Timestamps auf eine neue Gesamtdauer anpassen
Ja, war die Woche mit Militär etc recht beschäftigt.
Kommt in den nächsten Tagen dann auch hier mal
Ich wüsste jetzt auch nicht was so kompliziert ist am upload hier.
Kurz das Textformat ändern und mehr nicht.
Meine Mods werden weiterhin an beiden Orten hochgeladen
interesant, ich dachte bis jetzt der neue Anstrich sei mit dem Umbau gekommen
Wirst du die Änderungen des Refits auch Umsetzen oder bleibt es bei der fiktiven A Welle Version?
Nein, der Transformator bietet nur optische Veränderungenan
Das Krokodil und die EW II sind nun auf Mod.io verfügbar.
Die Webdisk wird demnächst folgen, aber wahrscheinlich nicht mehr heute.
Huch und was ist da noch kurz fristig entstanden
dass die Bahnhofsuhren nicht die Spielzeit vom Mod anzeigen
Eine Uhr, welche die Spielzeit angibt wäre modbar ![]()
Während ich im ICE durch Ostdeutschland rausche wurde die Be 6/8 III 13303 auf Testfahrt gesichtet.