Moinsen
An diese Möglichkeit hatte ich auch schon gedacht. Es ist nicht das was ich wollte, aber besser als das ewige Nachbessern.
Thx für die Info.
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Moinsen
An diese Möglichkeit hatte ich auch schon gedacht. Es ist nicht das was ich wollte, aber besser als das ewige Nachbessern.
Thx für die Info.
Gude
Ja das ist korrekt. Aber kann man den voreingestellten Typ ändern, so das meine Lieblingsbahnschranke beireits ausgewählt ist?
dos'nt work with wine under linux ![]()
Gude
Frage am Rande: Kann man den Standard Bahnübergang ändern?
Als Beispiel: Bei mir wird immer Bahnübergangstyp A (MrKrabs vorher Bild) automatisch verlegt,
ich hätte aber gern das es Bahnübergangstyp B (MrKrabs nachher Bild) ist und ich das nicht jedes mal umrüsten oder einstellen muss.
Moin Moin
Sorry falls mein letzter Beitrag negativ oder so rüber kam. So war das nicht gemeint.
Ich war wirklich erstaunt und habe darüber nie nachgedacht es durch zu kalkulieren (auch nicht bei TF).
Ich mach das anders. Ich erstelle eine Linie, also z.B. Bauernhof <-> Fabrik, Fabrik <-> Stadt und beobachte wie viel dort im Schnitt ankommt. Danach wird entsprechend gehandelt.
Öhm, ihr rechnet ernsthaft aus was ihr braucht an Züge/LKW's etc?
Quasi: E=mc²?
Ne Update Funktion wie bei Schienen wäre echt geil.. Aber ich glaube die hatten wir uns schon für TF gewünscht.
Vllt. ist ja beides korrekt.
Normalerweise baue ich auch eine doppelgleisige Strecke mit 2 Personenbahnhöfen und bereite die Erweiterung zur nächsten Stadt vor. Dazu kommen in jede Stadt eine Buslinie die mir die Menschen zum Bahnhof karren.
Seitdem man sieht wie groß das Einzugsgebiet des Bahnhofs/der Haltestelle ist, erleichtert es die Platzierung ungemein.
Mal ne Frage am Rande. bei TF konnte man z.B. die Haltestelle mit dem Bahnhof verbinden, geht das bei TPF nicht mehr?
Richtig
Ein Zug vom Bauernhof zur Lebensmittelfabrik (hälfte Vieh, hälfte Getreide), Ein weiterer Zug von der Fabrik zur Stadt (gucken das beim Bahnhofsbau viele Geschäfte [blaue Gebäude] "erleuchten").
Die Lok sieht schick aus und erinnert mich an alte Zeiten. Die passt auch gut zu deinen Doppelstockzügen.
Gibt es schon einen ungefähren Zeitpunkt wann dein Nachwuchs das Depot verlässt?
Ich habe in einer Stadt ein Tunnelsystem angelegt und entsprechend Ausfahrten hinzugefügt. Das ganze ist zwar kostenintensiv, aber es lohnt. Am Besten die Autos schon vor der Stadt in die Tunnel leiten.
Leider habe ich davon keine Screenshots gemacht und auch kein gespeicherten Spielstand mehr. Beim nächsten mal denk ich an dich und mach ein vorher/nachher Bild ![]()
Huhu
Danke für die Antworten.
Mittlerweile hab ich noch die äusseren Signale weiter in die Mitte gerückt. Es funktioniert wirklich gut. Staus auf der Strecke sind bis jetzt ausgeblieben.
Allerdings will bzw. muss ich die Strecke noch mehr auslasten. Bin gespannt wo die Schmerzgrenze ist. Wenn es soweit ist werd ich ma schauen wie man effektiv 3 Strecken (6 Gleise) kreuzt.
Hallo
Hat jemand einen effektiveren Weg gefunden 2 Strecken kreuzen zu lassen?
Ganz Ehrlich? Bei mir is das Game im Moment im Pausenmodus. Da muss erstmal einiges Nachgebessert werden.
Also abwarten und tageszeitabhängig Getränke zu sich nehmen ![]()
huhu
Mach doch bitte mal 2-3 Screenshots davon, dann kann man es besser analysieren.
Hast ma das Forum durchforstet? Es gibt glaube schon ein paar Einträge zu diesem Thema.
Der ist viel zu schön für die Häuser ringsherum.
Ich schliesse mich den beiden an und frage zusätzlich? Fährt der Zug, oder steht in der Zug-Info "Kein Weg"?
ohne Frage, sowas muss noch kommen. Denn des is TOP!!
ich hab das über Jahre mit festen Einwohnerzahlen, Arbeitsplätze etc. laufen lassen (um Faktor 10 erhöht), es hat sich nix geregt. Kein vermehrter Bau, kein Zuwachs bei den Haltestellen, nicht mehr Sims auf de Strassen, nix.
@ GamePat
@ Angry_CJ
Schaut doch bitte >> hier << Da ist so ziemlich alles zum Thema Einwohnerzahl, Produktionshöhe etc. erläutert.