Beiträge von Emiliocat

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Also ich bin nun über eine Stunde dran jede Fehlermeldung einzeln abzuarbeiten und ein Konvertierung durchzuführen.
    Mir reicht's insgesamt verbringe ich seit ich das Spiel habe mehr zeit damit irgendwas neu zu installieren, savegames zu verabschieden.


    Ich fordere die Macher auf den Pfad der Proffessionalität wieder aufzunehmen, was bedeutet nehmt Geld und macht das dafür vernünftig.
    oder aber legt den Source code offen, geht auch

    NU ja ich finde auch, der Patch da bringt soweit ja nichts. Ich habe nicht entdecken können, das die Map modbar wäre. Für mich entscheidend für den Wiederholfaktor.
    Die Fehler im Spiele unter denen ich leide, sind immer noch da...zb bricht mit die Framerate fast auf 1 / s herunter wenn ich neue Fahrzeuge im Depot auf eine Linie lade. Da hilft nur abspeichern
    und das Spiel neu laden.
    Egal am Gameplay hat sich nichts geändert und ja Vanilla ist wirklich nichts besonderes und würde mich nicht veranlasse, dieses Spiel weiter zu spielen. Die Mod's (Fahrzeuge) machen das erst möglich
    sonst wäre das zu langweilig.


    Ich möchte hier nicht alles aufzählen, was nötig wäre, aber so ist die Eintönigkeit im Spiel doch sehr groß.
    Modbarkeit macht zur Zeit, wie ich das überblicke am wirklichen Gameplay halt.


    Dafür Crash beim Depot laden auf eine Linie

    ja leider. Die Noise.tga ist die verteilung der Bodentextur. Die ridge wie der hohe Punkt ins "Tal" laüft.


    float hl = hmax * texture(heightmap, vec2(tcBL.x, tcCnt.y)).r;float hr = hmax * texture(heightmap, vec2(tcTR.x, tcCnt.y)).r;float hb = hmax * texture(heightmap, vec2(tcCnt.x, tcBL.y)).r;float ht = hmax * texture(heightmap, vec2(tcCnt.x, tcTR.y)).r;


    Diese Heigthmap wie geht die ? ich denke dann könnte man das manipuliere. Ich habe heigthmap einfach mal durch heightRL ersetzt und eine solche tga (kopie noise) in das Texturverzeichnis erstellt.
    Train Fever generiert ein neues Spiel komplett durch zeigt 100 % an und nach 5 sec black screen stürzt es Fehlermeldungslos ab.


    Idee ?

    @Emiliocat welche Parameter meinst du genau?


    void main() {
    const float hmax = 3276.75;
    const vec3 snowCol = vec3(.95, .95, .95);


    vec2 texCoord2 = texCoord.xy;


    vec2 posCnt = tileSize * texCoord2;
    vec2 posBL = posCnt - .5 * resolution;
    vec2 posTR = posCnt + .5 * resolution;


    vec2 tcCnt = (1.0 - 3.0 * texel) * texCoord2 + vec2(1.5 * texel);
    vec2 tcBL = (1.0 - 3.0 * texel) * posBL / tileSize + vec2(1.5 * texel);
    vec2 tcTR = (1.0 - 3.0 * texel) * posTR / tileSize + vec2(1.5 * texel);


    float hl = hmax * texture(heightmap, vec2(tcBL.x, tcCnt.y)).r;
    float hr = hmax * texture(heightmap, vec2(tcTR.x, tcCnt.y)).r;
    float hb = hmax * texture(heightmap, vec2(tcCnt.x, tcBL.y)).r;
    float ht = hmax * texture(heightmap, vec2(tcCnt.x, tcTR.y)).r;


    float height = .25 * (hl + hr + hb + ht);


    vec3 normal = normalize(vec3((hl - hr) * resolution.y, (hb - ht) * resolution.x, resolution.x * resolution.y));
    vec3 tangent = normalize(vec3(resolution.x, .0, hr - hl));
    vec3 bitangent = cross(normal, tangent);


    mat3 tangentMat = mat3(tangent, bitangent, normal);


    float slope = 1.0 - normal.z;
    //slope = floor(16.0*slope + .5)/16.0;


    float amb = texture(ambient, texCoord2).r;


    const float snow0 = .75 * hmax;
    const float snow1 = .77 * hmax;


    float grassInt = .0, snowInt = .0, rockInt = .0;
    if (height <= snow0) {
    grassInt = 1.0;
    } else if (height >= snow1) {
    snowInt = 1.0;
    } else {
    snowInt = (height - snow0)/(snow1 - snow0);
    grassInt = 1.0 - snowInt;



    das ist mal ein Auszug der Datei terrain_gen.fs
    ich habe den Faktor float height = .25 * (hl + hr + hb + ht);
    auf float height = .75 * (hl + hr + hb + ht); gesetzt und meine der Unterschied von Flach zu Berg wird größer aber man kanns ja nicht messen.


    diese Konstanten const float snow0 = .75 * hmax;
    const float snow1 = .77 * hmax;
    sind für Deinen Mod sicher interessant

    @BritishTrains


    Ich bin bei der Arbeit un hier weiß ich das nichts auswendig, ich schreibe Dir das heute Abend.
    Bisher habe ich an einem gedreht und dann waren zwischen den Kacheltexturen kleine Abstände.
    Leider sind an den Parametern/Variablen keine oder nur wenige Remarks so dass man eben nur raten kann

    also unter shaders misc gibt es alle die Dateien, die für die Map verantwortlich sind.
    Ab wann es schneit etc.


    Ich würde gerne eine asymetrische Map erzeugen, sagen wir links Berge mit Tälern und rechst flach.
    Mal sehen ob das gelingen kann.
    Die Parameter für die Verteilung habe ich schon gefunden aber wie und welche Auswirkungen die haben .... tja .
    Ist aber eben alles darauf ab eine gleichmäßige Verteilung + leichte Abweichungen zu haben .


    na wenn ich mal Zeit hab

    Das USA dlc verwendet eine andere ridge.tga, die Gestaltung der ridge.tga kann einen großen Einfluss auf das aussehen der Spielwelt haben. Deshalb generiert der gleiche seed nicht die gleiche map.



    welchen denn ?
    Bin sehr interessiert, denn ich würde die Spielewelt gerne ändern
    In der terrain_gen.fs kommt die Variable heigthmap vor. Wo die generiert wird weiß ich nicht
    Die ridge.tga muß ich mir mal anschauen aber wenn du schon was weißt ..

    Zitat

    Und genau wie Emilocat bin ich eigentlich nicht traurig über den Verlust meiner Saves . Also, alles auf Anfang, das Wochenende steht vor der Tür


    Ich fummle sowieso an der Möglichkeit den Map generator zu manipulieren . Ich will endlich andere Karten sonst bin ich doch traurig .


    Mal eine andere Frage :


    Ich kann mir nicht helfen aber sind die Karten Groß nicht irgendwie kleiner als Groß vor dem Patch ? oder täuscht das nur ?

    @Emiliocat,


    falls Du deine Mod-Archive irgendwo auf deiner Festplatte hast und einen alten TFMM dauert das Ganze nur ein paar Klicks...


    Ja aber ich hab die Versionen nicht gelöscht, da sind alle . Das dauert mir zu lange . Wie erwähnt hab ich kurzen Prozess mit den Savegames gemacht, was mir auch die Gelegenheit
    einräumt auch wirklich nur die Mods zu laden, die ich gebrauchen möchte und nicht wie vor einfach alle :-)

    Das Erwähnen anderer Spiele ist hier ja recht unerwünscht aber trotzdem was das Modsystem anbelangt hätte man bei Banished was abschauen können.


    Ich hab jetzt alle savegames gelöscht, damit -> weg ist weg .
    Lustig ist das die seeds, die ich noch teilweise habe jetzt ganz andere Karten ergeben. Einige führen sogar beim generieren zurück zum Hauptmenu.


    Na wäre auch egal wenn, so meine Meinung ,die Landschaft oder das Spiel selbst was anderes bieten würden als schon den Einheitsbrei, hätte man ja auch Lust auf neue Anfänge.
    Aber das bleibt eben immer das Gleiche, somit sind verlorene Savegames schon ein Verlust.
    Eine wundersame unendliche Wiederholung

    mit dem alten geht das ganze. AIM geht nur mit dem alten TFMM. Aber wenn man ein nach DLC Patsch save Game mit eben nicht nur alt TFMM dann wird's halt aufwendig aber ich denke auch egal
    denn ... machen wir einfach ein neues es ist ja nur ein Spiel, welches eben auch gespielt werden muß


    Ich hatte über 200 Mods installiert. Klar kann man das retten indem man alle wieder hinein läd und wenn Du das savegame mit einen Hexeditor öffnest, kannst Du sogar am Dateianfang alle Mods nachlesen
    ABER
    Im schlechtesten Fall wären das über 200 einzelne Fehlermeldunegn :-) oder ?
    Ich hab kaum Zeit zum SPielen und ich setze mich da nicht stundenlang hin und wühle das durch. Und welche Mods nun auf dem neusten Stand sind ist ja selbst schon ein Gewühle.
    Ich arbeite so zwischendurch auch mal und Train Fever ist nicht alles
    Also darf man sich ärgern und überhastete Anweisungen eben nicht heraus geben.

    Bei mir das gleiche Problem... Einfach mal 115 Jahre für den Arsch... Und dabei war ich so zufrieden mit der Karte.


    Hast du den Seed ?


    Ich spiele ganz ohne Geldkutsche und der Regel, die ich schon bei Schiene und Strasse für mich selbst auferlege, damit der Spaß nicht ganz wegfällt :
    Es gibt nur 2 Depot für Züge auf der Map 1 Güter und 1 Personen. Was das heißt dürfte klar sein.


    Und wenn man dann ins Jahr 2030 kommt und dann ist das Savegame weg...........nun gut

    Meine Savegames sind alle weg. das liegt daran, das ich Mods nach dem Build wegen Fehlermeldung entfernen mußte und dann bekommt man sie nicht mehr rein. Also hab ich alles Savegames mal gelöscht und sage auf ein neues.
    Ist nur langweilig alles neu anzufangen,da sich ja so gesehen nichts geändert hat.


    Die Performance ist deutlich besser, da der sichtbare Bereich / kamerareichweite eingeschränkt wurde.


    Zitat

    Schickt eure Savegames an Urban Games. Vielleicht können Sie helfen.


    Ja die könnten mal genau darlegen, wie die Savegamedatei aufgebaut ist....daraus könnte man ja einen Karteneditor basteln :-)

    ja schon da, hat mich ein savegame gekostet, da ich alle Mods raus nehmen mußte wegen Absturz und Fehlermeldungen. Erst nach Mod frei startete der Patch dann.
    Hat sich aber so nichts geändert, ein paar fixes wohl aber sonst leider nichts