Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ha! Merci :D


    Teste das direkt mal. Habe es nun ein wenig ausgraut ^^ (Test fehlgeschlagen. Gegen das Weiß kommt nix an ^^ also zurück zur grauen Variante)


    So oder so kommt das Ding in 20 Minuten in die Wildnis.... Jenachdem was mir als Text dazu einfällt... dauert dann immer ein wenig wenn ich wieder was neues Dichten muss ;)


    PS: Will garnicht wissen wie Ihr immer hinter solche Geheimnisse kommt :) Oder Learning bei Doing?!


    PS PS : Soooo ist Raus! Muss mir irgendwann mal einen "Hallo Zusammen!" Einleitungsgenerator programmieren..... Manchmal fällt mir nix gutes ein ^^

    Hat niemand eine Idee wie ich das extreme Reflektieren in den Griff bekomme ohne die Tanke Grau zu gestallten? Gibts nicht was für "REFLEKTIV" als Ersatz? Kenne nur noch "TRANSPARENT"



    Glänzt wie Sau....

    Miiiiiiissst!
    Dann muss ich das Katzenstreulogo wohl wieder entfernen @0815san !
    Aber zumindest haben wir nun einen guten Verwendungszweck für die Kästen.
    Ich baue jetzt einfach mal den Stromanschluss vom Bild nach. Habe keine Ahnung ob es sowas
    da gibt oder ob es gar was ganz anderes ist.... Vielleicht fällt jemandem noch was tolles ein was man hier plazieren könnt.
    Vielleicht haue ich auch einfach noch ein...zwei Fässer und Paletten zusätzlich mit ins Bild und gut ist ^^
    Mach mich mal ans werk :)

    Vom Grundprinzip her ist die Tanke modelliert....
    Jetzt muss nur wieder Leben in Form von Details geschaffen werden.
    Wenn ich das richtig interpretiere so steht links eine Reihe von Stromanschlüssen, sprich ein paar Reihen Steckdosen.



    Eine gute Möglichkeit könnten Kisten mit Vorhängeschloss sein, welche die Rückseite des Unterstandes zieren. Sowas wie Streugutbehälter.
    Behaupte mal, dass man keine Ölfässer an der Tanke finden würde.... fällt also weg...
    Ein Maschendrahtzaun wäre auch möglich, aber irgendwie überflüssig...
    Wer noch eine nette Idee hat nur her damit ;)


    @wohlstandskind ich glaube deinen Wunsch irgendwo schonmal gelesen zu haben. Wusste nur nicht mehr wer das war. Aber seit dem hatte ich das immer im Hinterkopf,
    sobald ich die ersten Diesel auf Tour geschickt hatte. Wußte nur nie wie die Tanken ausgesehen haben und vor allem hatte ich keinen Plan von WP ^^ Mich freut es wenn Dir die Tanken gefallen.


    @OnkelTom Da ich leider hier nix an der Engine ändern kann, wird das Bodenmesh nie meinem WP weichen. Ab hier behaupte ich mal das die Boundingbox bei WP, Signalen, Masten etc ignoriert wird und das ganze einfach Gleishöhe einhält. Ergo versinken oder schweben Wegpunkte. Gegen das "Schweben" kann ich nur den "Fuß" des Objekts nach unten verlängern. Gegen das "versinken" im Boden kann ich nix machen. Planieren schafft aber da Abhilfe. Man könnte z.B. das Gleis wo die Tanke stehen soll mehrspurig verlegen und die überflüssigen Gleise wieder abreißen. Dadurch wäre das Geländer für die Tanke eben.


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    Update: Die Farbgebung ist irgendwie genial ^^



    Hehe die Textur-DB ist nur 40 MB groß ;)
    Der Trick besteht darin die bestehenden Texturen nur geschickt wiederzuverwenden :P 80% sind immer die gleichen Texturen. Meist kommen neue Fenster oder andere spezialitäten hinzu. Manches male ich auch einfach. Also Schilder und Harmloses :)


    Tanke ist raus. Habe einen kleinen Texturfehler gesehen, dem wenn er nicht auffällt erst bei gelegenheit auf en Pelz rücke.

    Hmmmmm sieht irgendwie fertig aus :thumbup:



    Damit habe ich die Wegpunktgebäudeerfahrung gemacht :D
    Ist ja halb so wild ^^ Jetzt nur noch die ICE Waschstraße mit Wasserpartikeleffekt und ich bin begeisterter Wegpunktbauer ^^

    Da ich mich nun auch mit Wegpunktgebäude beschäftige, eröffne ich hier ein neues Thema, damit der Überblick ein wenig erhalten bleibt.


    Mein erster Versuch wird eine Dieseltankstelle für unsere Diesellokomotiven sein.



    Wenn alles glatt geht, wird diese Tankstelle in kürze zum Download bereit sein. Vorrausgesetzt ich bekomme diese in TF ans laufen ^^
    Mehr dazu in Kürze.


    Sobald ich genug Erfahrung gesammelt habe, möchte ich mich auch an Dingen wie eine Waschanlage und noch ein oder zwei Überraschungen arbeiten ;)

    Na wenn es soweit ist, dann werde ich mich bei Dir melden ^^ Vielleicht bekommen wir das ans laufen wenn der Signalmeister hilft ;)



    Der Boden gefällt mir nicht und wird noch überarbeitet :/


    Soooo hoffen wir mal, dass das mit dem WP hier funktioniert! Sollte heute Abend fertig sein, falls mir das einbinden in TF gelingt.... Hmmm ist 1937 ein gutes Datum für das erscheinen?


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    Versuche das nun mal rauszuschreiben..... Mal sehen wo ich abschauen kann was die Settings angeht :/

    Habe mir dazu was ganz irres gedacht ^^ Wäre doch cool wenn das wie ein Signal reagiert. Sprich Zug kommt und anstatt ein Signal zu schalten, sieht man einen Wassersprühnebel.....
    Wäre dann aber nicht dynamisch sondern statisch.... oder man nimmt dazu nen Partikelemitter. die frage ist, ob man den als event steuern kann....
    Wenn man dann durch das Glas schaut sieht man wie der Zug "bedampft" wird ^^

    @DarkMo ohhhh Ha! Mehr trinken mein Lieber...mehr trinken ;) Wenn man aber ein Auge zukneift und den Kopf sooo hält und auf einem Bein hüpft.... ja dann sieht es wie eine Lok aus.... oder eine Ente :P



    Hoffe aber das es wie eine Dieseltanke aussieht.....
    Habe jetzt aus allen Quellen was kleines zusammengeworfen. Reicht ja von ner Zapfsäule über lose Schläuche bis zu Vorratslagern die wohl ein Jahr lang fünf V200 versorgen könnten.
    Jetzt noch ein paar Warnschilder und anderes Kleinzeug und es müsste wie eine kleine Tanke aussehen.... zumindest aus meiner "Pippi Langstrumpf" Ansicht....



    Sooo Schlafenszeit. Morgen gehts weiter.

    Habe heute mal wieder ein wenig TF gezockt..... um das Jahr 1939 is mir dann aufgefallen das mir was im Spiel fehlt.
    Hier der Versuch dieses zu korregieren, denn sonnst kann ich ja garnicht beruhigt weiter TF zocken ;)



    Logische Folge: Es fehlt eine große Anlage, eine winzige und eine amerikanische Anlage.....
    "Modden"! Die unendliche Geschichte ^^

    @DrFedi
    Hey danke für das Bildmaterial! Hatte mich nur leider ein wenig falsch ausgedrückt :/
    Das mit dem Aussehen galt mehr dem Schnee als dem Depot.



    Im Prinzip is das Depot bis auf Zierde, Textur und eben dem Schnee fertig.
    Denn werde ich bestimmt als Schneeschicht ausmodellieren...
    Mache am bestein eine Sommer und Wintervariante fertig. Dann haben wir außerhalb vom
    Skandi-DLC auch noch was davon.
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    Versuche mich gerade auch an was für mich total neuem. Ob das
    was wird hängt am Ende davon ab, ob ich das mit den Pfaden, Haltepunkten, Passagieren etc.
    hinbekomme. Die Pfade festzulegen sollte schon irgendwie klappen, aber die Haltepunkte und
    Gebiete wo Passagiere stehen und wie die deffiniert werden ist mir noch schleierhaft. Werde
    wenn es fertig ist am besten mal Bänder ziehen wo was langfahren soll. Dann habe ich schonmal
    die Kooridinaten für die Pfade. Wenn ich bis dahin immer noch nicht hinter die Haltepunkte gekommen
    bin, dann werde ich mal laut nach Hilfe schreien ^^



    Mache auch erst einen Thread auf, wenn der BBHF wirklich released wird. Noch schwebt er ja in der
    Warteschleife über der Mülltonne ;)
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    Das " @BR146 Cannstatt " Depot ist eigentlich auch fertig.... aber irgendwie wirkt mir das zu schlicht was
    Zierrat angeht. Wenn BR146, euch oder mir nix mehr einfällt bringe ich es aber vielleicht schon heute Abend raus.