Das Schoenhofdepot ist eine feine Idee! Habe eben TF gezockt und festgestellt, dass genau sowas gerade fehlt! Kommt in die Liste der möglichen Anwärter ![]()
Ist hier denn niemand der gut Tiere und Menschen in/für Blender modellieren kann??? Traue mich einfach nicht sowas zu versuchen ![]()
Beiträge von Bandion
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Funktioniert auch nicht.....
Muss mal nachsehen welche zeichen den Ärger machen....
Habe das - (Minus) in Verdacht, denn ich kann keine Sonderzeichen entdecken. Groß/Klein sollte auch kein Problem mehr sein....
Sogar in der Beschreibung der Lok ist kein "Sonderzeichen" mehr zu finden....Lege erstmal alles auf Eis, bis ich das besser verstehe.
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Tja..... nachdem ich nun schon zum dritten mal nur Ärger mit dieser BR 61 in Blender habe........
Frage mich echt was ich mir damals dabei gedacht habe....
Im Prinzip müsste man die fast neu aufbauen und dazu habe ich irgendwie keine Lust....
Versuche gerade noch eine Lok mal UTF-8 kompatibel zu modifizieren....
Wenn das nicht klappt kommt die in die Mülltonne. -
Joooah... wenn nicht die hitze mir den Spaß an komplizierter Geometrie verdorben hätten.....

Arbeite aber auch an der anderen Sache (dem Ding dessen Name mich panisch erschauern lässt), so wie gerade die Laune ist
Also wenn alles gut geht gehen morgen vielleicht alle drei Dinge vom Stapel....naja vielleicht
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Der Flux der....
Entweder is was mit deinem Link in die Binsen gegangen oder Du hast vergessen, dass man keine Gruben modden kann
Sonnst gäbe es ja auch Untergrundbahnhöfe in TF 
Nur noch ein Schranken oder Torsystem und wieder ist ein Depot fertig!
Und dann muss ich mich mal wieder erinnern wie ich das Ding rausschreiben kann.... is nu schon was länger her

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Habe mir eben auf die schnelle was für NVV gedichtet...
Müßte eher Nahverkersverbund geschrieben werden oder nicht?Wollte den Namen neutral halten da nicht jeder hier vom Niederrhein stammt

Also ein Kompromis zwischen Heimatstolz und euch eine freude machen
Wer eine tolle Dichtung für NVV hat nur her damit! Das ändern dauert nur eine Minute

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Mir ist klar was 0815 meint
Ist auch ein wenig unglücklich geworden, weil das Haupthaus im Orginal nur eine Halle "blockiert". Mir ist das ein wenig verutscht und ich bin nur zu faul alles wieder umzubauen bzw neu zu bauen 
@EricD112 hehe das ist ganz einfach
Würfel nehmen. 30iger Breite. Höhe...glaube 0.05 und dann nur noch in die Länge ziehen. Distanz erste Schiene ist bei breiten Straßen glaube 1.5 und 2.5 für die 2te von der Mitte aus gesehen.... untere Fläche des Würfels/Schiene wird gelöst da diese überflüssig ist. Habe die beim ersten Strabadepot sogar mit Rille modelliert aber das ist wirklich nicht notwendig. Zumindest hats noch keiner bemängelt ( Hat nun auch Bestandschutz! Falls irgendwem gerade irgendwelche dummen Gedanken gekommen sind
). Weichen kannst dann aus der Trennlinie "herausziehen". Kannst Dir das aber gerne auch in Blender an einem Depot anschauen falls Du selber mal sowas vorhast zu bauen. Kannst die Gleise auch von mir verwenden.@fred1690 Das Lob kann ich direkt mit Schleifchen zurückgeben! Freue mich endlich mal darauf deine Sachen testen zu können! Klasse Arbeit!
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Ist auch nur eine Anlehnung an Cannstatt. Wollte ein wenig Platz sparen und deshalb ist Halle 2 hinter das Hauptgebäude gerutscht.
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@BR84 Ist ja lustig dass die Schmiede unter die Brücke passt
Gut das ich die BB nicht höher als den Schornstein gelegt habe... Ob der Asphalt auf der Brücke weich wird wenn unten geschmiedet wird? Schlimmer ist wohl das ''weichglühen'' der Unterseite XD Gibt doch passend zu Amazone das kleine Lager/Spedition, oder ist Dir das schon zu groß?Sooo gestern war die Hitze nicht auszuhalten, darum erst heute der Fortschritt am "Cannstattdepot".
Fehlen noch kleine Details und vor allem die Haupthaustextur. Letztere wird noch spannend, da ich in meiner Texturbox am wühlen bin ob da überhaupt was passendes drinne ist....
Sooo eigentlich ist es fertig.... schaue nochmal drüber und schreibe es dann vielleicht heute Abend dann raus.
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Habe mal ne halbe Stunde mit dem neuen Betriebshof herumgespielt.... sieht nun so aus. Irgendwie geht der recht Flott von der Hand...denke aber die Texturen werden mal wieder bremsen. Muß mir mal einen Ordner mit einer Textursammlung zusammen stellen, dann gehts vielleicht auch damit was flotter

Sich wiederholende Dinge wie Stützpfeiler etc. kopiere ich erst wenn die Texturiert sind. Macht einfach keinen Spaß sich wiederholende Dinge dauernd neu zu texturieren
Also nicht schimpfen wenn das Hauptaus im moment nur durch einen Pfeiler gestützt wird
Die Busse sind der standart Volvo. Falls jemand seinen Busmod mal hier auf einem Depot sehen möchte würde ich mich tierisch über eine Erlaubnis dazu freuen
Ich finde gerade die statischen Objekte hauchen einem Depot noch richtig Leben ein und je mehr Abwechslung desto mehr Depots 
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Sehr fleißig!
Na dann kann ich den Golf I Ordner direkt löschen
Nur nich jetzt mit BMWs einfach anfangen! Da habe ich einen für Alex in der mache. Bzw. wird bald mit begonnen.
Außerdem war da doch noch der Manta. Da habe ich aber noch nicht drann gebastelt. -
Ich habe manchmal das selbe Gefühl, dass es nicht von der größe passt. Schaust aber in der mdl nach wie die Abmessungen in der Matrix sind, so fällt auf, dass es passt. Ist schon irgendwie komisch. Vermute mal, dass die Straßenbreite sehr Großzügig bemessen ist in TF und uns nur die parkenden Autos am Rand fehlen

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Soooo schon fertig XD
Gedankt sei dem Kollegen mit dem Tip Apply Rotation&Scale
Das ging damit fix wie nix! Denke ich kann nun meine Bestzeiten deutlich verbesseren 
Sooo nur noch Datum anpassen und dann kommt er raus. Ob die anderen 3 Farben funktionieren werde ich ja von euch erfahren
Habe irgendwie keine Zeit mehr TF mal selbst zu zocken 
Soooo der Puchiliiiii will raus! Sollte bald freigeschaltet werden, wenn alles i. O. ist.
@Licaon Na ich hoffe der kleine gefällt Dir! Viel Spaß damit!
Sooo ich geh Pennen
Also kein Support vor morgen Mittag 
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Nönö
Habe mit der Transformationsmatrix gespielt und leider vergessen wie der Wert vor der Änderung war....
Tja und damit is die res bzw .mdl schrott
Dafür hat der Pucili nun auch einen Seitenspiegel
Muss eben die Dateien wieder erweitern, dann wird getestet.
Vielleicht noch eine Stude oder schneller wenn jetzt alles klappt
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Sooo die res ist zerschossen..... kann also nochmal zurück ans Reißbrett..... Man sollte auch mal eine Sicherheitskopie machen
Aber halb so wild... Ich mache die Türespalten mal grau. Das müßte ganz okay aussehen. Dann drehe ich die Knuddelkugel und mache schonmal eine Pinke variante für Finsternis fertig
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Das Puchili folgt streng der Tradition und fährt wie alle meine KI Fahrzeuge erstmal rückwärts....
Das liegt daran das ich endlich mal eine Lösung für Blenders Willkür bekommen habe....
Tja nun hatte ich den aber schon falsch/richtig rum gebaut und muß mal wieder alles drehen.... vielleicht schreibe ich den besser nochmal raus..... ach was ich dreh den einfach...
Wird also noch in den nächsten Stunden fertig!