Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Okay im Spiel sieht er schon vieeeeeel besser aus....

    Ich frage mich nur was ich in Blender oder Blender selbst verkehrt mache.....
    Immer rollen die falsch rum und die Räder schleudern durch die Gegend.....
    Okay mit dem falsch rum sollte schnell behoben sein..... mit den Achsen ist wieder ein anderes Thema.
    Ich kontrolliere mal ob der Origin genau in der Mitte und auf der X Achse steht. Denke mal, dass es mit der Objekterstellung zu tun hat.
    Der merkt sich bestimmt bei Objekten die Abhängigkeit bei der 90° Drehung, um aus einem Vertikalen Zylinder ein Rad zu machen.
    Um das zu beheben muß bestimmt nur irgendwo ein Minus gesetzt werden....


    Nu fährt/schleudert er richtig rum.... nur noch die Z Achse der Räder zur Y Achse machen und fertig ist die Grundversion


    Ha! @xAlex666 hat mir den Tip gegeben um die Fehler zu beseitigen! Danke dafür *Salut*!

    Spiegelung ist auch drinne. Jetzt muß ich nur noch warten bis er abbiegt um zu sehen was die Lenkung macht...
    Dann noch schnell ein paar Farben gemacht und ich lasse den Wagen los ^^
    Nummernschild und Farbwunsch für jemanden?

    Hmm ist irgendwie in Blender nicht so schön geworden. Müsste wieder mehr Details ausarbeiten, damit der wirklich gut Aussieht. Tja aber die Polygonzahlen erlauben das nicht.
    Ich hoffe mal, dass er in TF besser wirkt. Wenn nicht.... naja ich kann damit leben.



    Man sieht zumindest was es ist...



    Erstmal fertig.....

    Soooo Modell ist fertig.


    <---erstes Texturergebnis


    Drückt mir einfach mal die Daumen das es mit dem Anmalen besser als beim Käfer klappt.


    PS: @Mr_Tattarisuo Vorschlag für den Volvo. Ich baue den und amalen kann jemand anders. Wenn das Okay ist, dann nehme ich mir einen Tag für den am Wochenende. Das bauen geht ja schnell.


    Also das einfachste ist nun Texturiert. Das Gleiche nochmal am Heck und dann kommt das wirklich schwere...die Seite.

    Die Krümmungen sind nicht ganz so schlimm bei dem Volvo. Gibts ne 4 Seitenansicht? Schaue auch mal eben nach.
    http://www.google.de/imgres?im…0&ndsp=30&ved=0CCEQrQMwAA
    http://www.google.de/imgres?im…0&ndsp=30&ved=0CCEQrQMwAA


    Okay dann Front und Heck nur nach Gefühl. Kann mich ja mal nebenbei damit auseinandersetzen. Gibt ja noch keine Dateline für das DLC oder?


    Sooo nun is der 325 Rund. Fehlen noch Spiegel und die Textur.....
    Letzteres wir dann auch wieder so ein Krampf :S

    Habe nun eine gute Methode gefunden wie ich bei Autos das Dach ausarbeiten kann.
    Das war am Anfang immer das schwerste. Aus der 3 Seitenansicht kam dabei nie was vernünftiges raus.
    In gewisser weise kann man es als 2 Körpermethode Bezeichnen. Packt man die Stoßstangen dazu ist es die n-Körpermethode 8|



    Hat jetzt was von Bildhauerrei..... Die Form schält sich aus dem Marmor 8)
    Feinheiten wie smoothen und so kommt zum Schluß.


    Soooo nun erkennt man was es wird :P Sollte zwar jeder schon gemerkt haben aber egal ^^

    http://data.motor-talk.de/data…1-3851299467093457420.jpg
    Ist nicht 100% Orginalgetreu aber das ist bei KI Autos halb so wild wie ich am Käfer bemerkt habe ^^ Hauptsache Abwechslung und Wiedererkennungswert ist
    hierbei mein Motto :) Bei nichtgefallen Ascetto Corsa zocken ;)

    Scheint so zu sein, da es nun bei mir so von Käfern nur so wimmelt. von 50 - 90 haben sich viele Leute für ein Auto entschieden ^^
    Da ich nun wieder Abwechslung schön fände arbeite ich nun hierran.

    Wird aber noch ein ganzes weilchen dauern. Der Käfer war da irgendwie leichter....glaube ich.

    @Flux ich arbeite im moment so nebenbei an einem Skandinavischen Depot.
    So einen schönen Scania Truck als statisches Fahrzeug würde ich da schon gerne verarbeiten ;)



    Es entwickelt sich langsam von Idee zu Idee. Mal sehen was am Ende dabei herauskommt.
    Wenn das große Spedition/Warenlager fertig ist, kann man es bestimmt schnell Skandinavisch anpassen.
    Damit wäre dann die moderne in Skandinavien auch versorgt.
    Bleibt nur die Anfangszeit. Würde sagen die Schmiede Recyclen und noch ein frühes Depot im Stil von Mario und Luigi....ehm Olaf und Erik meine ich, erstellen.
    Mal sehen welche schönen Fahrzeuge noch dazukommen. Die entscheiden stark das Erscheinungsbild der Depots.


    @Schaffner_Chris ja das klappbare Tor war unverzichtbar ^^ Konnte die Türen zu der Zeit nicht mehr sehen.... Fehlen nur noch Schiebetüren.

    Da meine ganzen erstwerke nun Anfangen Ärger zu machen und mit der neuen Version nicht mehr zu laufen scheinen habe ich mich entschlossen diese nun nach und nach zu überarbeiten.
    Dies wird etwas langsamer geschehen, da ich meine Freizeit gerne mit Depotbau fülle und ich gerne diese Serie schnell abschließen möchte. Denoch versuche ich auch die anderen Mods wieder ans laufen zu bekommen.


    Okay die Br61 ist in Arbeit. Habe eben die Asymetrie überarbeitet und ein wenig mit split edge modifier rumgespielt.

    Nun schaue ich wie ich die Lok sinnvoll und richtig rausschreiben kann. Also sollte in den nächsten Tagen eine neue Variante erscheinen.

    @dampf19 Ich verstehe was Du meinst.......
    Sollte eigentlich gehen....
    Die Fläche vom Tramdepot größer machen und links daneben ein Busdepot bauen. Wären dann 2 Einfahrten...... befürchte aber das es dann zu clippingfehlern kommt. Hoffe das nennt man so wenn zwei Flächen aufeinanderliegen und das ganze dann so flackert. Das könnte man aber durch ein weglassen der Bodenfläche erreichen...
    Würde dann sowas wie ein Modulares Depot ergeben...
    Muss mal damit experementieren.

    @trunky Lass mal ein Beispiel und Jahreszahl für ein Doppeldecker depot kommen ^^


    @Finsternis Alles halb so wild! Das Depot dauerte jetzt ca. 4Std. Zum einen habe ich nun ein gutes Texturpaket zusammen und zum anderen kenne ich nun die nötigen Handgriffe ^^ Und manche Modelle kann ich wiederverwenden. Lampen und Autos zum Beispiel und der Bus is ein Repaint von mir...


    Also keine Panik ^^


    Denke gegen 0 Uhr ist es soweit. Habe noch eine Textur korregiert und das Tor braucht auch noch feintuning.

    Kann das was mit Europäisch oder so zu tun haben? Habe noch nie getestet ob die im USA oder gemischt setting funktionieren.
    Kann sein, dass die noch in die USA DLC res rein müssen. Da bin ich aber überfragt....

    Hallo liebe Leute!
    Ich habe zwei Meldungen, das die Käfer nicht im Spiel auftauchen. Kann mir jemand bestätigen, dass die Käfer bei Ihm funktionieren?
    Ich habe nämlich keine Erklärung dafür. Bei mir läuft der Käfer einwandfrei :(

    So ich denke das Ding kann Texturiert werden. Mal sehen was ich im Transparenzkurs gelernt habe ;)



    Hier sieht man das Ergebnis. Oberlichter und Rolltor am Eingang



    Nun das ganze mal in Farbe


    Recht habt Ihr. In der Realität sind die winzig....dafür hat aber keine Stadt mit um die 100 Häuser ganze Straßenbahndepots :P
    Fand ja nur das die relativ groß für unsere TF Städte wirken ^^


    LKW Depotchen ist raus