Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    @Tom Der Tisch ist nicht das Problem.... die Frage ist wo er ins Bild passt.....
    Okay ein Stuhl mit dem Tisch und ner Zeitung drauf... Für den Tankwart...


    Ich befürchte das alles nicht ins Bild passt auch wenn es schön wäre damit die 50er zu repräsentieren.
    Fange nun mit dem zusammenfügen an.



    Also im moment spinnt alles an der Tanke...
    Habe nun 2 std. versucht das Ding ans laufen zu bekommen...
    Nun ist es zumindest in TF aber noch total fehlerhaft....
    Außerdem werde ich wohl den Asphalt neu gestallten müssen. Habe mich da in der Textur vergriffen.
    Dann eine neue Macke in den Pfaden finden und das Tor animieren...
    Wird spät werden.


    Im Prinzip ist die Tankstelle nun fertig.



    Ich muß nur noch die Fahrzeuge entfernen und neu plazieren und gegebenenfalls noch Details verändern oder was mir sonnst noch einfällt.
    Wenn Ihr noch einen schönen Vorschlag habt dann nur her damit ^^ Denke bis heute Abend bin ich mit dem aufräumen und verpacken der
    Mesh und Materials fertig. Dann stelle ich es Online falls nicht noch eine gute Idee dazwischen kommt ;)

    Habe mal ein wenig weiter am Depot gebaut und angefangen zu Texturieren.



    Wirklich schade, dass wir nur so wenig KI Autos haben :( Hatte die Hoffnug das im USA DLC ein Chevi oder so zu finden ist, dabei ist mir aufgefallen das garkeine neuen Autos dort sind. Oder ich bin nur zu Blöd die in den entsprechenden res zu finden. Werde wohl daher einen von den Trucks nehmen müssen....


    Und weiterer Fortschritt von heute Morgen:


    Ha voll daneben ^^
    Hier ist mal ein schöner Link für Leute die sich an Autos versuchen möchten
    http://autoautomobiles.narod.r…-benz/Mercedes-Benz-190E/


    Eine Mata wäre auch eine schöne Bereicherung... Ach man wäre ich nur besser im Blender Autobau....
    Habe einfach die falsche Strategie...
    Am besten wäre es wohl von der Frontansicht zur Seite und dann von Oben zu Arbeiten...
    Beim 190er (Des rätsels Lösung ;) ) habe ich von der Seite Angefangen dann nach oben und dann von vorne gesehen wie sehr
    ich daneben gelegen habe :S


    So mal nebenbei. Kann man die häufigkeit der Autos pro Personen und Zeitalter einstellen? Oder Geht nur Baujahr und häufigkeit ist Zufall?
    Wäre doof wenn man einen Ferrari modded und der dann die Straßen wie ein VW Käfer flutet ^^ Hmm Käfer....noch schwieriger..

    Sieht man doch, dass das ein OPEL Rekord ist!
    Der dient mir als Maßstab zum schnellbauen. Genauso wie der Bus ;)
    Leider gibts keine passenden Autos.... und könnte ich die gut modellieren, dann hätte ich die schon als AI Fahrzeuge rausgegeben ^^ Nich das ich es nicht versucht hätte...

    Also sowas kommt dann dabei bisher raus. Mal sehen wer erraten kann was das werden soll ^^

    Hmm ich mach das wie die großen Firmen und sende Dir ein Tutorial zum selbstbauen zu. Denn im selber machen liegt der wahre Spaß :P Oder noch besser! Ich verkaufe Dir die fehlenden Kabel als Telefon-DLC ;)
    Möchtest nicht mal mein Zapfsäulenbastelset testen? :)



    Okay wenn Du hier 50 Likes auf diesen Eintrag beschaffst, dann setze ich mich sofort drann und alle bekommen die fehlenden Kabel bis zum 21.3.2015 5:55 ;) Likeschluss ist der 20.3.15 11:55.

    Solltest mal mein mapping sehen.....
    Ist im moment leider eine traurige Lösung :( Habe den Fehler auf den Kopfwagen eingegrenzt. Kann nicht verstehen warum die nun Ärger machen....
    Bei mir hatten die gestern Einwandfrei funktioniert (Version V2 die ich damals hochgeladen habe). Wobei ich nicht die Verbandsversion benutze.
    Entweder ist beim Hochladen was hops gegangen oder bei mir hats die Zip geschreddert....
    Habe den Waggon mit V3 komplett überarbeitet um den Fehler zu beseitigen. Tests haben gezeigt das er funktioniert und ich habe die Bestätigung
    meines Betatesters bekommen das alle Wagen funktionieren. Habe nun alles (<--hoffentlich) was nicht funktioniert rausgenommen.
    Habe nun 3 Möglichkeiten.
    1: Alle Wagen incl. Meshnamen, Texturen, Groups und mdl überarbeiten. Killt alle Savegames wo einer von den Wagen rollt.
    2: Die jetzigen funktionierenden Wagen in eine neue Zip packen und die als Komplettpaket anbieten. Davon noch eine Verband Version machen und alle Savegames killen wo der 3te Wagen rollt.
    3: Den Kopfwagen nochmal mit alten für Mac nicht geeigneten Dateien rausschreiben. Testen und wenn er funktioniert reinstellen. Killt kein Savegame.
    Mir tut es leid, dass der HWZ so viel Caos im Moment verbreitet. Leider kannt ich damals überhaupt nix vom Modden und habe ohne Erfahrung gearbeitet.
    Zumindest passiert mir das ganze nicht mehr mit den Depots.


    Also es wird wohl Variante 2... Es sollte ja im moment keine Savegames mit dem Kopfwagen geben, da er ja zu Abstürzen führt....

    @fauztin ja Danke! Hat auch Spaß gemacht die zu bauen. Darum ging das so schnell :) Habe dafür nun auch mehr oder weniger 2 Tage Pause gemacht :P Und außerdem haben ja alle hier mitgeholfen... passiver Widerstand und kritik... nein Spaß! Waren immer viele schöne Ideen und gute Kritik dabei... außer die mit den Telefonmasten...streicht die ;)
    Ich glaube bei meiner to do Liste kommen mir andere Leute beim Güterbahnhof eher zuvor :P Erst die Depots, dann die Busbahnhöfe und dann die Bahnhöfe und dann....naja vielleicht die Güterbahnhöfe ;)


    Ja das mit den Kabeln ist teils gewollt dafür aber nicht korrekt :) Also laut Blender (habe den gerade voller entsetzen gestartet!) läuft das Wärterhauskabel ordentlich in dessen Wand. Das hatte ich erst als Problem verstanden :D Dachte es schwebt in der Luft. Als mir dann klar war, dass Du mir sagen wolltest stimme ich Dir nun zu ( Frage mich nicht warum ich das im ersten schrecken falsch gelesen habe..) Normalerweise müßte das Wärterhäuschen mit einem der drei Kabel verbunden sein. Außerdem sollten die Kabel noch vom Mast in die Gebäude führen. Letzteres habe ich aber ignoriert um einfach Polys zu sparen wo sonnst niemand so genau hinsieht ^^ Tja Pustekuchen! Ist hiermit wohl dann offiziel aufgefallen :P Wehe einer macht einen Bandy Fails Thread auf! Will nicht dauernd auf der Titelseite mit dem Thread landen! Wenn Ihr damit leben könnt lasse ich das erstmal so und widme mich dem neuen Depot und den HWZ Wagen. Da war, warum auch immer, ein Waggon von im Eimer.

    EINSPRUCH! Es gibt einen Mega Westernbahnhof ^^
    Westernbahnhof
    Der hätte ins USA-DLC als Pflichtmod mit eingebaut werden müssen ^^


    Wenn ich mal Bahnhöfe modde dann einen 1850 Bahnhof der fast nicht mehr als Schotter und Wiese ist + Kartenverkauf. Und vielleicht den ein oder anderen Bahnhof den ich im RL kenne und der machbar ist. Aber das kommt erst nach der Depotserie.


    Ja das mit den Leuten würde ich sowieso gerne umsetzen. Muß aber erstmal sehen wie das aussieht, wenn man eine Figur in Blender importiert. Grimes hat mir da schon schaurige Sachen zu erzählt ^^ Aber wenn das klappt, dann werden noch ein paar geheime Ideen umgesetzt ;)


    Zur Schmiede schaut euch doch einfach mal die .tga an :P Das sind einfach genagelte Bretter! Texturfehler *murmel murmel*

    Naaaa toll. Was hat mich verraten? :P


    Mal sehen ob ich den extravaganten Stil der 50er eingfangen bekomme.... Rundungen....Neon....Flowerpower....

    Links kommt die Werkstatt rein. Daneben eine der ersten Waschstraßen und der Rest wird halt Tankstelle.

    Und ich dachte ich könnte mal zwischen den Depots 2 Tage Urlaub machen ;) Gnadenlos von Grimes über den Haufen geworfen!
    Danke Dir aber schonmal sehr für den ersten Teil :thumbsup:

    Besser dir ein Schild malen als meine geliebten Telefonleitungen zu kappen :P
    Ganz ehrlich. Den Text zu ändern ist keine große Sache. Wenn es zu sehr stört kann ich die GIMP Datei mit veröffentlichen. Dann kann jeder selbst drauf rummalen. Nur ein komplettrepaint wird zum Absoluten Alptraum :P Habe da ein etwas caotisches System. Anfänger halt ;)


    Wundert mich schon das alles läuft.....
    Habe nur die ganzen Meldungen gesehen und Gedacht: Sooo nu is alles im Ars..! Scheint aber nur gutes dabei zu sein :D

    So Depot is fertig. Muß noch nen Text schreiben und dann dürft Ihr Betatesten.


    Hier für @Finsternis


    Hänge Dir die Datei im Downloadbereich an. Ist für hier zu groß (1.6MB)
    Anleitung beim Download.


    Soooo ist raus und wird getestet. Bin jetzt mal Tanken und zum Sport. Hoffe das alle funktioniert! bin ein wenig in Zeitnot ^^

    @Finsternis das ist halb so wild mit den Stadtnamen. Nimm Dir die 30_detail.tga Pinsel über das Schild drüber und dann hast Du dein Individuelles Schild.
    Oder wir machen das eben so, dass Du mir schnell deinen Wunschtext schreibst und ich das für dich mache. Aber wehe mir kommt nun jeder mit einem Wunschschild an!
    Die tga mußt wohl selbst in der res dann überschreiben.


    So nur noch die Pfadlänge + kleine Türanpassung und dann kommt es raus.

    @EAT1963 das klingt aber schonmal gut mit dem Bahnhof. Da muß ich mir als Anfänger keinen großen Kopf drum machen. Warum macht eigentlich keiner einen Sackbahnhof/Kopfbahnhof als normalen Bahnhof und zieht das Gebäude über die Gleise nach z.B. links hinaus. Dann noch die Prellbockdepots ans Ende (oder extra gefertigtes Depot) und fertig ist der BHF. Kann ja höchstens ein Problem mit der BB sein oder?


    Dieses Depot reizt mich im moment schon etwas..... Aber nun ist das schlimmste geschafft. noch die Türen animieren und Pfad festlegen. Natürlich incl. Einfahrtsfehler.
    Bis jetzt läuft das Depot ohne Ruckler! Das schöne an den Kabeln ist, dass die garnicht aus so vielen Polygonen bestehen (kannst ja mal ganz ganz nah ranzoomen).



    Oh und es ist RIESIG! Mir ist das erst jetzt aufgefallen was für ein Brocken das ist....

    Kaffee is drinn.... seelischer Beistand? Hab sowas im moment nicht ^^
    Habe 6x vergessen ein depot/ in den *msh zu setzen..... das ist schon hart. Aber der Anspruch steigt halt von Depot zu Depot ^^
    Auch eine Map is falsch zugewiesen....



    Und die Leitungen sehen im Spiel nicht schlecht aus :)


    So Map ändern und Türen animieren. Dann kommts raus.


    @EAT1963 werde mich melden :) Frage mich wie das mit den Gleisen geht. Start und Endpunkt nach fester Regel vorgeben und das Gleis legt TF? Oder muß gar ein Gleis gelegt werden und ein Pfad bestimmt werden und dabei nicht von erlaubten Werten abgewichen werden? Denke die ganze Zeit an einen 1850er Feldbahnhof. Also Erde/Sand und kleines Häuschen für Fahrgäste.

    Habe mich gerade entschlossen noch ein wenig in meine C kenntnisse zu investieren....


    funktion()
    if
    Text = Tefefonleitung & weg
    then
    Block user from Download;
    if
    Text =telefonleitung & super
    replace user Telefonleitung & weg in thread;
    return REPORT_BADUSER;


    Nein Spaß ;) UND JA IST TOTALER QUATSCH!
    @EAT1963 was hast Du eigentlich genommen um das handumschreiben deiner Bahnhofsfiles ohne Irre zu werden zu überstehen?
    Müßte dich sowieso mal wegen eigenem BHF interviewen.


    Drückt mir die Daumen, dass das Importieren in TF gut geht sonnst landet das Depot incl. Leitungen in der Tonne ;)

    @ajushus yep schön wäre das. Problem ist, dass ich dann die ganzen Texturen neu gestallten oder noch eine zusätzliche tga reinbringen müsste. Könnte natürlich neue Mesh als Grundlage reinbringen aber dann wird das alles nachher performancelastig. Und zum anderen will ich das Ding im moment nur noch fertig bekommen. Hat mich bis jetzt am meisten von den Depots geärgert ^^


    Telefonleitungen bleiben drann! Das war die schlimmste fummelei am ganzen Depot! ^^


    So säubere eben die Files die ja schon rausgeschrieben sind und dann kommt das Ding nach kurzem testen raus.