klar, fahren tun die auch noch aber nur noch sehr selten. Schade, da die doch deutlich bequemer waren als die neuen Triebwagen.
Beiträge von ajushus
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He, super. das muss ich wohl beim hören der Aufzeichnung überhört haben.
muss fairerweise sagen, dass ich das Gespräch gar nicht gehört habe, das stand aber in der Zusammenfassung, die ich leider gerade partout nicht finden kann.
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laedi:
im TeamSpeak Gespräch wurde angekündigt, dass eine Sortierung der kaufbaren Fahrzeuge im Depot noch kommen wird. -
schade, dass man in TrainFever nicht in den Zügen mitfahren kann. Ich vermisse die alte Lederbänke schmerzlich.
Freue mich sehr über dein Projekt. Sehe die nur noch unheimlich selten rum fahren, eigentlich nur noch als Entlastungszüge zu Fußballspielen.
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[x] Ein Fahrplan wäre zu kompliziert zu implementieren, ich würde mich aber über Umsetzungsideen seitens UG freuen.
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Also ich finde den Vergleich - im Hinblick auf viele andere - gerechtfertigt
Mir ging es bei meiner Aussage darum, dass die beiden Spiele ihr Hauptaugenmerk auf zwei anderen Dingen haben. Die Wirtschaftssimulation ist in TF halt nur zweitrangig. Alleine da es im Grunde nur zwei Industriezweige gibt. Vier verschiedene Rohstoffförderungen -> Verarbeitung zu nur einem möglichen Gut -> egal welche Stadt.
Klar kann man darüber ausführlich diskutieren, aber in meinen Augen ist TrainFever, zumindest auf dem aktuellen Stand, in erster Linie eine Simulation für Bahnanlagen und fürs Schönbauen. Die Industrie ist überhaupt nicht komplex sondern dient nur dazu sich einige Städte, oder meinetwegen auch alle, auszusuchen um diese wachsen zu lassen, was sie von alleine aber auch tun.
Wie oben bereits erwähnt, muss ich halt schauen was ich haben will. Suche ich nach einem 'Modellbahnsimulator' ist TF meine erste Wahl. Wenn ich Bock habe auf eine reine Wirtschaftssimulation mit komplexen Wirtschaftszweigen spiele ich TransportGigant (wo auch die durch Mods erweiterten Industrieerweiterungen deutlich komplexer sind, da es das Spiel zulässt). Und wenn ich ein komplexes, funktionierendes Nahverkehrssystem basteln will nehm ich OpenTTD. Mit allen Spielen geht alles, aber alle sind nur in einem Punkt super. Und diese Hauptstärke sehe ich bei TrainFever halt im Schönbauen. Da haben sie die beste Grundlage und ich finde da sollten sie auch am stärksten dran arbeiten und eben das ausbauen. -
Ihr wollt nicht ernsthaft OpenTTD mit TF2 vergleichen

Wenn man die grafischen Spielereien und die Schönheit der erzeugten Welten UND das riesige Mikromanagement, sowie die Individualisierung des ÖPNV haben möchte, wäre das Spiel schnell 80GB groß und würde bei dem kleinen Absatzmarkt wohl um die 100€ kosten, dass sich das für die Entwickler noch irgendwie rentiert. Der Markt ist halt leider viel zu klein als dass man hier riesige, allumfassende Spiele erwarten kann. Und die einen Entwickler legen halt mehr Wert auf die einen Kleinigkeiten, die anderen auf andere Kleinigkeiten.
Klar wäre ein fester Fahrplan nett, aber, wie bereits mehrfach erwähnt, ohne Tag-/Nachtwechsel sowie Stoßzeiten ist das doch so oder so irrelevant, da jede Strecke immer gleich ausgelastet wird. Natürlich mit konstanter, leichter Steigung. Also einfach so viele Züge drauf hauen bis ein solider Takt gewährleistet ist.Wenn überhaupt könnte man eine Art 'Wartezeit' für einzelne Bahnhöfe einrichten, sodass man den Takt geringfügig anpassen kann. Aber selbst das finde ich eher überflüssig.
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Moin,
ich weiß nicht ob es irgendwem schon aufgefallen ist, aber ich habe heute eine Entdeckung gemacht die ich mit euch teilen möchte.
Ich habe mir meine towns.lua mit Städten des Ruhrgebiets gefüllt und wollte eine Karte, auf der die Städte einigermaßen realistisch verteilt sind. Also so lange mit dem selben Seed, den ich für gut befand, Karten erstellt in der Hoffnung, die schönste Ruhrgebietsstadt (Dortmund
) erhält den Platz der größten Stadt mit unheimlich naher Industrie, sodass ich diese von Anfang an gut wachsen lassen kann und als meine 'Hauptstadt' benutzen kann Nach dem x-ten Versuch fiel mir auf, dass Dortmund jedes mal an der selben Stelle ist. Alle anderen auch, wie mir dann einige Versuche später wieder auffiel. Also habe ich mir eine Skizze der Karte aufgemalt mit den Stadtnamen, wie sie mir das angebliche 'Zufalls'prinzip des Spiels ausspuckt. Habe mir dann eine schickere Anordnung überlegt und in der towns.lua die Namen ausgetauscht. Ein Beispiel:An der Stelle an der ich Dortmund haben wollte, lag Witten. Recht nah daran fand ich Wattenscheid, Dinslaken und Duisburg.
Also habe ich in der towns.lua die Zeile 'Witten' mit 'Dortmund' vertauscht, Die Zeile 'Wattenscheid' mit Witten getauscht, 'Dinslaken' mit Bochum und 'Duisburg' mit 'Herne' getauscht. Es hat insgesamt einiges an Zeit gekostet, aber am Ende hatte ich jede Stadt dort wo ich sie haben wollte.
Ich denke gerade Schönbauern dürfte das zuvorkommen, die diese sich ihre Karte so noch ein bisschen mehr nach ihren Bedürfnissen gestalten wollen.Zusammengefasst:
Durch vertauschen und Umändern der Reihenfolge der Städte in der towns.lua, kann man bei gleichbleibendem Seed die Namen der Städte auf der Karte beeinflussen, da diese pro Seed fest vergeben werden.Liebe Grüße,
ajushus -
Moin,
mir ist gerade zum ersten mal ein kleiner Grafikfehler bei einer meiner Brücken aufgefallen. Ich habe keinerlei Straßenmods oder sonstiges drin, nur Fahrzeuge.
Wie unschwer zu erkennen haben die Bauarbeiter geschlampt und ein Loch in der Brücke gelassen, was die Stabilität stark beeinträchtigen kann.
Ist das bekannt? Gibt es dafür eine Lösung? Bin ich das Problem?LG, ajushus
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Und saubererweise gleich unser Stadtbahnprojekt in Franken herangezogen

pah. Gibts in Dortmund schon ewig.
https://www.google.de/maps/@51…977662,352m/data=!3m1!1e3 -
ich denke er meint was in die Richtung, dass du die Straßenbahn für einen Haltepunkt oder wasauchimmer von der Straße runter nehmen kannst um den Verkehr nicht zu behindern.
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Ist es sowas was dir im Sinn schwebt?
Eine lange Haltestelle mit (hier sogar) drei Schildern/Häuschen und (hier) sieben haltenden Linien.
Das Foto ist leider ziemlich alt, mittlerweile ist das eine reine Busstraße. -
Forum -> Modding -> Modanfragen (Requests)
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Hast du eigentlich, sobald du mit deiner Arbeit fertig bist, *zuuuuufällig* Lust die DUEWAG N8 (bzw M8 wäre es im Spiel) zu basteln? Die kommt der Form der TW6000 ziemlich nahe.
Die fuhr Jahrzente lang im gesamten Ruhrgebiet und ich habe insgesamt sicherlich Wochen in ihr verbracht.
Ich würde sogar lernen wie man Texturen erstellt um mir den REWE-Zug zu machen, der fast fest zum Dortmunder Stadtbild gehörte. Gefühlt die Hälfte der Wagen hatte diese Werbung. -
Es wurd hier schon mehrfach angeschnitten, aber ich würde gerne nochmal konkret auf die Sortierung im 'Kaufmenü' der Depots eingehen. Bei den Straßenbahnen ist das ja (noch) kein problem, aber v.A. bei den Zügen finde ich es durchaus recht nervig bis zu meiner S-Bahn gefühlt drei bis vier Minuten scrollen zu müssen. Und das bei jedem einzelnen Kauf (habe für jede Linie/Strecke ein eigenes Depot, dass ich da den Überblick halte und weniger Weichen bauen muss weil ich das zu kompliziert finde)
Ich weiß nicht in wie fern das umsetzbar ist, aber hier einfach mal eine Idee meinerseits.
Wenn ich auf dem Depot ins Kaufmenü gehe, bekomme ich zunächst vier (bzw fünf) Auswahlmöglichkeiten, je nach dem was ich in meinem aktuellen Spieljahr alles erwerben kann. Also die Schaltflächen
- Dampflokomotiven
- Diesellokomotiven
- Elektrolokomotiven
- Triebwagen
- Waggonsalso im Grunde wie hier im Downloadbereich. Finde das ist eine super Sortierung.
Klicke ich auf eine der Möglichkeiten, bekomme ich einen Überblick über alle Lokomotiven, Triebwagen oder Waggons in einem Fenster das sich rechts daneben aufklappt. (vom Prinzip her, wie am linken Rand wo ich ja auch auf Straße, Schiene, Landschaft oder Bulldozer klicke und dann in die Untermenüs komme.
Ich klicke also auf zB Triebwagen und scrolle runter zum BR485. Klicke ich dort drauf, fährt sich wieder rechts ein drittes Fenster auf und ich sehe die verschiedenen Anstriche, sofern es denn welche gibt. Ich wähle also eine Lackierung aus und bekomme dann erst den Kauf-Button.
Das würde die Übersichtlichkeit um einiges erhöhen. Zumal ich mich eher in der Kategorie "Schönbauer" sehe und zig verschiedene Züge überall fahren lasse, dass eine bunte, bewegte Welt dabei heraus kommt. Ich gehe davon aus, dass das auch die Repainter animieren würde, da man insgesamt viel mehr verschiedene Lackierungen ingame haben kann, ohne die einzige Spalte im Kaufmenü noch mehr zu verstopfen. Selbst ich komme bereits an den Punkt an dem ich ernsthaft überlege einiges wieder aus dem Spiel zu werfen, was ich schade finde da ich die Freiheit alles fahren lassen zu könne eigentlich sehr geil finde.Man müsste dazu bestehende Mods oder ingame Züge nur minimal anpassen, da man das alles über Dateinamen regeln könnte. Man packt an die Dateien einfach "_namederlackierung" also zB "waggon_kesselwagen_1860_hellorange" und das Spiel erkennt es so an, dass das was hinter dem letzten Unterstrich steht der Name der Lackierung ist und es kein neuer Zug ist, da alles vor dem letzten Unterstrich bereits vorhanden ist.
Kann mir irgendjemand folgen und abschätzen ob das so irgendwie umsetzbar wäre?
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Hab ich auch nicht gesagt, dass die DLCs vor den Verbesserungen umgesetzt werden sollten. Ich finde z.B. auch den USA DLC eine Schnapsidee, solange man die essenziellen Punkte nicht verbessert hat.
Warum Schnapsidee? Wenn die Entwickler Bock haben zwischendurch was anderes zu machen, sollen sie das doch tun. Ich denke, dass etwas Modelling zwischendurch auch für Nicht-Hobby-Modellierer nett sein kann. Und wenn ihnen das Spaß macht, ist das doch gut. Und wenn sie diese Dinge dann sogar noch kostenlos zur Verfügung stellen, ist es noch besser.
Ich finde, die Entwickler machen sehr gute Arbeit und sollen an den Dingen arbeiten, die ihnen Freude bereiten. -
sehr gut, dass sich wer an die Straßenbahnen setzt. Da ist das Spiel noch viel zu eintönig.
Ich hab aber ne Frage. Wie fährt sich die Klappe da vor der Treppe aus wenn die Bahn losfährt und meinst du, du bekommst das irgendwie realisiert im Spiel?
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Du musst quasi zuerst für den Absatz der Güter sorgen.
Würde gerade gerne zu dir kommen und dich küssen. Vielen, vielen Dank.
Das erklärt einiges an Fehlern meinerseits. -
Ich denke ich habe das Problem gefunden.
Linie A verbindet die beiden Ölfelder mit der Raffinerie
Linie B verbindet die Raffinerie mit der Stadt.
Die Stadt wird aber schon von anderer Stelle mit Gütern versorgt. Davor wird ja auch im Tutorial gewarnt.Ist das denn auch der Grund dafür, dass die Ölfelder nichts produzieren? Sprich: Wenn ich die Raffinerie mit einer anderen Stadt verbinde, die noch nicht mit Gütern versorgt wird, produzieren die Ölfelder dann? Oder liegt das Problem woanders?
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Habe keinerlei Mods installiert. Der kann laut Beschreibung Öl, Holz, Eisen und Kohle transportieren. Jeweils 11 Stück.