Beiträge von ajushus

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    kannst du für die Lüftungsgitter an den Fenstern nicht einfach eine Gittertextur nehmen? das ist doch ingame so klein dass man da kaum einen unterschied wahrnehmen wird. und für die Gepäckablage dann eine Transparenttextur mit sichtbaren streifen.


    edit: http://www.cmbln.de/Bahn/x-wagen/
    schau mal auf den Bildern x-74 bis x81 gibts einige Details zum Triebwagenkopf, auch zur technischen Innenausstattung. Auch sonst viele gute Bilder vom Innenraum dabei, falls du noch was brauchst.

    sehr geil geworden. Das Ding hat mich jahrelang zur Arbeit gefahren, jetzt kann ichs bald auch im Spiel rollen lassen.
    Eine winzige Sache aber: Meine letzte Fahrt ist schon ein paar Wochen her aber steht nicht immer nur die Stadt auf dem Zielanzeiger und nicht noch HBF dahinter?

    In CiM2 finde iochs ganz gut gelöst. Es gibt feste Winkelanker im 5 oder 10 Grad-Abstand. Durch Mausrad (oder n und m) dreht man die Dinge in ruckeligen, aber im grunde immer gleichen Winkeln. So werden die Kurven zwar etwas kantiger, aber insgesamt fand ichs deutlich besser als dieses Zufallsprinzip.


    btw: das mit Shift wusste ich tatsächlich nicht, scheint aber ja auch nicht so 100%ig zu funktionieren :D

    n und m und Shift nicht vergessen


    Gruß Zargom


    Bei diesem Stichwort möchte ich eine andere/bessere Möglichkeit der Drehung von Objekten haben. Find es recht ätzend für jeden gebauten Asset 20-30 in die Wildnis zu setzen um die gewünschte Drehung nach dem tollen Zufallsprinzip (oder was auch immer da am Werke ist) zu erhalten. Feste 5°Winkel oder so wären schon ein Anfang.

    Ja, traurig diese "Geiz ist geil"-Mentalität vieler. Die Leute stammen wohl zumeist noch aus Zeiten, wo es im Internet vermeintlich alles "umsonst" gab, wo es noch üblich war, Windows und alle möglichen Programme für lau irgendwo aus dem Netz zu saugen und denen die Arbeit der Leute keinen Pfifferling wert ist.
    Vermutlich sind das auch die Leute, denen selbst schlanke 30 Euro für ein gutes Spiel zuviel sind und die sich freuen, wenn bei Aldi der Liter Milch 47 stat 49 Cent kostet, egal ob die Bauern davon noch leben können oder nicht.


    Was, wenn mich die Arbeit von GameStar einfach nicht interessiert? Ich sehe gerade das allererste mal, dass es dieses Abo überhaupt gibt. Ganz so oft bin ich also nicht auf der Seite unterwegs. Da finde ich die Regelung mancherort mit X Freiartikeln und danach muss das Abo her einfach deutlich besser, weil so nur die Vielleser zur Kasse gebeten werden.
    Hauptsache bei der BILD regen sich alle über BILD+ auf und hier wird die wertvolle Arbeit der Redaktion verteidigt.

    Ich grabe den Thread mal aus mit der Frage, ob es durch Modding o.Ä. möglich ist, Fahrzeuge auch VOR Erreichen der 25% Alterung einmalig automatisch zu ersetzen.
    Beispiel:
    Ich erstelle eine Linie, und gerade als ich alle Züge im richtigen Abstand auf die Linie geschickt habe, kommt die neue Superlok raus und ich möchte die neue Lok vor alle meine Züge setzen. Geht das OHNE alle Züge manuell wieder neu einzusetzen und OHNE die ~zehn Jahre zu warten, bis alle auf 25% Lebenserwartung sind?

    Falls das schon gefragt wurde oder zum Thema kam bitte ich um Gnade, aber interpretiere ich


    Q: Ist es möglich, spezielle Stationen per Modding zu erstellen?
    A: Das neue Konstruktionsformat erlaubt Modder, eine Vielzahl von verschiedenen Stationstypen zu erstellen. So ist gemischte Ladung (Passagiere und Güter) möglich, sowie das Kombinieren von Transportmethoden (z.B. ein Flughafen mit Bushaltestelle oder ein Hafen mit Bahnterminal). Es ist auch möglich, erhöhte oder gebogene Stationen zu erstellen!

    richtig, wenn ich mir ausmale dass ich in der Innenstadt einen komplett unterirdischen, gebogenen Bahnhof bauen kann? Oder auf dem Hang eines Berges eine Dorfstation, die mit der Krümmung des Berges mitgeht? Also zumindest theoretisch?

    Meine Bahnen sind ständig mit den eigenen Schienen (Holzachterbahn) oder den grünen Bällen die die einzelnen Wegpunkte darstellen und eigentlich nach Schließen des Editors verschwinden sollten, kollidiert (alle anderen Achterbahnen) :D

    In der momentanen, ersten BETA hast du nur die Möglichkeit im Sandboxmodus Wege und Achterbahnen zu bauen, und selbst das ist noch verbuggt wie sonst was. Die Eigenschaften, Grafik Audio etc., kommen erst im nächsten Testdurchlauf, da haben die Entwickler aber noch kein Datum genannt (zumindest hab ichs bis jetzt nirgends gesehen)
    Insgesamt tatsächlich mega verbuggt aber bereitet mir pers viel Vorfreude. Du hast halt für deine Achterbahnen jetzt die Möglichkeiten von NoLimits, kannst dabei aber einfach und simpel hübsche Szenerien zusammen stellen.

    habe leider null Ahnung von Blender und kann deine Frage nicht beantworten, hab aber gerade Herzklopfen bekommen als ich gesehen habe dass du hier postest. Bedeutet das, dass du weiter dran arbeitest? Ich bin immer noch voller Freude auf irgendwann fahrende, vollständige x-wagen :love: