Beiträge von YstlDystl

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    AAAAHHHHHHH! :D sorry admins, aber GEILE SCHEISSE


    Nicht nur der Modelviewer, auch der Dreck, die verschiedenen Farben, die sich bewegenden Passagiere, die Lichter Vorn und Hinten! :D So viel Freude!
    Bei den Logos bin ich mir noch etwas unsicher, aber ich bin mir sicher, auch das lässt sich zu vollster Realistischkeit (???) und Zufriedenheit darstellen.


    @All diejenigen, die Fragen, wie denn ein Zug ohne Wendezug rückwärts fahren soll, ist das euer Ernst?
    Habt ihr noch nie eine Lok gesehen, die Waggons schiebt?
    Okay, die Frage ist gemein, bessere Frage: Habt ihr noch nie A-Train gespielt?
    Da ist es nämlich auch so, dass Züge rückwärts fahren können, aber eben langsamer.


    Ich glaube nicht, dass das heißt, dass wir jetzt Rangierbetrieb bekommen (wobei, wer weiß), aber so ließe sich das Thema "Züge drehen im Bahnhof magisch um" zumindest schnell und realistisch abhaken.

    4 Monate? Und warum wurde der Bus dann schon 2014 hochgeladen?


    https://3dwarehouse.sketchup.c…466ae88bd563e41b6f7313ed7


    Eine Frage: was bringt es dir, wenn du uns anlügst?
    Bleib doch bei deinem ersten Bus und verwende ihn als Übung!


    Man lernt nur, wenn man es selber macht (weiß ich weil: habs selber gemacht und somit gelernt).
    Klar, kannst du den Bus als Vorlage nehmen um zu schauen, was sich alles machen lässt...aber uns einen heruntergeladenen Bus zu präsentieren mit den Worten "nun habe ich ein neues Model erstelt" (hängt deine "L" Taste?), halte ich für eine gaaanz schlechte Idee.

    Vielleicht liegt es daran, dass du "Sketchup" konsequent (wie viele andere Wörter auch) falsch schreibst? Das Programm heißt "Sketchup", nicht "Sketup"!


    Und ich hoffe du bist mir jetzt nicht böse, aber der Vergleich zwischen den ersten beiden Screenshots und dem neuen Bild ist schon arg, hast du das wirklich gebaut?
    Wenn ja, bin ich beeindruckt, dass du in kurzer Zeit dich so verbessert hast.
    Sollte das aber tatsächlich ein Modell sein, dass du nicht selber erstellt hast, könntest du Probleme bekommen, also sei bitte vorsichtig!

    Ja, der Sound! Lag mir schon lange auf der Zunge und fand es immer witzig, dass es, meines Wissens nach, hier im Forum nie explizit gefordert wurde.
    Für mich ein großer, ausschlaggebender Zusatz, der TF um einiges mehr Leben eingehaucht hätte.


    Die Musik war schön, aber ein bisschen Stadtlärm (vor allem bevor Autos unterwegs sind ist es zu ruhig), Wassergeräusche beim Fluss, wie @sparkylist schon angesprochen hat Vogelgezwitscher im Wald oder einfach nur ein Blätterrauschen im Wind.
    Wo wir schon bei Windwünschen sind, fänd ichs toll, wenn die Bäume nicht regungslos wären, aber das wär wohl zu viel verlangt. :P



    Verkehrsgigant hat das seinerzeit wirklich schön gemacht mit den Hintergrundgeräuschen (wenn auch einiges recht repetativ war), vor allem das Zwitschern hier ab ca. 11:15 ist toll :)

    Öhm, @Jey_Bee ich dachte ich hätte extra betont, dass ich TPF NICHT so will wie C:S...? Naja, egal.


    Und ich erkenne nie ganz, ob @fjb sarkastisch sein will oder nicht, aber sein Post bringts ziemlich gut auf den Punkt. Bei solchen Sachen wäre das ein 'Huhn-Ei' Problem. Wie will man Kohle liefern, wenn man Kohle dafür benötigt? Wird jetzt jeder dazu gezwungen ein Fuhrwerknetzwerk aufzubauen, nur um eine Dampflok fahren zu sehen?


    Zum wiederholten male lese ich nur 'Ich will dasdasdas', ohne Bezug auf Machbarkeit oder Spielspaß! Schließlich ist TPF, genauso wie TF 'nur' ein Spiel (zum Glück) und keine Realitätssimulation.


    *ufff*

    Obwohl meine Ausdrucksweise vielleicht nicht ideal war, bleibe ich bei meiner Grundaussage.
    Ich habe bis jetzt keinen Grund entdeckt, warum Geschwindigkeitsbegrenzungen dem Spiel beigefügt werden sollten, daher die Frage an dich @DT5 und an dich @Kruemel2000:


    Warum wollt ihr die Geschwindigkeit begrenzen?
    Wie würde sich das eurer Meinung nach auf das Spielgeschehen auswirken?
    Und lohnt sich der zusätzliche Aufwand, diese begrenzten Geschwindigkeitsbereiche zu definieren eurer Meinung nach wirklich?


    Wenn es nämlich einfach nur um einen Extragimmick geht, wie bei C:S mit dem Lärm, dann...öhh, ne. Ist und bleibt es eine dämliche Idee.
    Bitte überzeugt mich vom Gegenteil ;)

    Also @fido, du enttäuscht mich! :(


    Bis jetzt waren deine Bundesbahnvideos immer so schön und stimmig (für meinen Geschmack zu viel "Deutsch" und zu wenig "Österreich", aber darüber sehen wir mal hinweg... ;) )
    Aber jetzt kommst du daher mit dieser Riesenbrücke bei Minute 2 und die sieht einfach nur besch...euert aus, tut mir leid.


    Werde nie verstehen, warum so tolle Karten durch so unschöne, unrealistische und unbaubare Brücken vernichtet werden.
    Ich habs auch schon bei Anderen gesehen, jetzt musste ich einfach mal was schreiben.



    ...ich schau mir einfach nochmal die Steilrampenvideos an, die waren bis jetzt meine Lieblinge von dieser Reihe ;)



    Edit, er kommt aus der Zukunft! Vielleicht werden ja dort die Brücken so gebaut, ich nehm alles zurück :D :


    seit Oktober 2016

    So, ich check das nicht ganz...warum würde man die Geschwindigkeit einschränken wollen?
    Der einzige Grund, der mir einfällt, wäre "Weil es in der Wirklichkeit so ist". Und das ist ein dämlicher Grund.


    Wir können nur von Glück reden, dass sowohl Schallschutz, Sicherheit/Bremswege usw. in Train Fever keine Faktoren sind und ich habe auch nichts dagegen, wenn das so bleibt.
    Mensch, wie das nervt bei Cities: Skylines, wenn irgendwelche Doofen meinen, sie sterben alle, weil es so "laut" ist. Pfff.

    While we're on the topic of... *hust hust* achso, hups...


    ...Apropos Texturen!
    Also, korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber ich würde meinen, dass noch gar nicht viel zu den unterschiedlichen Texturen geschrieben wurde?
    Das finde ich ja mal echt interessant! Ob das tatsächlich irgendeinen Nutzen hat? Ist es um das Kaufmenü aufzuräumen?
    Jetzt wurde ja schon zur Genüge angesprochen, dass mit dem zusätzlichen Innenraum viel Arbeit dazukommen wird, allerdings bin ich mir auch recht sicher, dass man das weglassen kann, wenn man will. (Wird ja wohl bei höheren LODs zB der Fall sein)


    So, wo ich eine tolle Möglichkeit für Repainter sehe ist eben diese Vorschau auf unterschiedliche Texturen. Wobei ich mir das so vorstelle, dass man ins Kaufmenü geht, sich das Fahrzeug auswählt und man dann eine bestimmte Lackierung aussuchen kann. (Ob das dann auch wirklich so ablaufen wird, sei dahingestellt...) Jetzt wäre es noch interessant zu wissen, ob auch Meshänderungen funktionieren würden?
    Ich nehme einfach mal eine E-Lok als Beispiel (zB meine 1042), die dann mit einer anderen Lackierung auch andere Stromabnehmer hat. Könnte das jetzt im Repaintmenü auch berücksichtigt werden?


    Oder spekuliere ich wiedereinmal bloß einfach zu viel? Was meint ihr?