Beiträge von YstlDystl

Willkommen in der Transport Fever Community

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    So, nächster Schritt:
    Diesmal leider kein Ingamebild, da ich z.Z. noch an den Animationen rumpfusche und diese aber das Spiel (noch) abstürzen lassen ?(


    Egal, krieg ich schon noch hin. Hilfe ist hoffentlich schon unterwegs.


    Textur ist soweit fertig. Normal Map und Spiegelungen fehlen noch, aber die kommen bei mir sowieso immer als allerletztes.
    Sobald ich die Animationen geschafft habe, gibt es noch eine zweite LOD Stufe und dann folgt vermutlich der erste Release.
    Normalerweise würde ich sagen "noch dieses Wochenende", aber die Animationen sind mir noch zu unberechenbar. :(


    ...ich mag die Farben, hab ich das schon gesagt? :D

    Ok, habe soeben eine neue Karte begonnen, diesmal mittlere Größe (eigentlich spiele ich am liebsten auf kleinen Karten, weil ich da den Überblick besser bewahren kann).
    Habe nun 7 Städte 1850 mit einer Linie verbunden, Takt: ~5min.


    Ach ja, ich spiele eigentlich generell mit No-Cost-Mod, weil ich mich lieber aufs Bauen und Fahren konzentriere, als auf die Wirtschaftlichkeit :)


    So, nun beginnt die Simulation. Werde versuchen nebenbei noch mehr Strecken an die bestehende dranzubauen bevor 1860 erreicht wird.
    Ich werde berichten. ;)

    Hallo!


    Ich selber habe jetzt keinen Tipp oder Trick parat, deshalb bin ich mit der Hoffnung in dieses Unterforum gekommen, dass ihr mir helfen könnt.


    Prinzipiell ist bekannt:
    Gute ÖPNV Anbindungen bringen Städtewachstum
    Gute Güteranbindung bringt Städtewachstum


    Aber:
    Weiß jemand, wie sich diese beiden Spielprinzipien verhalten?
    Wenn man z.B. Einen Hauptbahnhof in einer Stadt in Kartenmitte hat und dort alle Bewohner hinpilgern, schraubt man dann das Wachstum der umliegenden Städte herunter?


    Hat jemand handfeste Beweise, dass seine Tricks funktionieren und auch wirklich eine hohe Anzahl an Bewohnern bereits nach 30-50 Jahren erreicht werden kann?


    Mich würde es interessieren, weil ich von Stadtbahnen der Jahrhundertwende fasziniert bin, diese aber nie sinnvoll hinbekomme in TF, weil ich um 1910 immer noch an der 400-500er Marke kratze.


    Habe aber schon Screenshots gesehen und weiß, dass da mehr möglich ist und freue mich deshalb auf eure Tipps und Tricks :)

    Weil in letzter Zeit der Wunsch aufgekommen ist, mehr vom Moddingprozess herzuzeigen, gleich das nächste Bild. Ist zwar nicht wirklich vom Prozess selber, aber vielleicht interessiert es ja trotzdem jemanden.


    Ich freu mich auf jeden Fall jedes Mal wie ein kleines Kind, wenn ich meine Mods auf einer Karte rumfahren sehe, egal ob bei mir oder bei Screenshots und Videos von anderen Spielern.
    Ist für mich der beste Lohn, den man für so eine Arbeit bekommen kann ;)


    Hoffe mein Bildergespamme stört euch nicht!
    :P

    Weils ja so viel Spaß macht, hier das erste Ingamebild vom Triebwagenanhänger BT 7039.
    Das Modell ist komplett fertig, die Achsen drehen sich schon, die "Türen" öffnen sich aber (noch) nicht.


    Jetzt gehts ans mapping. Auf diesen Waggon freue ich mich besonders, da die Farben einfach super sind und TF wieder um ein Stückchen bunter machen werden! :)


    EDIT: erste Textur ist drauf! :D Hihihihihi

    Tja, dann werde ich mich mal wieder zu Wort melden, das Mapping wird nämlich von mir gemacht werden :)
    Ich hoffe bei den letzten paar Projekten genug gelernt zu haben, dass ich diese sinnvoll hinbekomme.
    Lustig werden die Türanimationen, da ich mich das erste Mal nun an diese herantrauen werde.


    Viel zu sehen gibt es noch nicht, aber hier schon mal das Rohgerüst (es fehlen die zu animierenden Teile).



    Edit: Jetzt, wo ich so den Vergleich mache, sieht es so aus, als wären wir weiter oben mit dem Projekt schon viel weiter gewesen...hm. Nun ja, ich kann nur versichern, dass das hier wirklich der Letztstand ist ;)

    Also ich hab bei einigen Städten fast gänzlich die bestehenden Strukturen abgerissen und Pracht- und Ringstraßen gebaut. Mit mäßigem Erfolg. Hauptsächlich profitierte davon der Individualverkehr, aber es sah toll aus! :)

    Hallo nochmal!


    Dachte die Waggons wären schon fertig, da kommt @Cadoras daher und schmeißt einfach mal seinen Kübel Texturtalent gegen unsere Kesselwägen! :D


    Somit gibt es beim Webdiskeintrag nun eine Version mit überarbeiteter Textur und eine Version mit schmutziger Textur!
    (Bitte sich für eine Version zu entscheiden, beide gleichzeitig funktionieren nicht!)


    Anbei ein kleiner Vergleich / bzw. Vorschau :)

    Nun ja, das ist vielleicht das erste Problem, in Blender arbeite ich nämlich dann erst, wenn die gesamte Modellierung fertig ist. Aber gut, ich wäre spätestens dann ohnehin hilfesuchend zu dir gekommen, also schön, dass du dich freiwillig meldest! :D
    Und ja, Lexikon kommt sowieso dran. Aber wie gesagt, erst, wenn ich so weit bin!

    Hallo!


    Wer rastet, der rostet!
    Und deshalb, bevor es mit den Spantenwagen losgeht, werde ich mich einer weiteren, österreichischen Lok widmen.


    Diesmal ist eine frühe E-Lok (Erscheinungsjahr 1923) dran, nämlich die BBÖ Reihe 1029.


    Vorbildfotos:
    BBÖ 1029
    ÖBB 1073


    Machen werde ich aber nur die BBÖ Version, da es kaum Unterschiede zu den anderen Versionen/Lackierungen gibt.


    Anbei, ich konnte es mir nicht verkneifen, das erste ingame-Testbild! :D


    [sarkasmus]Am allermeisten freue ich mich auf die Animation der Treibstange![/sarkasmus]


    Bis bald!

    Und mir geht es nicht nur um die Balance sondern wie unsere Modder es machen das Pi mal Daumen denn nur nach UG reichten kann man sich nicht


    Doch, kann man.


    Wie oben schon erwähnt muss man sich als Modder an gewisse Werte richten. Und da TrainFever kein realistisches Währungssystem besitzt (wie z.B. Cities in Motion 1, wo ich es eher als störend empfand, wenn ich ehrlich bin, auch wenn es ein nettes Gimmick war) passt man sich eben den vorgegebenen Werten an um ein harmonisches Spielbild zu fördern.


    Und

    ohne das ich jemanden auf die Füße Treten möchte wie kommt ihr Modder ?

    doch, das tust du. Ich finde deine Ausdrucksweise schon ein bisschen frech und ich muss sagen, dass ich weder diesen Thread gutheißen noch deiner Logik folgen kann.


    Das mag jetzt von mir auch recht hart klingen, aber ich kann mir nicht vorstellen, der einzige zu sein, der sich von solchen Aussagen ein wenig gekränkt fühlt. In diesem Sinne: "mach's besser".

    So, Freunde der Einheits-Leicht-Kesselwägen, lang hat es gedauert, aber nun ist es soweit.
    Die neuen Texturen sind soweit fertig, ich hoffe sowohl die Freunde der Fabriksneuheit, als auch die der eingesauten Güterwaggons können sich mit dieser Variante anfreunden. ;)


    In wenigen Minuten werde ich das ELK-Paket hochladen. Dieses beinhaltet:


    - Einheits-Leicht-Kesselwagen der OMV in grau/braun


    - Einheits-Leicht-Kesselwagen der OMV in blau/gelb


    - Einheits-Leicht-Kesselwagen der ÖROP in blau


    - für jedes Modell 2 LOD Stufen


    Originalmodell von @Licaon und vielen Dank dafür :)
    Überarbeitetes Modell und Textur von mir @YstlDystl


    Wer Repaints machen möchte, kann mir eine PN schreiben und ich lasse ihm (oder ihr) die *.psd zukommen!


    Bis bald!

    Totgeglaubte leben länger, oder so ähnlich:


    Nach einer Pause kehre ich nun zu den ELKs zurück und hab mich als erstes an neue Texturen rangemacht.
    Ein klein Wenig werdet ihr euch noch gedulden müssen, aber ich bin jetzt top motiviert die Kesselwagen endlich fertig zu stellen!
    Außerdem ist eine 2. LOD-Stufe dazugekommen. :)


    Gute Nacht!