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Danke ,du ich habe aber von Performancebremse geschrieben, nicht von Performancegrenze! kann es dir gern kurz erklären, was ich damit meine, wenn es das ist was, ich aus deiner Frage lese?
hier nun noch ein Bild vom Gleistechnisch fertiggestellten Güterbereich.Mir graut es schon vor der Linienerstellung
danke für den Tipp ,aber ich finde dort auch nicht das passende,deshalb wenn jemand den Link posten, oder kurz erklärt was geändert werden muss würde mir das sehr weiterhelfen. Nachtrag: @Argument ich bin dir mal gefolgt ,hattest es ja gleich gefunden danke dafür ,hoffe ich komme mit meinem Post deinem Link zuvor. Danke Dir!
Ich habe es irgendwann mal gelesen ,aber auch nach 30 Minuten leider nichts mehr finden können.Für Abstellflächen würde ich gerne beladene Wagen haben,wie bekomme ich das hin ?Mdl. capa auf 0 ändern geht nicht!zumindest übernimmt er dann im Spiel eine 1! vielen Dank euch!
nicht wirklich, habe die Spieldateien ein wenig geändert da ich ja das Wachstum der Städte/ausbreitung Häuser für mich als Performancebremse herausgefunden habe. desweiteren denke ich wenn moderner Bahnhof, dann sollte der auch in einer Metropole stehen und nicht in nem Dorf mit 3 Häusern und nem Kuhstall
hier noch was zum Thema leider Habe ich mich beim unteren Damm in der Höhe vertan da muss ich nochmal Nacharbeiten , und wird Zeit das Deko auf die gleiße kommt
noch viel zu tun! hier ist meine aktuelle Map mit ihrem zentrallen Bahnhof (2020 dann richtig zentral) Hauptlinien sind angeschlossen und nun gehts ans Umfeld,bzw den Güterverkehr und Straßenbau . mal schauen wie sich das ganze entwickelt.
Ja das durchschneiden der Berge ist für die "Ausenbegrenzung" notwendig sonnst machen die Städte wieder dieses. Tunnel sind leider keine Option an der Stelle! und hier ochmal die Brücke als ganzes
hingegen ein hochgezüchteter 2-4 Kerner der auf Leistung/Kern ausgerichtet ist wird in diesesm Spiel jeden andren in die Tasche stecken. cpubenchmark.net/singleThread.html
wenn du damit recht hättest, aber das ist nicht der Fall! Ich habe den i7 /4790 mit 4000mhz genau wie der Ursprüngliche Verfasser siehe 1. Beitrag. Das alleine ist es also auch nicht! Es gibt hier Leute mit viel schwächeren Prozessoren die weniger Probleme haben!
Das müsste ja nach deiner Logig gar nicht möglich sein !
und wieder siehe 1. Beitrag 1920 mit dem i7 4790K und es Ruckelt,und selbiges kann ich bestätigen !
aber ich bin mir sicher auch dafür gibt es wieder eine Antwort von dir!
@Emiliocat ich denke du machst alles richtig mit deinem neuen System gz. dazu Weihnachten werde ich dann auch mal grunderneuern !
ja das kenne ich ,ich habe es 1 Jahr nicht gerafft alles mit Steigung usw versucht aber hat nie geklappt! ziehe deine Straße über die Gleise und drücke mehrfach M für Brücke bzw. N für Tunnel ! Taste antippen!
@Angry_CJ nicht böse gemeint aber habe deine Videos geschaut ,und frag mich ob dir die Weichen ausgegangen sind ? sieht bissel traurig aus deine Welt! Wenn ich dir erkläre wie das mit den riesen Städten funktioniert
dann muss in deinem nächsten Film aber ein Bahnhof mit max. 5 Gleisen, wegen mir auch 6 sein der min. 8 Linien bedient (nicht so ernst nehmen)
Deine Sonderzüge würden dann auch viel besser zur Geltung kommen,wenn sie öfter mal vor Bahnhöfen halten, bzw. das Gleis wechseln ...ist wirklich nur ein freundlicher gemeinter Hinweis da du ja sehr viel zeit in deine Maps steckst, das aber leider nicht so rüber kommt im Video.Wie immer nur meine eigene persönliche Meinung! (muss man nichts drauf geben ) schreib mir ne Pm, dann schauen wir mal.
grundsätzlich gilt ! jeder soll bauen wie er mag !
Stimmt! Danke! So kann es auch gehen. werde das dann gleich mal probieren. wobei ich sie eigentlich ganz aus dem Ordner haben möchte, bzw. etwas neues dazufügen. Wie gesagt, denke das es wie bei den Gebäuden ist oder?
Nachtrag: Also das mit den Datum in der Zukunft geht leider nicht ,er baut trotzdem Feldwege obwohl die erst in 100 Jahren erfunden werden:) hat jemand noch eine Idee?
Hallo. Brauche mal Hilfe!Ich möchte das einige Straßen im Game nicht mehr auftauchen, habe auch Steam\steamapps\common\Train Fever\res\config\street alles rausgeschmissen was ich nicht wollte ,und die verfügbarkeit angepasst. ich denke es gibt da aber noch irgend eine andere Datei, die ich bearbeiten muss, damit das Spiel nicht mehr auf diese Straßen zugreift bzw.abstürzt beim erstellen eines neuen Spieles !Nur weis ich leider nicht wo ich diese Datei finde. Bei den Gebäuden gibt es ja die/ bud und buildingutil. Welche ist es für die Straßen? Vielen dank euch!
@DarkMo vielen dank du hast mir das schreiben zum großen Teil abgenommen. Wie oben beschrieben sind die Haüser der Stadt das Problem , wenn man sich die Dateien im bud.Ordner mal anschaut sieht man das es für alle Gebäude Startjahre und für einige Endjahre gibt,was dazu führt das sie irgenwann ersetzt werden. Beispiel 2 Paralell Straßen mit Wohnhäusern 2 mal 2 dazwischen _das /die Häuser erreichen Endjahr werden ersetzt_ (Stadt denkt) Moment Landwert gestiegen ich baue da jetzt 3 mal 3 drauf -Moment 2 Straßen eine muss aberissen werden -Moment da muss ich auch die industrie an der stelle Abreisen und einen neuen Platz suchen -oh viele neue Problem die auf der Erweiterung eines Hauses aufbaut. Bei X Städten und X Häusern gleichzeitig ,und schon habt ihr eure Ruckler.
Aber ist die Stadt irgendwann mit Umbau fertig, sind auch die Ruckler am Ende des Monats weg!das kann aber schonmal 100 Jahre und mehr dauern ...definitiv getestet! Im meinen Video oben habe ich vor Kartenerstellung alle bud. Ordner der Kategorie 0-1-2 gelöscht so das von anfang an nur große Grundstücke zur verfügung standen also min 4 mal 4 . Ergebnis war beim Aufrüsten passte das neue Gebäude schon, es wuchs nur nach oben, also fielen die oben beschrieben Problem weg.nachdem sich die Stadt "gefunden hatte" Fatit: würde Trainfever nur mit 1 Gebäudegröße seine Gebäude planen ,bzw feste Zonen für so und soviele Gebäude jeder Art gebe es die Ruckler nicht! wie erwähnt kenne ich mich zu wenig aus,denke aber das vielleicht der eine oder andere eine Idee hat die auf den hier beschriebenen Erkentnissen aufbaut
Eine Frage stellt sich mir allerdings. Was möchtest Du mit einer weiteren Diskussion bzw. eher Raterunde erreichen?
das dieses Thema was irgendwann jeden betrifft wieder mehr diskutiert und besprochen wird,sich mehr Leute einbringen und wir vielleicht Endlich mal eine Lösung finden ! Dies erreicht man am besten im Team und durch Austausch!
Allein wegen diesem Schmarn kriegt das Video schon nen Downvote von mir.
schade das du das so siehst , diese Aussage sollte zum denken anregen(wie geht es das es so Flüssig durchläuft) aber leider ist das wohl nicht verstanden wurden! Ich dachte hier wird Diskutiert,und wie startet man eine Diskusion am besten ? Mit einer offenen Frage bzw Aussage !
z.B. nach grossen umbaumassnahmen im Städtebereich im Pausenmodus.
die Richtung stimmt bevor ich es erkläre möchte ich die Diskusion noch ein bissel spannender machen
Minimale Einstellungen ,trotzdem hängt die Kamera,drehen nur noch im Pause Modus möglich ,Mitfahrt ruckelt,bauen nervt weil das Bild "weg" scrollt ? kennt ihr diese Probleme
ich möchte hier Zeigen das TF auch im Lategame noch wunderbar flüssig zu spielen ist wenn... seht mal selbst
Mittlere Map/Testmap ging um Belastung/Performance nicht um Linienführung 160 Züge 330 Fahrzeuge 50 Linien 21 Städte 31000 Einwohner + Industrie usw. in selber Höhe 150 Aktive Mods
Vor 1 woche hätte ich so ein Gameplay in dem Jahr niemals (bis dahin immer alles auf low)für möglich gehalten (siehe meine anderen Texte)
Ich habe keinen Plan vom Programieren ,habe 500 Jahre auf 1 Map verbracht (Rechner lief 1 Woche durch ,siehe 5 MIn Ruckler)und einfach mal getestet,Dateien verändert und noch ist es nicht Perfekt, dafür verstehe ich zu wenig von der Materie doch das folgende Video gibt mir echt Hoffnung das ein Moder uns hier allen helfen kann!
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bin mit meinen Test durch und bin nun sicher der Meinung das weder die Anzahl von Mods,Bewohnern,Linien,oder Fahrzeugen eine Rolle bei Monatsrucklern spielt. Das Spiel in seiner jetzigen Form wird irgendwann immer Monatsruckler aufbringen ...aber diese sind garantiert irgendwann auch wieder weg! Möchte noch ein Video machen bevor ich näher darauf eingehe bzw. erkläre wie ich darauf komme.
Edit: wenn man den Fehler kennt Kann man ihn auch provzieren ...schöner Monatsruckler mit Musik:) erwartet nicht zuviel Bewegung
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