Beiträge von Simmeringer

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @Simmeringer vielleicht informierst du dich erstmal bevor du irgendjemands geschriebenen Zeilen hier als „Schwachsinn“ betitelst. @Franjo5000 hat schon recht, da der Railjet ursprünglich von Siemens konstruiert wurde zusammen mit dem Taurus. Dementsprechend ist er nur fahrbar wenn Lok und Stw. über dieselbe Software laufen welche indemfall beim Railjetstw. speziell eine von Siemens ist und nur mit dem Taurus kompatibel ist. Das hat beim 1014 also nichts damit zutun das er für wendezüge konzipiert wurde sondern damit das es ein anderer Herrsteller ist und dementsprechend nicht die richtige Software.

    Da hast du natürlich vollkommen recht. Auf dieses Softwareproblem habe ich so schnell nicht gedacht. Weiß noch wie die CD damals ziemlich unglücklich darüber war und sich die 1216 von den ÖBB mieten musste weil sie selbst keine haben. Die wollten, glaub ich, eigentlich mit der Skoda CD 380 fahren.


    Somit entschuldige ich mich, für die überzogene Antwort bei Franjo5000 ;)

    Aber maximal nur zum ziehen (da eine extra Software benötigt wird um mit dem Steuerwagen voran zu fahren) und ich bin mir gar nicht sicher ob die 1014 genug Leistung hat dass die überhaupt einen railjet ziehen kann.

    Selten so einen Schwachsinn gelesen ... Die 1014 war von Anfang an für Wendezüge geeignet und ist so auch gefahren. So hat auch die EC Verbindungen nach Osten bedient und hat somit vergleichbare Lasten auch geschafft.

    Wiedermal ein Riesenlob an euch :thumbsup:


    Und eine kleine Bitte, aber ich weiß nicht ob ich hier mit der Anfrage richtig bin,


    aber ich wollte mal nachfragen ob es möglich wäre ein paar der österreichischen Loks auch gedreht, sprich mit dem vorderen Pantograph aufgebügelt, zu machen?


    So könnte man speziell im Güterverkehr einen Tandemzug super darstellen wenn die vordere Lok vorne aufgebügelt ist. Auch wenn der Güterzug nur mit einer Lok bespannt ist, wird z.B. bei einem Zug mit Container- oder Tankwaggons vorne aufgebügelt.


    Momentan stelle ich das gerne mit der TF-Version von der 1014 nach, aber ich (und ich denke auch viele andere) würde es toll finden wenn das z.B. auch mit der Taurus bzw. jetzt natürlich auch Vectron und vorallem mit der 1044/1144 möglich wäre.


    Nochmals vielen Dank für die vielen tollen österreichischen Mods!!!

    Hab gerade ein Spiel begonnen und der Absturz ist wieder passiert. Hier die stdout:


    Startup at Fri Dec 29 11:28:05 2017
    ========================================




    seed: 1514543285


    double buffering: 1
    sample buffers: 1
    samples: 4 (4)
    swap interval: 1
    video memory: -1 MB


    ============================================================


    OpenGL version: 3.2.13492 Core Profile Context 22.19.677.257
    Renderer (vendor): AMD Radeon R9 200 Series (ATI Technologies Inc.)
    Shading language version: 4.50


    ============================================================


    opened device OpenAL Soft
    sampling rate: 48000 Hz


    seedText: PkgYLo
    res/config/tips.lua not in file cache!
    res/config/tips_steam.lua not in file cache!
    active mods:
    RPGFabi_Schwebebahnpaket/1
    urbangames_no_costs/1
    config dict:
    vehicles: default
    terrain: default
    nameList: default
    trees: default
    buildings: default
    streets: default
    environment: default
    scenario: default


    new game: seed=164215659, startYear=1980, numTilesX=32, numTilesY=32, hillyness=0
    init version: 91


    added 62305 trees
    texturizer: 703.167 ms
    begin adding 7 locations..
    added 7 locations. took 0.078311 s.
    begin adding 27 locations..
    added 27 locations. took 0.4567 s.
    CreateTown: 3399.08 ms
    CreateTown: 327.931 ms
    CreateTown: 217.542 ms
    CreateTown: 232.458 ms
    CreateTown: 199.569 ms
    CreateTown: 527.849 ms
    CreateTown: 667.797 ms
    InitGame: 12957 ms
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
    res/textures/ui/streets/Schwebebahn.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/streets/Schwebebahn.tga
    res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
    res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb.tga: compression request ignored
    res/textures/models/bridge/rail/Schwebebahn/invisible.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/models/bridge/rail/Schwebebahn/invisible.tga
    res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
    res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb.tga: compression request ignored
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\move_path_util_common.cpp:25: struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::GetNext(const class ecs::Engine *,const struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> &): Assertion `endNode.ports[endPortId.port].transitions.count() == 1' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "G:/Steam/userdata/57346450/446800/local/crash_dump/", minidumpId "70c06792-b519-4d64-a33d-c22c8d9e3972", succeeded 1
    local time is Fri Dec 29 11:31:33 2017

    Hallo,


    hab Probleme wenn ich versuche die Stationen mit Bussen anzufahren.


    1. Die Linienvorschau zeigt an, das die Stationen nicht durchfahren werden und die Busse zum Umdrehen gezwungen werden.


    2. Stürzt das Spiel ab, wenn der Bus als nächstes zur Station fahren soll. Also ich meine, wenn er aus einer "normalen" Busstation ausfährt und die nächste Station eine Schwebebahnstation ist, stürzt das Spiel ab.


    Hat noch jemand diese Beobachtungen gemacht?