Beiträge von gucky

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Lage hat sich etwas beruhigt aber ist noch nicht beseitigt. Ich benötige immer noch 3 -4 Anläufe eh es funktioniert. Was ich nicht verstehe - ich habe Industry Expand" deabonniert und spiele ein Savegame bei dem dieser Mod nie geladen war. Trotzdem sind in der stdout eine Reihe von Einträgen die von diesem Mod zu kommen scheinen. Kann das sein?


    P.S. Macht UG eigentlich was im Moment oder sind die in Zwangsferien?

    Also gegeben eine neue Eisenbahnlinie. 4 Stationen. Davon. 2 in der Pampa ohne Strassenanschluss oder Industrie im Einzugsgebiet. Der Zug transportiert Güter. Lädt diese teilweise auf einen dieser Geisterbahnhöfe aus. Diese werden wiederum teilweise in die Gegenrichtung gepackt bzw. bleiben stehen und werden dann jeweils mit dem nächsten Zug weiter transportiert. Wieso?

    Bei mir ist es auch der Industrie Expand. Seit dem ist das Drama. Der Mod läuft prinzipiell macht aber beim Laden Probleme. Entweder es geht gar nicht oder es dauert minutenlang.Keine Ahnung was der da treibt

    Ich habe seit ein paar Tagen massive Probleme beim Start von 2 Savegames. Sie verwenden unterschiedliche Mods zur Beeinflussung der Industrie. Aber jeder einen anderen. Ich vermute mal das es an dem Mod liegt. Also das starten ist immer Glückssache. Entweder ich fliege direkt zurück auf den Desktop oder das Laden bleibt stehen und irgendwann kommt die Sanduhr und die Abbruchmeldung von Windows das das Spiel nicht mehr reagiert. Manchmal startet es aber auch ohne Probleme und ich kann spielen. Hat jemand eine Idee ?

    Nein nicht mal eine Idee was die Ursache sein könnte. Es sind ja auch die Leute die in Zeitlupe laufen. Ich habe keine Ahnung aber vielleicht schaltet die Engine runter wenn zuviel Last, sprich grosse Karte mit viel Rummel, um es handlen zu können. Wie gesagt keine Ahnung, aber eine externe Quelle des Übels kann ich mir nicht vorstellen

    Also das Geschwindigkeitsgefühl ist definitiv weg. Man kann auch beobachten das z.b. Züge beim anhalten schon stehen die Geschwindigkeitsanzeige ist noch bei 4 oder 5 km/h. Schranken reagieren äusserst spät usw. Macht UG derzeit eigentlich was oder sind die geschlossen zu Hause und warten auf das Ende von Corona?

    Also aus meiner Sicht hat der Patch erstmal das gröbste mehr oder weniger erfolgreich angefasst. Performance geht immer noch besser. Bei vielen Gelegenheiten ist das Spiel immer noch unrund aber deutlich besser als vorher. Es scheint jetzt auch stabil zu laufen ich hatte jedenfalls keine Abstürze mehr.

    In meinen Augen wäre es jetzt Zeit sich den anderen Probleme zu widmen.

    Ich startete heute mal wieder das Spiel und siehe da: Irgendwas hat sich getan? Die Assetkategorien habe ich jetzt mehr oder weniger wieder auf einen Blick und dafür einen schönen, dicken Balken zum Anfassen!

    Trat diese Veränderung nur bei mir auf oder ist das jetzt nur eine glückliche, wenn auch temporäre, Sache?

    Hm bei mir ist das nicht so obwohl letzte Patchstand. Da hat sich nichts getan.:/

    Ich habe mal eine Frage zur Gewinnberechnung bei einzelnen Fahrzeugen. Ich habe jetzt schon mehrmals beobachtet das , besonders in der Anlaufphase einer Linie, ein Fahrzeug tief in den roten Zahlen ist, Was soweit ok ist. Leute steigen z.b ein oder aus und der Wert verändert sich . Beispiel -50000 , Leute steigen aus. Neu -20000 . Zug fährt weiter. Auf halber Strecke ändert sich der Wert auf -4000. Das verstehe ich nicht. Ich würde erwarte das er weiter in die Miese rutscht da ja Wartungskosten dazu kommen. Er verändert sich aber positiv. Warum?

    Also ich finde TPF2 schon irgendwie ansprechender auch wenn es noch ein paar Sachen gibt die gefixt werden müssen bzw. eine Überarbeitung wünschenswert wäre. TPF1 ist immer noch von der UI besser finde ich und ich vermisse noch einige Sachen wo es schön wäre wenn die fleissigen Modder liefern würden.

    Die Performance ist besser geworden aber es gibt immer noch Einbrüche auf 6 oder 7 FPS, wenn auch deutlich seltener. Was sich deutlich gebessert hat ist die Stabilität. Im Moment gibt es da keine Probleme.

    Also ich habe jetzt mal die Einstellungen von "Hoch" auf "Mittel" gesetzt und Antialising von 4 auf 2 im Game selber. Die Ergebnisse sind irgendwie durchwachsen. So hatte ich im ersten Anlauf eine Verbesserung von ca. 10 auf 14 FPS. In einer anderen Szene jedoch von ca. 15 auf 38 FPS also dramatisch besser. Zur Stabilität lässt sich noch nichts sagen.