Hier einmal die Texte aus dem Steamworkshop zur ersten Autogruppe von SGDesign:
Vehicle was converted from : Forza Motorsport 4. Mod has LOD0 ( 0 - 200 ) and LOD1 ( 200 - 800 ) , no driver like all other but i wanted to have interior in my car and transparent windows,also added 7 original colours for it - based on colours from Forza Motorsport 4.
und der von der zweiten Autogruppe:
model is from: squir.com
In beiden Fällen findet sich nur der Hinweis, dass die Modelle nicht spezifisch für TPF gebaut wurden, sondern aus anderen Quellen bezogen. Damit ist eben auch nicht klar, wie effizient die Modelle sind, und haben im schlimmsten Fall eine viel zu hohe Komplexität, die zu solchen Abstürzen führt, wenn sie in Horden auftreten.
Für die Squir Autos lässt sich zumindest nachvollziehen wie komplex die Originale sind:
Geometry: Polygonal
Polygons: 500000
Vertices: 500000
Textures: Yes
Materials: 3dsmax mentalray
Animated: No
Quick Overview
Available files and versions
[*] 3D Studio (.3ds)
[*] Cinema 4D (.c4d)
[*] Autodesk FBX (.fbx)
[*] Lightwave (.lwo .lw .lws)
[*] Max (.max)
[*] Object (.obj)
Hier habe ich mal geguckt was so ein Durchschnittsmodel aus Forza hat und das hier gefunden
Forza Motorsport 3
LOD0: 172753 polys
LOD1: 45074 polys
LOD2: 21802 polys
LOD3: 13134 polys
LOD4: 6360 polys
LOD5: 2556 polys
Hi-res cockpit: 79845 polys
Forza Motorsport 4
500,000-1,000,000 for auto vista,
Lamborghini Reventon - 562,786
Halo Warthog 798,005
was sagt der Fachmann zu solchen Werten, wenn die Kiste 1zu1 in TPF auftauchen würde? Das ist der Tesla, den ich oben aufgeführt habe und eine allgemeine Auflistung zu Forza .... was meint ihr?