Beiträge von s2goLP

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @Joe_M: ja der passt, der ist aktuell. Okay die Grafikkarte (NVidia) hätte es noch einen Nummer größer gegeben. 16GB RAM, i7-4790, 64 Bit-System usw.


    mediziner: ich nutze neben Gebäuden und Rollmaterial nur die Grapchic mod 2.1 by A100N (die aber schon seit Spielanfang 1850) sonst eigentlich keine weiteren Mods für Straße oder Landschaft

    mediziner: ja ich habe Steam und somit eigentlich immer eine Version die up to date istnull
    Neues Spiel ohne Mods kann ich erstellen, ich kann aber auch beliebig viele Mods hinzufügen ohne das es Probleme macht.


    Okay dann wirds evtl. an einer Mod liegen. Hierzu eine allgemeine Frage, da TF das erste von mir richtig gemoddete Game ist.


    - kann es sein, das eine Mod ohne Probleme im Spiel aktiviert und genutzt werden kann und erst irgendwann später beim Laden Probleme machen kann?


    - ich habe testweise den Spielstand von 1905 geladen, der ging ohne Probleme. 1911 klappte erst beim zweiten Anlauf. Ist das ein Zeichen, das hier evtl. schon die Mod verfügbar, bzw. wenn es bei der Weltgenerierung Probleme macht, schon verwendet wurde die das Spiel dann soweit beeinflusst, das es dann irgendwann nicht mehr spielbar ist. (1920 geht nur bei 1 von 10 versuchen und 1930 lässt sich gar nicht mehr laden)

    Hi,


    ich habe TF mit etlichen Mods am Laufen. Diese habe ich alle auf UTF-8 umgestellt, bekomme also keine Fehlermeldung deswegen mehr. Bis zum letzten Update lief alles einwandfrei. Auch mit UTF-8 Fehlermeldungen.


    Doch seitdem ich auf einer großen Map 1920 erreicht habe, kann ich diesen Spielstand nur noch gelegentlich starten. Meist stürzt TF nach dem Laden des Spielstands ab. Seit Gestern bin ich bei 1930 und dieser Spielstand lässt sich gar nicht mehr laden. Habe ein altes Spiel auf einer anderen Map bei dem ich bei 1970 oder bin, das lässt sich aber mit den gleichen Mods meist laden (mittlere Kartengröße)


    Ach ja, er lädt bis 100% und wenn dann der Spielstand starten sollte werde ich auf den Desktop geworfen und TF ist zu.


    Habe auch schon die Grafik auf Minimal gestellt, hilft aber nichts. Daran sollte es eh nicht liegen, da der Rechner neu ist und ordentlich Power und der Haube hat.


    Ich kann auch neue Spiele starten mit allen Mods, das ist alles kein Problem... Und wenn ich es zum laufen bekomme, dann läuft es mehr oder weniger Ruckelfrei und mit guter Performance.


    Hat jemand eine Idee woran es liegen könnte?


    Btw. das Spiel legt doch so ne crash-dump Datei an. Hat einer eine Idee, wie man da den Fehler evtl. rauslesen könnte`?


    btw. habe in der stderr.txt dies hier gefunden. Hilft das bei der Fehlersuche weiter, bzw. weiß jemand woran das liegen könnte?


    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\urbansim\initstreets.cpp:134: Verification of `checkTerrain' failed.

    muss leider auch sagen, dass seit dem neuesten Patch TF bei mir nicht mehr läuft, sobald ich Mods aktiviere. Und das trotz Neuinstallation usw. (System Mac)


    Somit sind alte Spielstände nicht mehr zu laden und das Spiel nur noch ohne Mods aktuell spielbar.


    Finde ich schade, das die Programmierer bei einem Spiel das von der Modding-Community lebt, sich so wenig Gedanken machen, ob Ihre Updates mit der Community kompatibel sind oder nicht.


    Hoffe wenn ich nächste Woche auf ein Win System wechsel, das es dort besser geht...


    Hier müssen die Programmierer unbedingt nachbessern, aktuell hat man eher das Gefühl man will die Modder-Community ausschließen, bzw. ist nicht erwünscht. Ist für allen für LetsPlayer ärgerlich...

    Danke an @EAT1963 und @Tom


    Das saß der Fehler wirklich vor dem Computer und ließ sich von der schlechten Erklärung der Entwickler und der unausgegorenen UI von TF verwirren.


    Da die alten gemoddeten Speicherstände alle nicht mehr funktionierten, ging ich natürlich davon aus, das Mods nur noch laufen, wenn ich diese in der UI nun auswählen kann. Somit bin ich bei meinen Tests gar nicht auf die Idee gekommen, die testweise neu installierten Mods im Spiel selber zu suchen, sondern habs gleich wieder aufgegeben, wenn diese in der UI nciht verfügbar waren.


    Jetzt scheint es zu klappen. :D

    EAT1963: sorry, aber wenn das so wäre, dann würde ich hier denke ich mal nicht diese Frage stellen.


    Anscheinend gibt es Unterschiede zwischen Win und Mac.


    Wie schon beschrieben, kann ich weder Mods irgendwo hinkopieren, damit diese verfügbar sind, noch werden diese vom TFMM dort hinkopiert, wo sie erkannt werden. Daher auch meine Frage, wo die Mods nun hin müssen, wenn man es manuell machen will denn einfach in den res Ornder schieben ist nicht mehr.

    EAT1963: Danke für die schnelle Antwort, aber das ist ja gerade das Problem. Ich nutze auf dem Mac TFMM und wenn ich die Mods installiere erhalten Sie zwar einen Haken, aber im inGame Modmanager erscheinen Sie nicht. Somit macht TFMM aktuell noch nicht das was das Update möchte.

    Hi Community,


    ich habe mal eine ganz banale Frage für Dumme wie mich :) Wo kommen denn nun eigentlich die Mods im neuem TF hin, damit man diese nutzen kann? Bitte für Mac erklären, gerne aber auch für WIN falls Windows Nutzer das gleiche Problem haben.


    Ich spiele auf nem Mac und nun heißt es die Mods gehören in den res Ordner rein. Gut und schön, wenn ich die dort reinkopiere werden die aber immer noch nicht erkannt. Andere reden von einem "mods"-Ordner, den habe ich aber nirgends verfügbar. Und der Mod-Manager meines Vertrauens (bei Mac bleibt da nicht viel übrig) funktioniert ja noch nicht.


    Da einige von Euch das ja schon manuell auf die Reihe gebracht haben, wäre es nett, wenn Ihr mir hier helfen könntet. :)


    Btw. hier mal noch mein kleines Feedback zum Update und DLC:
    Positiv:
    - neues Setting gefällt
    - neue Modelle sind extrem toll gemacht
    - interner Modmanager eigentlich toll, wenn er denn funktioniert
    - glaube die Performance ist wieder besser


    Negativ:
    - US-DLC ohne englische Städtenamen? ein absolute No-Go, da hat man böse geschlampt
    - ich habe das Gefühl viele der Häusermodelle stammen noch aus dem normalen Setting
    - neuer Mod-Manager (eigentlich gut, aber man hätte wenigstens eine Anleitung für Dumme machen müssen, damit man weiß, wie das neue System funktioniert, bzw. wo man die Mods nun reinkopieren muss. Kommunikation hilft gegen viel negatives Feedback)
    - fehlerhafter Mod-Manager (kann ich leider noch nciht bestätigen, was ich hier schon negatives gelesen habe, da ich froh wäre, wenn ich mal eine Mod zum Laufen bkommen würde)