Beiträge von N8Dreams

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    Lies genau. Ich habe nicht gefordert, ich habe festgestellt.

    Wenn ich das richtig erkenne, hat matze93 die "Ampflwang" als Profilbild. Ein Hanomag-D-Kuppler, der bis in die 70er Jahre bei der Wolfsegg-Trauntaler-Kohlebergbau (WTK) in Ampflwang war und nun glaub ich in Berlin ist?


    Aber @Franzl : ist schon richtig, dass du dich auf die kleinen Loks vor 1900 schmeißt. In der Zeit gibt es extremen Aufholbedarf .... damit sich die "Vanilla"-Borsig von 1860 nicht so alleine fühlt :D


    Völlige Zustimmung, Licaon.

    Sofern man "stilrein" spielen will, meint: nur Fahrzeuge eines Landes benutzen und nicht wie bei der Vanilla-Version "Alles-Quer-Beet", fehlen für Deutschland
    - die P8, die es in unzähligen Varianten und riesigen Stückzahlen gab, und als ihre große Schwester die S10. Auch die S10 gab es in sehr großen Stückzahlen.
    - die G8 oder G10, vielleicht auch G12, die das Rückrad des Güterzugdienstes waren bis weit, weit in die Reichsbahnzeit.
    - die Ursprungs-01 und die 41, die Br 64 oder 86
    - E30-Schnellzugwagen und den "Oppeln"
    - Ganzstahlwagen Bauart 28 und Schürzenwagen
    - VT75


    Es sind vor allem die Länderbahn-Baureihen, die fehlen. Es gab prozentual nur sehr wenige Einheitsloks (01. 03, 44, 86 waren zahlenmäßig am Häufigsten)


    Das wäre SCHÖN!!!!!!!!!!! - wenn ein begnadeter 3D-Konstrukteuer sich dessen annehmen könnte.....oder gar ein "Deutschland-DLC"?

    Für die kkStb 47 spricht die höhere Stückzahl, der Hall'sche Kurbelantrieb, und sie war länger im Einsatz. Die kkStb hatte 4 verschiedene Kessel.

    1. Modulare Bahnhöfe. Sehr klein, (90m), klein, mittel und groß. Die Gleiszahl sollte frei wählbar sein und die Trennung in Güter-und Personenbahnhöfe sollte aufgehoben werden.


    2. Der Zufallsgenerator bei der Kartenerstellung sollte etwas mehr "Zufall" erzeugen: unterschiedlich große Städte und mit unterschiedlichem Abstand. Bisher sind die Städte alle annäherend gleich groß und haben ungefähr denselben Abstand voneinander.


    3. Kreuzungen. Kreuzungen und Kreuzungsweichen sind gerade in Anbetracht der beschränkten Kartengröße unabdingbar, nicht nur für Bahnhofsvorfelder. Gerade in den USA sind Kreuzungen auf freier Strecke üblich und landestypisch. Dazu gehören auch kleinere Kurven-Radien. Gleisgeschwindigleiten von 120/300kmh sind etwas wenig. Wünschenswert wäre zusätzlich 90 und 160kmh.


    4. Signale in Tunnels und auf Brücken. Sollte eigentlich selbstverständlich sein. Landestypische Signale in den einzelnen DLCs. Wegepunkte als Gleisperrsignale.


    5. Überarbeitung des Gütersystems. Bisher gibt es nur herzlich wenige Waren und das Wachstum der Städte sollte auch in Abhängigkeit der angelieferten Güter erfolgen. Vorstellbar wäre auch, daß die Städte unterschiedliche Güter verlangen.


    Für ein verbessertes TF 2.0 bin ich gerne bereit, Geld zu bezahlen.

    @Abg,


    es ist nicht möglich TF auf "schwierig" zu spielen ohne Mods. Geschweige denn, 1 Mrd zu erreichen. Das ist genauso unrealistisch wie unmöglich, 400 transports zu erreichen. Es geht einfach nicht. Sowenig wie die 300kmh Marke zu knacken. Es geht nicht, es ist programiertechnisch verhindert und unmöglich. Ich habe mehr als 1000h TF "gespielt". Mit und ohne Mods.
    Vermutlich haben die Leute von UG/TF das auch nie durchgespielt, sondern lachen sich schief über uns, die Kunden, die Eisenbahnfreaks, die viele Stunden darin investiert haben. Die sich nach einem Mod-baren Eisenbahnsimulator seit Jahren gesehnt haben.


    Bei TF geht es ja eigentlich auch nicht darum, irgendwelche Points zu erreichen. Das hat UG/TF völlig mißverstanden. Die "Erungenschaften", die Points erzeugen, sind gelinde gesagt, Schwachsinn. TF ist kein Ego-Shooter oder Role-Player. Ich hasse es, eine Simulation nur dazu aufzubauen, eine gewisse "Errungenschaft" zu erreichen. Das ärgert mich.


    TF/UG hat völlig übersehen, daß das Publikum von einer Eisenbahnsimulation etwas völlig anderes ist und wünscht: Realität. Und genau DAS bietet leider TF nicht. Eisenbahnfreaks wünschen eine möglichst realistische Simulation von - Eisenbahnen. Wir wollen keine Schwachsinn wie mit "Museumslinie". Wir wollen keine "Erungenschaften". Wir wollen vielleicht einen MultiplayerModus. Wir wollen, daß das Gewicht von Fracht zählt. Wir wollen realistische Bahnhofsvorfelder (--> Kreuzungen). Wir wollen natürlich Signale und Gleiswechsel auf Brücken und in Tunnels. Das ist nicht "verhandelbar", das ist "Basics".


    TF hätte durchaus das Zeug dazu, einen Meilenstein bei den Eisenbahnsimulationen zu setzen. Ich würde dafür auch mehr Geld zahlen, wie vermutlich die meisten Fans hier. Diese "Erungenschaften" sind "nett" gemeint, aber letzendlich - Verzeihung! - doof. Laßt das einfach weg. Es ist kindisch.


    Vielleicht wäre ein "Score" besser. Wer transportiert am besten und effektivsten Personen und Güter? Btw, für Massengüter wie Kohle, oder Holz ist eine 20-Minuten-Regel natürlich nicht.....realistisch. Bei Massengütern spielt Zeit keine Rolle.


    Ich hoffe sehr auf ein TF 2.0. TF ist ein sehr gutes Spiel, eine sehr gute Simulation mit bescheidenen Resourcen. 5 Mann haben das gemacht? Respekt!. TF könnte den Ruhm und Ansehen von Sid Meyer knacken. Für ein TF 2.0 würde ich 50€ bezahlen. TF ist SOOO nahe dran. Bitte! Macht es!


    Die Psychologie der Fans von TF funktioniert anders. Wir wollen einfach - Eisenbahnen. Und, bitte. realistisch.


    Ich glaube, ich rede hier für ganz viele.

    "Vanilla" ärgert mich, weil es von TF/UG als Erleichterung angegeben wird ("das Verwenden von Mods schließt den Erwerb von Erungenschaften aus"), wobei allerdings das Basisspiel ohne Mods auf "schwer" nicht spielbar ist. Grund ist der mangelhafte Fahrzeugpark in der Grundversion und die Unmöglichkeit (ohne Mods und ohne Editieren) auch ältere Fahrzeuge nachzukaufen. Natürlich machen es gerade die privaten Eisenbahn-Betreiber vor, eben auch alte oder überflüssige Fahrzeuge von den Staatsbahnen zu kaufen.


    Der Güterverkehr scheint ein wenig das Stiefkind von TF/UG zu sein. Wegen der Steuerung des Güteraufkommens über den "Bedarf" der Städte sind lange Güterzüge eigentlich nie notwendig. Besser wäre sicher, das Städtewachstum in Abhängigkeit der angelieferten Güter zu steuern.


    Je länger die Simulation andauert, vorallem jenseits 2000, macht sich ein Mangel an kleinen (und billigen) Fahrzeugen bemerkbar.

    Sehr ärgerlich, besonders wenn ich "Vanilla" lese, sind falsche Geschwindigkeiten beim Güterverkehr.


    Von vor 1900 habe ich selber keine genauen Informationen, aber ich denke, man kann davon ausgehen, daß der Güterverkehr nicht schneller als 40-45 kmh war. Bei der Reichsbahn (1920-1945) waren 65 kmh das übliche, 80 kmh waren schnell und erst mit der BR 44 möglich, und nur für "besonders schnellen Güterverkehr" (=Fischzüge aus Norddeutschland) wurden 90 kmh etabliert einschl. der BR 41. Auch später, zu DB-Zeiten, ist mir kein Güterwagen geläufig, der für mehr als 120 kmh zugelassen wäre.Bis weit in die 80er Jahre waren 80kmh bei der DB die übliche Geschwindigkeit für Güterverkehr.


    Güterwagen, mit einer Vmax= 200kmh sind völlig unrealistisch und - vanilla.


    Fazit: Die Güterwagen von Vanilla-TF verlangen nach der Bespannung mit Schnellzugloks, da keine schnellen Güterzugloks verfügbar sind, wie zB die 140, oder 151. Nicht sehr realistisch, oder?

    Ein wesentlicher Mangel ist die "Bedarfs-Philosophie". Leider wachsen Städte nicht, wenn man Städten mehr Waren zu liefert. Spielt man auf "schwierig", brauchen Städte eigentlich nur einen Versorger.


    Vorschlag: Städte wachsen in Abhängigkeit der Warenversogrung. Nur dann wird es wirklich große Güterzüge geben.

    Ich kann Licaon leider nur zustimmen.


    Es gäbe wirklich genügend Baustellen, wie zB die fehlenden Kreuzungen oder modulare Bahnhöfe. Auch die Spielemechanik wäre zu verbessern.


    Aber nein, erneut ein Update das keiner braucht und alles nur schlimmer macht. Gibt es denn keine Beta-Tester bei TF?


    Btw, ein anderer netter Eisenbahnsimulator (freeware) ist Simutrans. Der funktioniert ohne Macken oder Bugs. Nur mal so erwähnt.


    Ich bin dann mal weg.

    Die Heavy Mikado erscheint nicht, weil YearFrom und YearTo identisch sind. Dieser Fehler verrät die Hast und Schlamperei, die bei diesem DLC wohl geherrscht haben. Am Meisten habe ich über die deutschen Stadtnamen gelacht. Da war wohl nur sehr wenig Zeit. Oder der Urlaub zu lang. Schade.


    Niemand hätte gezuckt, wenn es gehießen hätte: "sorry guys, we wernt in time, no DLC in Feb."
    Jeder hätte weitere 25$ abgedrückt für ein gutes DLC. TF hat Potential.


    Dieses DLC taugt nicht Mal als Beta-Version. Schlimmer: es beschädigt den eigentlich guten Ruf von TF.
    Dafür heißt es: lösche deinen vorhanden res-Ordner. Run "clean" on Steam. Habe ich nicht gefunden, dafür muß ich nun wohl alle Mods neu installieren. Feel I fucked? I do.


    Am Schlimmsten ist aber die absolut unbedrafte Auswahl der Fahrzeuge, die verrät, daß die Entwickler keine Ahnung von Eisenbahngeschichte haben. Dabei wäre doch Rat gerade hier wohlfeil!
    (eine frühe (1904) Pacific fehlt, die 4-12-2 ist ein absoluter Exot, die Diesels sind Modular, man kann führerlose Einheiten addieren, etc, etc.). Das Team von TF hat keine Ahnun von Eisenbahn. Fragt doch!


    Schade, daß einige gute Mods nicht übernommen wurden, wie zB die Pennsy T1 oder der schöne MP54 Triebwagen. Hätte nix gekostet.


    Leider sind einige kleine häßliche Bugs dazu gekommen, anstatt die Spiel-Engine zu verbessern.
    Nach wie vor fehlen
    - Kreuzungen und Kreuzungsweichen
    - Straße über Schiene
    - kleinere Radien
    - Modulare Bahnhöfe, wir brauchen auch KLEINERE Bahnhöfe!
    - Ladung beim Zuggewicht berücksichtigen
    - die Leistung der Zugmaschinen muß dem kleinen Maßstab angepaßt werden. Bei relativ kurzen Bahnhofsabständen (simulationsbedingt), muß eine Lok mehr Power haben als in der Realität.
    - etc, etc.


    TF hätte das Zeug zu einem wirkliche guten TrainSimulator, aber das DLC läßt Böses ahnen.
    Nochmal: Ich bin überzeugt, die Fangemeinde würde gerne weitere 25$ abdrücken für ein gutes DLC.


    Bitte! Macht es!