die Fenster wirken momentan noch sehr tiefblau.. aber das ist irgendwie ein generelles Problem, dass unterschiedliche Mods vollkommen unterschiedlich getönte Scheiben haben..
Beiträge von Tratstora
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Das Team der Transport-Fever Community
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sieht gut aus!!
vllt würde ich die Ebene mit der Tür noch ein bisschen transparent machen - dann sticht die Umrandung nicht so raus
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mir ist er noch zu klein... - und die Lenkung stimmt nur begrenzt
- es lenken nämlich alle vier Räder in die gleiche Richtung 
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Die Karosserie steht jetzt so weit - allerdings fehlt noch einiges an der Textur - da bin ich am rumprobieren..
- aber es wird langsam.. -
Also der Bully ist noch nicht tot, allerdings bin ich immernoch in Blender am kämpfen. Polygonzahl hat sich inzwischen halbiert - ich denke, ich werde demnächst einfach mal mappen..
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falls niemand sonst sich berufen fühlt, könnte ich mir mittelfristig den ET 422 durchaus vorstellen - das wird aber definitiv dauern...
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also der Bully kann noch ne Weile dauern - bin momentan dabei mich in Blender reinzuarbeiten...
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Das ist aber gleichzeitig auch der Nachteil der anderen CAD-Anwendungen.. wenn man direkt in Blender modelliert hat man nachher kein Polygon-Problem..

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Wieviele Polys dürfte der Transporter denn haben?
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wirkt momentan noch etwas breitbackig - mal sehen...
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Hallo alle zusammen!
Nachdem ich mir die Modderei im Forum jetzt eine Weile angeschaut habe, werde ich jetzt wohl doch mal selbst aktiv.
Und nachdem mir bei den KI-Fahrzeugen von Bandion noch einige fehlen, werde ich wohl auch in der Richtung aktiv.Als Erstes habe ich mir die erste Generation von 1950 des altbekannten VW T1 ausgesucht.
Ich weiß noch nicht, ob dieses Projekt jemals fertiggestellt wird - oder wie lange ich dafür insgesamt wohl brauchen werde, aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt.
Werde euch hier aber auf jeden Fall über den aktuellen Stand auf dem Laufenden halten. -
Hochbau...
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super Autos! - von deiner "Wunschliste" würde mich ja der Bully noch seeeehr reizen!
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Das mit dem Speichern und Laden nutze ich ja durchaus auch
- aber es wäre einfach doch sehr viel entspannter, wenn man das auch ingame machen könnte... -
Nachdem ich mich nun langsam in TF eingespielt habe, möchte ich doch sehr gerne einen Verbesserungsvorschlag einbringen:
Beim Bau von Eisenbahnstrecken geht viel Geld (und Nerven) damit drauf - nicht gelungene Linienabschnitte abzureißen, die entstandenen Bahndämme einzuebnen und anschließend den neuen Abschnitt zu bauen. Vor allem im schwierigen Modus ist es daher sehr schade, wenn Strecken bis sie schön in die Landschaft eingepasst sind ein Vielfaches von dem kosten, was sie eigentlich kosten würden, wenn man sie gleich so bauen würde
Ich würde mich daher sehr über ein Planungstool freuen, mit dem es möglich ist, Streckenabschnitte zuerst zu planen - beliebig abzureißen und neu zu setzen - und erst in einer weiteren Phase die geplante Streck auch zu bauen.
Diese Methode kenne ich von "Schiene&Straße" was doch in vielen Dingen vergleichbar mit TF ist.
Außerdem hätte dies den Vorteil, dass man schon im Vorhinein einschätzen kann, wieviel eine neue Eisenbahnlinie kosten würde - indem man sie einfach einmal grob plant und sich die entsprechenden Baukosten anschaut.