Da man ja sehr gerne hier immer wieder Äpfel und Birnen vergleicht mal ein Auszug aus der Beschreibung von Transport Tycoon
https://de.wikipedia.org/wiki/Transport_Tycoon
"Es besteht die Möglichkeit, mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren. Man erreicht hier die Grenzen des Spiels relativ schnell: Bei zunehmender Anzahl der Züge auf derselben Strecke kommt es zu sehr langen Zugstaus."
Auch bei OTTD war es am Anfang ähnlich und wenn ich mir so die Bilder ansehe hatte das Spiel auch Ressourcen im Bezug auf Performance,sodas für jeden Zug der Weg berechnet werden konnte.Auch und vorallem wurde darauf verzichtet jeden Sim darzustellen bzw auch zu berechnen.
Aber ich muß auch zugeben das die Möglichkeit Potential hat z.B. wenn es ein Multiplayer gibt und man vielleicht nur noch für eine Stadt verantwortlich ist ,also man die Funktion eine Fdl hat und entscheiden kann wo welcher Zug hin soll.
Aber eben nicht für das gesammte Spiel mit dutzenden von Städen und noch mehr Zügen.
Ich bin zwar kein Programmierer aber man sollte verschiede Spiele nie aus der Sicht des Spieler Vergleichen wenn es um Funktionen im Spiel geht. Denn wenn es so einfach wäre glaube ich das UG das auch einbauen würde.