da ist was schief gelaufen , hab mich selbst schon gewundert warum die Datei leer ist . Nun nochmal wo auch was drin steht ![]()
Beiträge von andy2612
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Hab nochmal versucht , neue Karte nur mit Hydrant ,Grafig ist auf niedrig .
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Auch bei Steam ist es eine tga Datei, naja hätte mich auch gewundert wenn es zwei verschiedene Versionen sind.
Ja neue Karte um 1900
Beta ist bei 13266
nur der Hydrant als Mod. -
Ich habe das mit den Einstellungen bei mir mal geteste. Also bei mir ist egal welche Einstellunge bei allen stürtzt das Spiel sofort ab wenn ich den Hydrant anklicke.
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Habe auch nochmal etwas getestet, leider ohne Erfolg. Habe mal eine komplett neue Karte gestarte nur mit dem Hydranten( auch mal mit Airport groundtextures repaint), aber leider das selbe Ergebnis immer.
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"Funktioniert zur Zeit nur in der Beta"
Keine sorge ich habe aktuell Build 13266
. Und weiterhin kann ich sagen die Wegpunkte von @Atomic Dad verrichten ihre Arbeit bisher ohne Probleme
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Moin Moin, habe mir gerade mal deine Mod über Steam geholt, leider ohne großen Erfolg
. Wenn ich den Hydrant verwenden möchte spricht als Wegpunkt setzen schmiert das Game ohen Fehlermeldung ab. Einzig ich bekomme eine allgemeine Meldung das FpF nicht mehr funktioniert 
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Ja gerade in Berlin wurden Tunnel der U-Bahn auch dafür benutzt. Ob es damals auch Strassentunnel gab kann ich nicht sagen bzw ob diese dann auch dafür benutzt wurden sind.
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Kann man denn schon etwas zu den Signalmenu sagen, hat sich da etwas verändert? Das die Wegpunkte ausgelagert wurden haben ich schon gesehen, was auch toll ist.
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Moin, hab mal das ganze überflogen und nun stellt sich mir die Frage, wenn keine KI-Fahrzeuge fahren können wie ist das mit den eigenen Lkw und Bussen?
Oder hab ich da einfach etwas falsch verstanden zu den Ampeln
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So hier mal ein paar Dinge schon schon gut funktionieren. Das zuweisen der Haltstellen, auch bei mod Haltestellen.Auch die Tunnel scheinen ganz gut zu funktionieren, leider scheint es aber so das man bereits gebaute Tunnel neu bauen muß,zumindest bei mir haben sie unschöne farbige Ränder bekommen. Bei den mod Tunnelportalen bleibt leider weiterhin die Einfahrt schwart nur bei der Ausfahrt klappt es. Auch finde ich positiv das die Tunnelwände nun besser aussehen. Zu den Singnalen , ob sich nun schon was dahin gehend getan hat zwecks Vereinfachung, kann ich leider nicht sagen nur das auch dort die Wegpunkte endlich seperat sind.
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Wald-Sterben...
oder Waldbrand bzw nach dem selbigen.

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Moin moin, mal eine Frage zur Kreuzung mit Unterführung.
Wird es diese auch für Mehrspurige Straßen geben? -
Super Idee, darauf hätte man schon viel früher kommen können

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Moin moin, ich bin einer der auch nie genug bekommen kann
aber erstmal Lob für den tollen Güterbahnhof.
Ist denn vielleicht auch geplant einen Bahnhof für die Erzverladung bzw. den Ölumschlag zu machen
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Das mit den Singalen wäre super, endlich kein lässtiges suchen nach der passenden Kombination mehr.

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Ich habe nie so ein "error" gelöscht
Hast du mal in der Datei nachgesehen ob dort auch der Eintrag drin ist mit dem "error"? Ich weiß nicht ob das nur zufällig ist oder bei allen die die Signale verwenden.
Aber es muß ja was dran sein denn bei mir hat es auch nichts geholfen die Reihenfolge der Mod zu beachten. -
Es hat nicht mit Konverter oder ähnlichen zu tun . In der Datei "mods/br146_signal...... ist eine Zeile drin mit "error" diese muß gelöscht werden.
Der fehler kann dann allerings auch noch bei anderen Signalen auftreten, dann das ganze einfach wiederholen. -
Bei mir tritte es auch willkürlich aus, leider bekommt man es nur durch Zufall mit. Auch ist es nie an der selben Stelle oder mit dem selben Zug oder der selben Linie.
Hab auch nachgehsehen ob da eine Lücke bzw andere Geschwindigkeit da ist, was auf meist gerader Strecke, nicht der Fall ist .