Beiträge von andy2612

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    Das ist nicht weiter schlimm , das hatte ich auch.


    Du mußt dir die betreffende Datei suchen ( bei mir zb hier:D:\Steam\steamapps\common\Transport Fever\mods\br146_signal_sperrsignal_zwerg_3\res\scripts\check_dependencies)
    Dort steht dann zwischen zwei Zeilen mit end einen error dazwischen , das muß gelöscht werden.



    Wenn du das in der einen Datei gemacht hast kann es nochmals bei anderen auftauchen , das muß dann ebenfalls gelöscht werden.



    Bei mir klappt es nun wieder mit den Signalen.

    Noch danke sagen für den Mod in Mod beim Neustädter Bahnhof. :thumbsup: Der hat mich auch einiges an Nerven gekostet obwohl es, wenn man es weiß, ganricht so schwer ist. Leider ist das Problem mit den "Doppelordnern" ein häufiges Problem auch bei aktuellen Mod. ;(


    Wie kommt es eigentlich dazu ?( Ist das ein Problem was beim Entpacken entsteht oder schon beim Erstellen ?(

    Moin, mir ist gerade etwas eingefallen was es geben könnte. Im Zusammenhang mit dem Geschwindigkeitstool wäre es doch gut wenn die Weichen beim bauen bei einer bestimmten Geschwindigkeit einrasten.
    Anders ausgedrück das sie zB. bei 40,60 oder 100 km/h zu bauen sind . Sicher im Kurvenbereicht könnte das etwas schwer werden.

    Ja für den Anfang könnte man ja den Schweriner Bahnhof umbauen. Er hat eine schöne Halle und auch das Gebäude kann sich sehen lassen. Und soweit hergeholt ist es auch nicht denn TpF macht das ja mit einen Bahnhöfen auch, das es sie in beiden Varianten gibt.

    Moin moin , ich habe nun auch ATT 2.0 leider habe ich auch zwei Fehler gefunden. Bei dem einen ist es wohl eher nur ein Schönheitsfehler. Und zwar wenn man einen Lkw kauft kann ich nicht direkt ein bestimmtes Ladegut zuweisen, das muß ich dann später bei jedem Lkw einzeln nach dem Kauf einzeln machen. ;(


    Der zweite Fehler tritt im zusammenhang mit dem Beta-Patch auf. Ich kann ATT als Mod in der Liste aktivieren, aber dann im Spiel ist nur die normale Industrie vorhanden und es gibt auch keinen Absturz. ?(
    Hab den Übeltäter gefunden, bei dem ganzen durcheinander als sich die Mod selbständig neue Namen gegeben haben hatte ich die "neue Industrie" übersehen :thumbup:


    Habe auch noch ein anderes Problem ,sobald er Sgns 681 das Depot verlassen soll kommt es zum Kompletten Absturz ohne spezielle Fehlermeldung :cursing:

    So klappt nun auch mit den Wagen, allerdings bei max Grafik(sehr Hoch) dann geht es.

    Dateien

    • stdout.txt

      (9,86 kB, 274 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    So ich werde es nun mal im "Abgesicherten Modus" auf einem ältern Laptop testen . Vorallen was die leistung betrifft und wie sie da dann die Mods verhalten wenn ich sie jetzt neu herrunter lade.
    Wie schon mehrfach angesprochen hat es mir auch mein aktuelles Savegame zerschossen, zum Glück aber gerade erst angefangen. Allerdings muß ich auch sagen das man zwar kein Recht darauf hat das eigene Mods nach einem
    Patch funktionieren, aber das sie sich von selbst umbenennen das dürfte auf keinen Fall passieren. ?(

    Ich habe da auch noch etwas gefunden was nicht mehr so recht funktioniert. Als ich meine Mod-Liste durchgesehen habe ist mir aufgefallen das sich einige Ordnernamen vervielfältigt haben, dann kam noch hinzu das dann die Mods nicht mehr gefunden wurden. Da es immer der selbe Name war dachte ich erst das sich nur ein Mod kopiert hat, leider war das nicht der Fall. Als ich nachsehen wollte um welchen Mod es sich handelt fand ich unter dem IKEA Bus Stop ein Stellwerk.

    Etwas ähnliches habe ich bei mir auch , in einem Industriegebiet ist ein Stahlwerk und ein Baustoffwerk. Dann gibt es einmal Linien die beides mit Rohstoffen beliefern, damit auch was produziert wird unteranderen Schlacke.
    Diese Schlacke nimmt der Schotterzug erst mit zum Steinbruch um sie beim nächsten bzw mit dem nächten Zug zurück an das Baustoffwerk zu liefern.

    eine Route im Uhrzeigersinn läuft und die gleiche Route gegen den Uhrzeigersinn laufen lässt.

    Ob es nun besser oder schlechter ist kann ich nicht sagen , auf jeden Fall kann man so die Kapazität steigern. Denn man kann sagen das die Hälfte so zu sagen auch andersrum die Linie benutzen kann .
    Denn im späteren verlauf des Spieles kommt man sehr schnell an die Grenzen seiner Kapazität.


    Habt ihr auch Busrouten zwischen den Städten?

    Also zw den Städten würde ich es nicht machen.

    Aber mir fehlt da irgendwie die Inspiration für den Innenraum. Weiß also nicht so recht wie der aussah/aussieht.

    Das kann ich vollkommen verstehen, das schwere bei der DR ist ja das es nicht nur einen Speisewagentyp gab. Das fängt bei der Länge an und hört beim Innenraum auf, was das ganze wohl auch nicht einfacher macht.
    Leider ist das schon lange her das ich einen von innen gesehen habe ,daher kann ich auch leider keinen Tipp geben.