Beiträge von andy2612

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Auch Ich habe wieder massive Probleme mit der Performance


    Bei der Performance muss noch einiges getan werden, das ist scheinbar eine ewige Baustelle Dabei habe ich zum einen festgestellt das die Performance selbst ohne Veränderung der Spieleinstellungen(selbes Savegame nur einmal neu geladen) sehr unterschiedlich sein kann Meine Feststellung selbes Savegame keine Änderungen an der Einstellung selber Startpunkt, einmal ca 30FPS beim anderen dann 70FPS Wie kann das sein


    Zur aktuellen Map: noch ganz am Anfang mit 5 Bahnhöfen und 5 Zügen und schon nur bei 30 - 40 FPs


    Wie auf dem Bild sehen kann ist mein System bei dem Spiel noch bei weiten nicht ausgelastet, aber es ruckelt ohne Ende dazu auch die mikro-freeze.
    Natürlich laufen auch schon einige Mod , man kann hier zum einen den Bahnhof Dresden sehen aber auch den DB Gleismod und die deutschen Oberleitungen.
    Auch ist mir aufgefallen das die UG Stationen sich zum Teil sehr schwerfällig bauen lassen da das Game beim Setzen immer wieder einfriert . Gleiches gilt bei der Konfiguration der Stationen, wenn ich ein Modul setzten oder löschen will kann es bis zu 2 sek dauern bis es ausgeführt wird


    Um jetzt nur zum Ausschlussverfahren zu kommen, wie kann ich feststellen wie die Performance durch die Mod belastet werden ohne jetzt jede einzeln testen zu müssen (was wohl auch nicht wirklich geht da alle ins Game integriert sind)

    Hallo zusammen,
    habe heute eine neue Map angefangen und zum Anfang mal erst etwas testen wollen. :D Leider kam es beim Test bzw nach Abschluss als ich löschen wollte zum Absturz :cursing:
    Es sind zwar einige Mod geladen aber beim Test wurde nur der DB Gleisset Mod benutzt, es war da auch das einzige was bisher gebaut wurde.
    Beim löschen hat sich das Game auch schon richtig Zeit gelassen und als das Gleis dann verschwunden war kam es zum Absturz ;(


    Sind Konflikte mit anderen Mod schon bekannt ?(


    Gruß
    Andy

    Dateien

    • stdout.txt

      (12,8 kB, 414 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich glaube das Deutschland da eh ein Sonderfall ist :whistling: Denn seit einigen Jahren gibt es wohl auch auf der Strasse vor einem Bahnübergang so zu sagen einen Durchrutschweg, vorallen wenn Keuzungen in der nähe sind.Bei uns in der Stadt ist eine Keuzung ca 100m entfernt vom BÜ(und das schon seit Jahren um nicht zu sagen Jahrzehnten )Nach dem Umbau mit neuer Ampel und neuen BÜ ist nun die gesammte Kreuzung,also alle Richtungen Rot wenn der BÜ schließt ?( Und das habe ich nun schon auch mehrfach an anderen BÜ wo Kreuzungen in der Nähe sind erlebt :cursing:

    Bei mir ist das auch so, das beim bauen es sehr rucklig wird ;( . Dafür haben ich aber auch den Eindurck das es im eigentlichen Spiel eher etwas besser geworden ist, vorallen wenn man nicht mehr in der Großstadt ist :D


    Beim bauen hab ich festgestellt und auch bei einigen anderen Aktionen, zb im Linien manager das es besser ist in den Pausenmodus zu wechseln :sleeping: dann ruckelt es weniger ist aber dennoch nicht flüssig.


    Speziell beim Linienmanager habe ich beobachtet das es zu einer Art zittern kommt so das man nicht mehr alle Funktionen nutzen kann bevor man auf Pause wechselt.


    Ich habe an den Einstellungen so nichts geänder, aber es scheint als hätte man nachgebessert und es läuft soweit wieder ganz gut 8o

    Moin zusammen,


    habe da mal einen Vorschlag der den Lkwtransport verbessern könnte. Wie wäre es mit einer Truck Route ,also einer Busspur nur für Lkw?
    Natürlich müsste sie dann getrennt von
    der eigentlichen Busspur und sogar auch auf einer anderen Strasse sein,da es sehr wahrscheinlich nicht machbar ist sie auf einer 4 spurigen
    Strasse nebeneinander zu legen. Auch müsste in dem zusammenhang die
    Busspur für die Lkw gesperrt werden

    Warum sollte ich mehere Depots in unmittelbarer Nähe zueinander stellen?

    Sicher mit den Vanilla Depot hast du recht aber bei den Mod´s sieht das etwas anders aus ;)


    Aber dennoch bleibt das eigentliche Problem, wenn ich ein bestimmtes Depot auswähle soll der zug auch dort erscheinen :thumbup:
    Oder wäre es dir recht wenn du in Berlin etwas ein einem Laden bestellst und es dann in Köln bereitgestellt wird zur Abholung :whistling:

    Vorraussetzung für einen Reibungslosen Verkehr wäre in erster Linie eine logische KI unabhängig ob KI Fahrzeug oder Spielerfahrzeug. Denn wenn ich sehe das zB Linksabbieger auf einer 6 spurigen Strasse sich über mehrere Kreuzungen hinweg auf der rechten Spur im Stau anstellen, obwohl die linken Spuren frei sind ....


    Auch in dem Zusammenhang könnte man eine Lkw Route einführen, denn normal darf ein Lkw nicht auf die Busspur ;) Und im Game weden dadurch zum Teil auch die Lkw dann ausgebremst.

    Andy, die Linie, ein Fahrzeug (das, was man klonen will) und das Depot muss aktiv

    Das weiß ich , habe eben noch einmal eine Testanlage ohne Mod gestartet und siehe das es geht auch nicht . Es wurde ja auch schon mehrfach gesagt das es nicht geht, hier und auch unabhänig auf Steam.


    Kurz noch zum Testaufbau: eine Strecke zwei Bahnhöfe dazu 6x Depot die sich paarweise gegenüberstehen und das ganze so verbunden das man von jedem depot auf die Strecke kommt


    6x dann getestet aus jedem Depot einmal und der Zug kam immer aus dem selben Depot nicht aus dem gewählten.


    Wenn bei allen es nun nicht geht kann man schon eher sagen das der Fehler dann nicht mehr bei uns liegt sonder bei dir :D

    Es wurde doch bereits erklärt, wie es funktioniert.

    Ich habe es auch noch einmal schritt für schritt gemacht und mit Bildern dokumentiert :D
    1. Depot suchen und auswählen

    2. Das Auge

    3.Die Linie und dann den Zug

    4. Und jetzt Klonen

    Und es kam der Zug 43 in Grün für die ausgewählte Linie,aber leider nicht da wo er sollte ;(
    Wie man auf Bild 6 schon sehen kann passt das nicht zum gewählten Depot

    auf dem letzten Bild sieht man mittig oben die grünen Zug und links unten wäre das gewählte Depot (UG Depot)


    Fazit bei komplexen Gleisanlagen scheint das Game sich selbst ein Depot zu suchen welches hoffentlich eine Verbindung zu gewählten Linie hat :cursing:

    Moin Gemeinde,


    Heute mal zum Thema kurzes oder auch längeres einfrieren des Spiel. ;(
    Zuerst das kurze Einfrieren auch schon vom Vorgänger bekannt zB am Monatsende, leider auch bei TPF 2 wieder zu finden :thumbdown: . Bei mir aber meist wenn ich ein Savegame geladen haben und in den ersten paar Spielminuten ?(
    Das ist zwar lässtig und nicht schön aber nicht ganz so tragisch :whistling:


    Nun der zweite Fall der auch bis zum Absturz führen kann :cursing:
    Vorallen beim Strassenbau und dabei in erster Linie bei den Autobahnen war es bei mir sehr oft. Dabei friert das Spiel schonmal bis zu einer Minuteein wobei das dann auch den Pc betrifft, sodas nix mehr geht ;(
    Vorallen passiert das immer wenn es zu einer Kollision kommt oder etwas nicht direkt gebaut werden kann,zB wegen Steigung oder Kurven. Dann kann weder die Maus bewegt werden noch eine Eingabe über die Tastatur ist möglich. Im bessten Fall kann man danach normal weiterspielen bis zum nächsten einfieren oder es geht ohne Meldung zurück zum
    Desktop <X .


    Haben vielleicht andere auch dies oder ähnlichen Erfahrungen schon gemacht :?:


    Habe nun auch die stdout. txt dabei.


    Jetzt allerdings wieder beim Strassenbau aber ohne Kollision Meldung ?(


    Gruß Andy

    Dateien

    • stdout.txt

      (10,44 kB, 373 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Knopf im Fahrzeugmanager

    Gut das werde ich mal versuchen, habe zwar auch das Auge aktiv aber das habe ich zuerst gemacht bevor das Depot aktiviert wurde :whistling: Wahrscheinlich ist das der kleine aber entscheidente Fehler dabei :thumbup:

    Wenn kein Depot angebunden war

    Es war mit einem Bahnhof verbunden,auch mit dem wo die Linie entlangführt. aber das Gleis hatte keine Verbinung zu der Linie.

    Heißt das, du hast Züge geklont und die sind in einem Depot erschienen, wo sie ihre Linie nicht erreichen konnten?

    Genau das wollte ich damit sagen, war zwar im Bahnhofsbereich und in der Nähe der Linie. Das Depot selbst hatte zu keiner Linie eine Verbindung :thumbdown: Führte einfach nur auf ein leeres Gleis. :whistling:


    Wenn der Zug einen Weg findet ist es soweit ja okay, aber dennoch ist die Frage der Wahl des Depot noch immer offen ?(

    Da sehe ich nur, dass der Güterbahnhof Ilmenau aktiviert ist, und kein Depot.

    "Güterbahnhof Ilmenau" ist der Name des Depot, auch kann man das im Fahrzeugmanager sehen :D Und der Mauszeiger verdeutlicht nur den Standort des Depot :thumbup:

    Ich erzähl hier kein Quatsch, nur um Recht zu behalten.

    Dann zeige es mal anhand ein paar Screenshots wie du genau vorgehst,damit wir es auch nachvollziehen können wo du das Depot aktivierst ?(

    Insofern wirklich mal davon überzeugen, ob gewünschtes Depot angewählt wurde.

    Kann man auf dem ersten Bild sehen welches Depot ausgewählt ist, auch per Maus kann man es sehen. Dennoch hat es nicht geklappt und nicht zum ersten mal ;(


    Hast du nur das Standard Depot :?:


    Ich nutze einmal https://steamcommunity.com/sha…92&searchtext=oberleitung und https://steamcommunity.com/sha…id=1920437817&searchtext=



    bei der Eisenbahn ist das vermutlich ähnlich.

    Das kann ich nicht bestätigen, wie auf den Bilder zu sehen hat das gewählte Depot einen direkten Zugang zu der betreffenden Linie. Dort wo der Zug dann geklont wurde besteht kein direkter Zugang, so das der Zug einen Umweg
    (auf den rechten Gleisen rechts im Bild)nehmen muss :!: Auch ist es am Anfang oft passiert wo der Bahnhof noch nicht fertig war,also alle Gleisverbindungen ,das der Zug dann keine Verbindung zur Linie hatte :whistling:

    Habe nur ich das Problem?

    Nein , auch ich kenne das Problem ;(

    Normalerweise wird der Zug in dem Depot geklont, was aktuell angeklickt ist.

    Was ist heute schon normal :whistling:


    Habe mehrfach versucht beim klonen die Züge einen Bestimmten Depot zuzuweisen,was aber nicht geklappt hat ;(


    Hier ein paar Bilder dazu:


    1.Bild Auswahl des Depots nachdem die Auswahl klonen getroffen wurde :thumbup:


    2.Bild hier Kommt der Zug , nur nicht aus dem gewählten Depot ;(


    Nun wieder die Frage wie bekomme ich den Zug der geklont wird in des richtige Depot ?(