"Ach YstlDystl, das fällt doch gar nicht auf, jetzt lad die Dinger schon hoch ![]()
Du hast dir soviel Mühe gegeben, genauso wie @kaleut1988, da kann man so was auch mal übersehen.
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"Ach YstlDystl, das fällt doch gar nicht auf, jetzt lad die Dinger schon hoch ![]()
Du hast dir soviel Mühe gegeben, genauso wie @kaleut1988, da kann man so was auch mal übersehen.
@mediziner perfekto!
Das reicht mir vollkommen aus. Ich werde den Umbau gerne machen, jedoch möchte ich vorher ein paar andere Projekte, wie den Kopfbahnhof abschließen
Jetzt müssen wir @Cadoras nur darum bitten, dass er auch noch diese Texturen übernimmt...oder ich versuche mich mal dran ![]()
Und ich habe gerade gesehen, dass es davon auch ein DB-Variante gibt, die wird es dann wohl auch noch geben
Auch wenn das jetzt evtl blöd klingt, aber habt ihr die Beladungs-Mesh mal überprüft, ob sich nicht doch irgendwie irgendwo was nach oben oder so verschoben hat und man das in Blender einfach wieder raus löscht?
Wäre jetzt so meine erste Eingabe. Hatte nämlich beim Roos 639 ein ähnliches Problem.
@mediziner hmm okay, ich schau mich auch mal um. Ich brauche nur ein halbwegs gutes Bild um zumindest die groben Details erkennen zu können. Denn wenn dann versuche ich mich da schon soweit es geht an das Modell zu halten.
Edit, ich weiß jetzt wo die Kante unten am Lokkasten herkommt. An dieser Stelle geht das Mesh an der Unterkante der Lok weiter und deswegen verzeiht sich so nach dem Shadding über diesen einen Vertec.
Im richtigen Winkel kann man das wirklich sehen, jedoch fällt es mit der Textur echt nicht mehr auf. hab es gerade mal intensiv überprüft.
@mediziner, Ich werde mir das Mesh noch mal ansehen und dann zum Release noch anpassen.
Bezüglicher deiner Anfrage bräuchte ich eine technische Zeichnung, um die Boogies mit den Achsen anpassen zu können. Gibt es da was?
Was mir da gerade noch zum Thema Kopfbahnhöfe und TPF einfällt:
Ich reserviere hiermit offiziell den Frankfurter Bahnhof. Freue mich schon wie ein kleiner Junge darauf, denn dann endlich in TPF bauen zu können ![]()
Achso meinst du das. Das würde schon gehen, aber der Bahnsteig wäre dann ohne Funktion
@Ehrenthomate, vielen Dank!
@Hauptwerkmeister , wie @Hoppetosse schon kurz erklärt hat, ist ein solcher Bahnhof zur jetzigen so nicht möglich, aber es gibt. Sollte dies dann aber in TPF möglich sein, darfst du dir sicher sein, dass ich mich auch an dieses Thema heran wage.
Danke schön. Ja, die Wände bleiben an diesen Stellen, da in diesen Bereichen noch Gebäude davor kommen.
Da ich ja bereits schon erwähnt hatte, dass ich auch noch an einem Kopfbahnhof arbeite, möchte hier schon mal einen ersten Eindruck. Der Bahnhof ist noch im Rohbau und es werden noch einige Details folgen:
aber ich habe ihn schon mal Ingame ![]()
Im Moment bin ich noch am ausarbeiten der Details, werde aber demnächst auch mal ans Mapping und an die Texturen gehen. Die Texturen sind aber immer so ein Ding bei mir, kann also noch etwas dauern, bis ihr hier erste Ergebnisse zu sehen bekommt.
Als nächstes kommt dann definitiv erst mal ein Eindruck, wenn die Details soweit mit dran sind.
Das Problem ist bekannt und lässt sich, leider, nicht fixen. Deswegen wird auch immer wieder geraten, sich auf seine Favoriten zu begrenzen
halbwegs
Nein...da ich, wie immer, auch noch an anderen Projekten dran bin und immer Phasenweise an einem der Projekte arbeite.
Das hoffe ich. @Skyjoe hat schon die Daten zum texturieren und ich bin auch schon dabei, den Mod ingame zu kriegen
schreib mir mal via pn einfach
Ähm nee du...lass mal
...die Zeiten sind rum bei mir.
ABER: ich werde mich drum kümmern...
Kann aber noch ein bisschen dauern.
Also als erstes die RLE-Kompression raus nehmen, wenn du eine tga exportierst für TF.
Und in wie fern schlechter arbeiten?