Mit dem Bt würde ich jedenfalls noch warten. Ich bezweifle das dies die finale Version ist, da sie absolut nicht zum Wagen passt.
Beiträge von Banshee7
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Ach mein Fehler. Bin beim Abändern einer Datei eine Zeile verrutscht, und das Spiel ist kommentarlos abgestürzt. Daher war ich mir nicht sicher, ob das bei TF Modellen überhaupt geht. Jetzt funktioniert es, danke

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Hallo zusammen
Ist es möglich, Modelle aus TF (mit Konverter ins Spiel gebracht) wendezugfähig zu machen?
Gruss Banshee
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Aachso
Ja super, vielen Dank. Habe es getestet und scheinbar hab ich es jetzt begriffen

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Hi zusammen
Ich brauche mal kurz eure Hilfe.
Ich möchte für gewisse Fahrzeuge, welche ich für mich persönlich ein wenig abgeändert habe, die neue Wendezugfähigkeit verwenden. Das der Zug richtig wendet habe ich bereits hinbekommen, auch der Lokführerwechsel funktioniert. Nur das mit der Beleuchtung habe ich noch nicht ganz verstanden. Wofür genau stehen die Zahlen hinter z. B. "frontForwardParts"?
Natürlich habe ich auch schon die Dateien von UG Fahrzeugen studiert, aber ich werd daraus nicht ganz schlau...
Gruss Banshee
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Habe dasselbe auch gerade bemerkt. Bei allen oberirdischen Stationen scheint etwas nicht zu funktionieren. Wenn ich im Menü Schmalspurgleise auswähle werden trotzdem Normalspurgleise gebaut.
Hier habe ich anschliessend Schmalspurgleise verlegt, um den Unterschied zu zeigen.
Wenn ich die Schmalspurgleise von der Strecke her mit dem Bahnhof verbinde, stimmen zwar die Oberleitungen. Die Gleise im BHF sind aber noch immer Normalspur.
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Hallo Gotthard
Ich möchte mich auch erstmal für das tolle Set bedanken. Macht wirklich Spass die ganzen verschiedenen Varianten im Spiel rumfahren zu sehen
Habe trotzdem noch ein paar Anregungen.
- Die Führerstände (Pult und Stuhl) scheinen mir zu mittig, diese sollten etwas weiter links (in Fahrtrichtung) sein. Vielleicht könnte man die analog der Re 446 Führerstände machen.- Die Innenräume des RBDe, ABt und der Doubletten wirken noch etwas farblos. Da könnte man noch farbige Sitzbezüge montieren

- Auch die Aussenfarbe der oben genannten Fahrzeuge scheinen heller als z.B. bei den Revivo Wagen- Wirst du auch die 1. Klasse Wagen mit den grossen "Doppelfenster" machen (https://www.suedostschweiz.ch/…nexpress-wird-fit-gemacht)
- Wie sieht es mit Repaints, resp. weiteren Varianten aus? z.B. folgende:
NPZ (https://de.wikipedia.org/wiki/…dia/File:Npz_portrait.jpg)
Domino (https://de.wikipedia.org/wiki/…tel_20160522-IMG_7707.jpg)
Lackierung nach Fusion (https://de.wikipedia.org/wiki/…ltmatt_und_Biberbrugg.jpg)Gerade beim Domino könnte ich problemlos Fotos/Videos vom kompletten Innenraum zur Verfügung stellen.
Ist vielleicht etwas viel auf einmal, aber mit deinem Set stehen so viele neue Möglichkeiten an

Nochmals Danke für deine tolle Arbeit

Lg Banshee
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Die sehen wirklich toll aus
Ich würde mich bereit erklären, die Wagen zu testen -
Okay mit der Passagier Spitzkehre lässt sich das Problem einigermassen einfach beheben, danke schonmal für den Tipp
Aber es wäre natürlich besser, wenn man z. B. die UG Kopfbahnhöfe direkt mit dieser Änderung bauen könnte. -
Ob es eine funktionierende Mod dafür gibt weiss ich nicht, aber man kann auch ein wenig tricksen. Man muss den Kopfbahnhof zu kurz bauen, so dass der Zug logischerweise dann bis ans Ende fährt. Die fehlende Bansteiglänge lässt sich dann mit Assets anbauen.
Das wäre eine Möglichkeit, sieht aber auch wieder unschön aus wenn Züge mit unterschiedlichen Längen im BHF anhalten
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Hallo zusammen
Es gab bereits mal einen Thread, der dieses Thema behandelt. Allerdings meldet sich da leider niemand mehr.
Ich finde es einfach irgendwie unschön, dass die Züge in Kopfbahnhöfen immer nur bis zur Mitte fahren. Gerade wenn Züge mit verschiedenen Längen so anhalten sieht es komisch aus. @Merk hatte mal eine constructionutil zur Verfügung gestellt, welche dieses Problem bei den UG Kopfbahnhöfen beheben soll, leider funktioniert diese bei mir im aktuellen Spiel nicht mehr.
Ich habe leider nicht herausfinden können, was ich dafür ändern muss…
möglich sein müsste es aber, da es bei den Bahnhöfen "Oberberg" und "Neustadt" auch geht.Ich hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen

Gruss Banshee
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Bei der Re 4/4 IV ist mir noch ein kleiner Fehler aufgefallen.
Bei dir ist die Position der Schlussbeleuchtung (Rote Lampen) inne liegend. In Wirklichkeit sind diese aussen liegend.
Aber ansonsten gefallen mir die Loks wirklich super
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Hallo @Merk
Funktioniert deine constructionutil.lua mit der aktuellen Version des Spiels noch?
Ist ja doch schon ein Weilchen her
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Wahnsinn was du da wieder auf die Beine stellst. Einfach grossartig
Vielen Dank für diese tolle Lok -
Oh sehr schön. Ist das der Start eines Voralpen-Express Packs?

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Naja bei einer solch farbenfrohen Inneneinrichtung wie es bei Thurbo Fahrzeugen der Fall ist, wäre es schade diesen wegzulassen

Finde ich übrigens spitze, dass du dich diesen Fahrzeugen annimmst. Freue mich riesig darauf

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Sehr schön, die gefällt mir gut
Wirst du die anderen 3 Railcare Loks auch noch machen? -
Super, vielen Dank. Hat funktioniert

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Achsoo okay, na dann soll das natürlich nicht als Fehler gesehen werden
Mich persönlich stört die rote Stirnlampe ein wenig, da diese in der Schweiz eigentlich nur für das Warnsignal verwendet wird (3x rotes Licht). Kann ich das für mein persönliches Spiel ändern, und wenn ja, wie? -
Hallo
Ich möchte mich auch zuerst bei allen Beteiligten für die schönen Loks bedanken, sind echt eine Bereicherung für das Spiel

Mir ist allerdings bei der Beleuchtung hinten etwas aufgefallen. Bei folgenden Loks brennt hinten die rote Stirnlampe, dafür ist unten links dunkel:
Re 460 029
Re 460 083
Re 465 005Hier noch ein Bild, damit ihr seht was ich meine
Zudem besteht nach wie vor das Problem, dass der Pufferabstand nach vorne etwas zu gross ist. Sieht man sowohl bei Doppeltraktion wie auch wenn die Lok hinter den Wagen eingereiht ist. Aber das wurde ja bereits erwähnt...