Beiträge von majuen
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Limitänderung
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Meist passiert das wenn man an einer mesh was ändert und die Änderung vergisst neu zu UV Mappen! Da kann nur der Mod Ersteller schnelle Abhilfe leisten.
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Nochmal gute Nachrichten !
Habe doch ein eigenes Monorail-Modell erstellt was autonom Fahren wird. Es fehlt nur noch mittig die Türen .
Die Höhe scheint auch direkt zu passen
Zur Zeit habe ich die Geschwindigkeit auf Vmax 80 gelegt. Bis jetzt gibt es aber nur eine "Schiene" mit Vmax 30.So wie es aussieht passen wohl 12 Personen rein was natürlich nach dem Innenraum auch noch gescripted wird.
Und zu guter letzt wohl noch ein Depot und nen passenden Bahnhof.Vor einer Woche hätte ich nicht ansatzweise daran gedacht das ein neues Transportmittel in Transport Fever hinzu kommt.
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Es gibt sogar Achterbahnen als CC Zero man müsste es nur an den Exporter anpassen und UV Mappen.
Da ist dann immer noch die Frage wie man die keyframes exportieren kann so das man mit einem forever Befehl die Wagen der Achterbahn folgen lassen kann.
Eine Mitfahrt würde auch nur dann gehen wenn man eine Person setzen könnte die nur Passiv als Einwohner gewählt wird ohne Intentionen . Dann könnte man nämlich in die Ego Perspektive wechseln !
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Ich habe mal eine kleine Teststrecke gebaut und die T10 draufgesetzt. Um mir Moddingarbeit zu sparen werde ich wohl die T10 nehmen den Stromabnehmer entfernen und unten passend die Verkleidung anbringen. Die Brücke ist von Enzojz da dort ein separater Betonunterbau vorhanden ist und wie ich finde sehr gut passt.
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Habe ich schon gemacht deswegen ist ja auch nur noch die Schiene da, naja fast . Bei der Groundtex gab es aber noch Probleme.
Das bedeutet auch das ich wohl das erste Mal ein Fahrzeug Modden werde . Wird wohl stark eine Monorail.

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Danke erstmal und es ist ja auch noch mehr geplant. Kassenhäuschen könnte man ja als Bauoption Funktion hinzufügen. Mehr Stände kommen auch noch.
Zur Zeit bin ich gerade in Gedanken an einer Monorail wo ihr die Strecke selber bauen könnt. Das "Gleis" ist in groben Zügen fertig.
Ich muss noch gucken ob ich die groundTex noch weg bekomme bzw. passend noch überdecke, mal schauen.
Unter den tracks gibt es dann wohl ein Untermenü "amusement tracks", wenn das denn mit dem neuen Update auch gehen sollte.

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Könnte tatsächlich zutreffen !
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Zum Beispiel
Die Leute werden ja dann am nächstmöglichen gesetzten Weg gerendert. Am Freefall Tower gibt's ja schon ne Hecke. Ich muss mal gucken ob die "Zaun Setz Funktion" in der .con auch mit selbst erstellten Hecken geht ?Edit: Hier mal der aktuelle Stand vom Simulator ein Teil der Simulation ist auch schon gescripted !
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Jo erstmal nur die mods die in Benutzung sind. Wenn du das noch aus dem Kopf weißt, ist das gut.
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Ah da ist was nicht richtig UV gemapped (Blender) worden hatte den gleichen Fehler erst vor kurzem beim exportieren.
Du kannst aber den Model viewer von UG benutzen um den Mod zu finden der Schwierigkeiten macht bzw. das Model (.mdl).
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Ich glaube die Besuchermagnete besitzen alle eine skipcollision=true. Man kann sie in jedes Objekt "hinein" bauen. Hoffe ich sag da jetzt nix falsches ?
Die Textur ist noch nicht final ! Die Stützen werden soweit nicht animiert sein( es wird wohl final nur eine mittlere Stütze geben die einen größeren Durchmesser hat) aber das Schiff wird wohl erst ein bisschen nach oben fahren und dann die bekannten Simulationsbewegungen machen !

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Besuchermagnete kan man doch mit einem separaten Mod setzen, so bleiben die assets auch für die interessant die die Besucher als Szenenbild setzen.
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So ein Simulator darf natürlich auch nicht fehlen ! Ausgesucht habe ich mir ein blender Model unter CC 0 Lizenz !!! Toll das sowas angeboten wird. Und jeder davon Profitieren kann. Auch hier musste ich einiges für den export anpassen sowie die materialen

Bei dem Modell könnte ich mir auch vorstellen das er von einer "Shuttlerampe" startet

In dem Winkel spiegelt sich in den Frontscheiben ( ja sie sind eigentlich so türkis wie die anderen) die Metallische Aussenhülle (zumindest im model viewer)
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So im 1. Vlog seht ihr was bisher fertig ist
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Ich bin da auch ganz vorsichtig beim einbinden von fremden Objekten. Ich sicher mich da immer ab durch die passende cc Lizenz. Es gibt genug Seiten wo man kostenlose passende Objekte und Texturen erhält, die man mindestens nicht kommerziell und mit Angabe des Herstellernamens verwenden darf.
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So das nächste Fahrgeschäft ist auch soweit umgeändert und exportiert ! Das Original ist ein frei verfügbares "teacup ride" Object gewesen. Viel hat es aber nicht mehr mit dem Original gemein.
Das Fundament werd ich noch auslagern sonst würde das beim scripten sich auch mitdrehen. Geplant ist das sich die Tassen entgegengesetzt der Scheibe drehen.