Ich glaube war mein Fehler, da ja die personedges auch die Cargo akzeptieren. Ich hatte es aber mit angegeben und das mag TpF wohl nicht.
Patch ist überall raus und sollte wieder alles funzen.
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Ich glaube war mein Fehler, da ja die personedges auch die Cargo akzeptieren. Ich hatte es aber mit angegeben und das mag TpF wohl nicht.
Patch ist überall raus und sollte wieder alles funzen.
Ja sicher.
Aber ich würde auf eine Aktion bei Steam oder GOG warten weil zur Zeit ( zumindest bei Steam : 31,99 €) ist es teurer als bei der Vorbestellung damals ![]()
Also sowas passiert eigentlich nur wenn man Angaben der Straße nach dem Bau und Save ändert. Dann passen die "Wege ~ lanes" bzw. "Verknüpfungspunkte ~ edges " nicht mehr zusammen die das Spiel eigentlich erwartet ( vom Savegame her ) und quittiert das Gnadenlos mit einem CTD. ( Da reichen schon Änderungen wie die Straßen- bzw. Bürgersteigbreite aus )
Entweder machst du die Änderung der Standard UG Straße Rückgängig, wenn es denn eine ist oder du lässt es so und baust eine "kürzere" Umgehung. Oder, last but not least, du fängst eine neue Karte an wenn dich das stört. Hilfreich wäre auch zu sehen welche Straßen das sind und von welchem Modder. Von meinem SMP gibt es bis jetzt keine solchen Probleme (seid dem letzten Update).
Ich vermute mal eine Straße? "Tief in die Kristallkugel guck" ![]()
Hast du ein Industriemod mit drin ? Es kann sein das bei Kartenerstellung eine Industrie platziert wird z.B. auf ein Berg. Wenn jetzt zu der Industrie kein Weg vom "Netz" platziert werden kann. Dann schmiert das Spiel ab.
Übers Handy konnte ich jetzt nichts ausmachen in der stdout , sorry
Ich hoffe das Urban Games genau auch da mit der Anpassung der Engine angesetzt haben !
Mir ist auch aufgefallen das Objekte mit hoher tris das Spiel in die Knie zwingt. Das war bei meinen Bahnsteiglautsprecher der Fall ! Habe das dann einfacher umgesetzt (weniger tris) und schon mochte das Transport Fever mehr. Sprich keine Wartezeiten beim Bau, Abriss oder Up- und Downgrade.
Versuch mal eine neue Map ohne den Stationsmod zu starten !
comtomstationbuilder: StationBuilder.trackTypeUiParam: Patching second stage for E:/SteamGameshotspot/steamapps/workshop/content/446800/804306770/res/construction/station/rail/tom_meisterzogi_ligetrainstation.con
Dann abspeichern und dann den Mod wieder hinzufügen !
Ich glaube schon das die das leisten können ! Immerhin habe sie sich beim Optimieren ( Änderungen in der Engine ) viel Zeit gelassen und es gibt ja auch erstmal eine große Beta bzw. Testphase.
Und mit den Mods anpassen, wenn überhaupt erforderlich, sollte einfacher als bei Cities:Skylines sein ! Also bei meinen Mods bin ich sehr zuversichtlich das es keine Probleme geben wird. Für die, die .lua´s gescripted haben, kann es schon etwas anders aussehen !
Aber abwarten und Tee trinken. Wir werden es ja dann nächste Woche sehen.
Wenn man eine Kreuzung in einer Konstruktion baut dann gibt es dort keine kollisionsabfrage. Das heißt das alle Autos und Busse Kreuz und quer durchfahren können = Kein Stau mehr.
Ich guck mal ob ich die Zeit finden um ne Kreuzung zu scripten sollte ja schnell gehen .
Das geht leider nicht. Da alles in "Blöcke" eingeteilt wird und der Bahnübergang sich erst schließt wenn der Block davor vom Zug "angefordert" wird. Leider wird dieser Block angepasst sobald man ein Signal oder ein Terminal (Bahnhof) setzt. ![]()
Aber für solche Fälle habe ich ja auch die gespiegelte Version drin. ![]()
Da würde nur eine Kreuzungs Konstruktion ohne Kollisionsabfrage helfen ![]()
Aber es sind ja 2 Materialien angegeben also müssten auch 2 "geladen" werden ? Angezeigt wird aber nur die, die an erster Position angegeben ist. Ich guck mir das gleich nochmal an und tüftel ein bisschen. Zuerst aber den Flixwaggon hochladen.
Habe ich mir schon fast gedacht. Aber es müsste bestimmt ein Befehl geben, das es auch bei anderen Modellen geht. Ist aber mal wieder Hardcoded ![]()
Bei assets ist das ja so das je nach Position sich die Farbe ändert. Schön zu sehen bei dem car asset.
Was wäre wenn man keine 0 beim ersten .mtl angeben würde sondern direkt eine 1 würde das was ändern ? Oder gibt es ein Befehl das er die .mtl abwechselnd nehmen soll ?
Täusche ich mich oder gibt es nicht schon so ein "Signal" ?Sei es auch nur für TF.