Beiträge von nine7

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Irgendwelche Updates?
    Vorallem bezüglich dem Absturzproblem (siehe Steam Workshop):
    Berührt man das Gebäude mit der Maus, nachdem die KI was drumherum gebaut hat kommt:
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:227: const struct ecs::component::BaseEdge &__cdecl ecs::Engine::GetComponent<struct ecs::component::BaseEdge>(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed


    Wär schön wenn ich den Bahnhof irgendwie noch anklicken könnte, aber abreißen o.ä. geht nicht. Ansonsten super Ding


    Vielleich das selbe Problem wie da?
    https://www.transportfever.net/index.php/Thread/6415-Tom-s-Bahnhof-Basteleien/?postID=137924#post137924

    Sieht schon gut aus und fast alle gewünschten Features werden abgedeckt. Was ich aber noch nicht gesehen hab: 2 Eingänge für die Bahnhöfe?! Wenn aber wie im Blog geschrieben wurde, sogar gekrümmte Bahnhöfe gehen, sollte das auch gehen oder? Weil das stört mich schon, eine große Stadt mit Hochhäusern auf der Seite des Eingangs und auf der anderen Kleinstadt.


    Ansonsten wirds super :thumbsup:

    Als Ersteller des Requests würd ich die Kreationen auch ohne Texturen nehmen, bevor sie gestrichen werden. Notfalls wage ich mich selber an die Texturerstellung. Wobei mir vermutlich eher nicht das Wie sondern eher das Was fehlen würde. Bahnlinien, Strecken, Städteplanung, da bin ich kreativ ohne Ende, aber sowas wie 3D Modelling oder Texturierung war noch nie mein Fachgebiet. Aber mei, wat sollet, probieren geht über studieren :thumbsup:

    Hallo liebe Modder,


    Schon öfters hab ich davon gelesen, dass Einige sich das Topic sowohl wünschten als auch viele Modder - wenn sie mal Zeit haben :D - auch umsetzten wollten. Deshalb jetzt, nachdem schon so geniale Dinge umgesetzt wurden noch was anderes:
    Baustellenobjekte wie Kräne, Bagger oder andere Objekte die mit dem Thema zu tun haben.
    Ich hab schon öfters während dem bauen gedacht "Da kommt mal ne Strecke hin". Hab dann dementsprechend Vorbereitungen getroffen, aber eben nicht weitergebaut (zB SFS im Jahre 1920 wäre etwas zu früh). Und da ich zeitweise doch Schönbauer bin, würde ich es mir wünschen wenn das jemand umsetzen könnte.
    Ja, der ATT Mod hat eine Baustelle, aber ich brauche Baustellenobjekte, am besten als Assets, damit man sie auch als Straßenfahrzeuge/objekte benutzen kann.


    Hier um eine Idee zu bekommen: link und link2


    Die Objekte können eigentlich so umfangreich sein wie es will, wäre aber auch schon mit einem Bagger und nem Kran zufrieden :saint:
    Ich würde, falls es bei anderen damit ein Anreiz wäre, auch den Spendenbutton betätigen ;)


    Gruß
    nine7

    Also eine Zwischenlösung die sehr einfach umsetzbar ist:

    • Betroffene Strecken durch Einbahnsignale sperren
    • Schauen, dass keine Route mehr durch die Baustelle führt.
    • Umbauen und sicher sein, dass keine Streckenänderungen (bauen, abreißen)
    • Einbahnsignale abreißen

    Hat bei mir bis jetzt funktioniert. Wichtig ist, dass auch zwischenzeitlich keine Route durch die Baustelle angezeigt bzw werden kann.


    Gruß

    Hallo an alle,


    bei mir gibt es ein Problem seit dem letzen Update. Bei Gleisbereichen das mit mindestens einer Linie belegt ist gibt es grad häufig Abstürze. Irgendeine Routine macht da nicht was sie sollte:


    PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    locale name: * (de_DE.utf8)





    ========================================
    Startup at Mon Sep 14 02:32:14 2015
    ========================================





    seed: 1442190734
    alpha: 0 bits, depth: 0 bits, stencil: 0 bits, double buffering: 1, sample buffers: 0, samples: 0, swap interval: 0
    samples: 0
    ============================================================



    OpenGL version: 3.2.0
    Renderer (vendor): GeForce GT 525M/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
    Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler



    ============================================================



    opened device OpenAL Soft



    Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/156269258/304730/local/save/Dsavebefore.sav
    active mods:
    _usa/1
    urbangames_no_main_conns/1
    config dict:
    fileFilters:model/vehicle: all
    terrain: default
    nameList: default
    fileFilters:model/tree: all
    fileFilters:building: all
    fileFilters:street: default
    environment: default
    fileFilters:multipleUnit: all
    savegame version 16
    achievements earnable: 0
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\ecs\simpersonsystem.cpp:891: void __cdecl ecs::SimPersonSystem::NoteLineAssignmentChanged(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &) const: Assertion `currentStationAndTerminal.second >= 0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/156269258/304730/local/crash_dump/", minidumpId "5932cb26-70df-4499-bd80-53c911ddd2a8", succeeded 1
    local time is Mon Sep 14 02:37:15 2015



    HTTP PUT failed: resolve: Der angeforderte Name ist gültig, es wurden jedoch keine Daten des angeforderten Typs gefunden


    ----------------


    Train Fever hängt sich dann einfach dann einfach auf. Und nein, es stürzt nicht vor Bahnhöfen ab die mehr als 5 Gleise haben ab :saint:
    Aber ich verwende welche. Falls noch Screenshots gewünscht sind wie man den Fehler bekommt, dann einfach schreiben.


    Gruß,
    nine7

    Für sowas sollte es wirklich noch die Option geben "Instant"-Austausch und nicht erst bei 25% des Alters. Könnte mit der Einstellung 0,5% geregelt werden, ca max Alter 2,3 Monate. Sowas fehlt wirklich noch. Vorallem wenn man beim Ersetzen was falsch gemacht hat und es nicht mehr schnell rückgängig gemacht werden kann (außer alles ins Depot zu schicken).


    AdminEdit: Vollzitat entfernt, siehe Forenregeln. @nine7


    Mfg Sebastian

    Ja nur ganze 6MBLach mich weg das das so lange gedauert hat lol.

    Mit 6 Mb reinen Code kann man extrem viel ändern bzw erweitern. Nur weils kein EA, Ubisoft o.ä. Update ist mit mehreren Gigabyte (die Texturen und alles andere ändern), sind 6 Mb praktisch gesehen einige Tausend Zeilen Code die uns schöne Sachen wie X-Weichen bescheren. Und Menschen mit langsamen Internet freuen sich dann noch mal um einiges mehr :D

    Hi,


    eine generelle Frage erst mal: Was bedeutet Linienbenutzung (Personen) bei der Städteübersicht konkret?
    Also bedeutet es
    A:
    Bei einem Einwohner gibt es pro ein Einwohner 3 mögliche Strecken (Wohnen -> Arbeit/Freizeit/Einkaufen). Also bei 66% Linienbenutzung verwendet der Einwohner bei 2 Strecken die öffentlichen Verkehrsmittel?


    B:
    Verwendet ein Einwohner für mindestens 2 Strecken die öffentlichen zählt er, ansonsten nicht. Also bei 10 Einwohnern und davon 5, die mehr die Öffentlichen verwenden, liegt die Auslastung bei 50%?


    Hab die Antwort noch nirgendwo direkt lesen können ?(


    Jetzt aber meine eigentliche Frage:
    Was für eine Auslastung hab ihr bei einer Stadtgröße mit 3000 Einwohnern und mehr? Den selbst mit einer Auslastung von 90% gibts einige Staus.
    Und wieviel Linien braucht ihr für die jeweilige Auslastung?
    Meine hängt grad bei 95% bei ca 6 Bus- und 12 Tramlinien.


    Gruß und Dank

    Zu dem Thema wollte ich auch mal meine Senf dazu geben:


    Die meisten Spieler suchen sich ja meistens eine Stadt aus die im "Zentrum" des Spielgeschehens sein soll. Wird diese fleissig mit anderen Städten verbunden (je mehr Städte desto besser, je direkter dann noch besser), wächst nicht nur deine zentrale Stadt sondern auch die angebundenen. Wächst zB die Einwohnerzahl deiner zentralen Stadt, versuchen die angeschlossenen Städte die Zahl der Arbeitspätze und das Freizeitangebot für die zentrale Stadt zu erhöhen. Meine zentrale Stadt hat zB zwei direkte Nachbarstädte mich hochgezogen ohne das ich mich merklich (zumindest anfangs) darum gekümmert habe. Auch meine äusseren Randstädte sind so bei mir auch auf je 1000+ Einwohner mit je 1 oder 2 Bahnlinien gestigen.
    Also zusammengefasst: Je mehr Anbindungen (mit hohem Takt) desto besser.
    EDIT: Was auch noch gut ist: Nahverkehr (Busse,Trams) in den Städten.